3D WebView for Windows and macOS package 3.9 下载 password:1111
2023-07-31 15:57:43 279.34MB macos 3d windows
1
添加过孔 1 选择“Route->Connect”or 2 设置布线开始层和切换层 3 在TOP层走线 4 双击鼠标左键或右键选择“Add->Via”添加过孔 5 这时开始在Bottom层走线 注意Option控制面板布线层的变化
2023-07-31 13:44:01 4.83MB pcb allegro
1
快速入门 Altium designer
2023-07-28 16:16:57 8.06MB Altium designer PCB画板速成
1
AD封装,全部都带3D封装,自己画PCD板子,一年积累下来的
2023-07-28 14:19:39 76.4MB AD 3D封装
1
通过鼠标和键盘操作,来控制WPF的三维视图中的相机旋转视角,拉近和拉远相机视角。
2023-07-28 14:03:49 10KB WPF 3D 旋转视角 相机控制
1
在LED显示屏设计过程中,单元板的散热性能会影响显示屏的性能和使用寿命。因此电路板PCB布局设计必须遵循一定的原则合理布局。
2023-07-25 23:01:39 85KB LED显示屏
1
三维地球改进版,持续更新
2023-07-25 22:40:21 17KB unity 3d
1
XL4015 可调降压电路 PCB图,直流输 入电压:5-32V ,输出电压:1.25-30V连续可调
2023-07-25 21:40:55 129KB XL4015降压电路PCB
1
基于STM32F103VET6单片机设计的国产三菱FX3U全套资料V8.0_硬件原理图PCB+软件源码,可做为学习设计参考。 int main(void) { // rstFlg = RCC->CSR; PLC_IO_config(); // PLC输入输出初始化 #if RTC_FUNC RTC_Init(); // RTC时钟配置 #endif data_init(); //调用D8000~D8126初始化 PLC_ReadKeepData(); //PLC断电数据恢 USART1_Configuration(); //串口初始化 bsp_Init(); //485初始化 HS_MOD_LOCAL_ADDR =1;
《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。, 《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2023-07-23 16:35:10 35.1MB 3D游戏编程
1