迷宫游戏 “迷宫游戏”是用于Cardboard耳机的3D VR(虚拟现实)迷宫游戏。 简单的游戏即可为您的电池充电。 例行休息,在虚拟迷宫中漫步。 确保您不会摔倒,否则可能会导致快速入睡。 从坐着的地方放松,然后Swift恢复工作。 弄清楚迷宫后,如何停顿一下并享受可爱的现场游览!!! 红色箭头–开始游戏。 绿色箭头–游戏完成。 版 jdk1.8.0_151 GoogleVRForUnity_1.110.0.unitypackage-Google VR Visual Studio 2017 Android SDK-sdk-tools-windows-3859397.zip Android
2021-06-08 15:31:18 72.6MB android game player csharp
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前端纳米级街机游戏 学生应该使用这个量规: ://www.udacity.com/course/viewer#! c-ud015/l-3072058665/m-3072588797 用于自我检查他们的提交。 如何加载游戏: 在您喜欢的 Web 浏览器中打开 index.html。 如何玩游戏:使用上、下、左、右箭头键到达水边和安全处。 如果您触摸瓢虫,则需要从头开始。
2021-06-08 13:04:25 374KB JavaScript
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最新版插件,欢迎大家学习下载,里面的自己学习的工程
2021-06-07 18:18:30 2.89MB game
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JPacman框架 关于 类似Pacman的游戏,用于教学软件测试。 它使学生​​可以使用git,maven,JUnit和Mockito。 部分代码经过了良好的测试,而其他部分则未经测试。 作为软件测试的学生,您可以扩展测试套件,也可以使用框架以测试驱动的方式构建扩展。 作为老师,您可以使用该框架来创建自己的测试练习。 作为使用自己的解决方案的起点,可以使用。 我们已经在荷兰代尔夫特理工大学的软件测试课程中开发并使用了此代码。 有兴趣看我在那里使用的练习的老师请与我联系。 使用该材料的其他大学包括安特卫普,蒙斯,埃因霍温和UBC(温哥华)。 在TU Delft,我们将其与gitlab结
2021-06-05 17:41:30 98KB game java testing maven
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Mastering SFML Game Development by Raimondas Pupius English | 2017 | ISBN: 178646988X | 433 Pages | True PDF | 8 MB SFML is a cross-platform software development library written in C++ with bindings available for many programming languages. It provides a simple interface to the various components of your PC, to ease the development of games and multimedia applications. This book will help you become an expert of SFML by using all of its features to its full potential. It begins by going over some of the foundational code necessary in order to make our RPG project run. By the end of chapter 3, we will have successfully picked up and deployed a fast and efficient particle system that makes the game look much more ‘alive’. Throughout the next couple of chapters, you will be successfully editing the game maps with ease, all thanks to the custom tools we’re going to be building. From this point on, it’s all about making the game look good. After being introduced to the use of shaders and raw OpenGL, you will be guided through implementing dynamic scene lighting, the use of normal and specular maps, and dynamic soft shadows. However, no project is complete without being optimized first. The very last chapter will wrap up our project by making it lightning fast and efficient.
2021-06-05 12:11:34 7.87MB SFML Game Development
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太空游戏 基于 David Brackeen 的“用 Java 开发游戏”的(进行中)游戏引擎
2021-06-03 13:04:04 9.01MB Java
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DX12龙书
2021-06-02 17:05:42 30.49MB 龙书 渲染
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測試用
2021-06-01 14:01:35 11KB PDF
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版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。 作者:breaker(来自豆瓣) 来源:https://book.douban.com/review/5729576/ 1. 读完龙书是做不了你当初想象中的 3D 游戏的。 2. 龙书对 Engine Programmer 和 Gameplay Programmer 都有意义,毕竟是 D3D 入门之入门,但读法上需有差异:引擎程序员需精研提炼为我而用,游戏性程序员应略读练习了解功能。 3. 请从这个版本开始读 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach
2021-05-31 20:15:55 38.06MB DX 龙书
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Dork-Hunt:第一个完整的游戏项目,在Processing中完成
2021-05-31 11:46:30 14.57MB game processing java fps
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