轻量级Java游戏库3教程 本教程适用于希望开始使用新版。 在本教程的过程中,我们将使用OpenGL 3.2 Core Profile创建带有着色器的小型游戏。 对于较旧的硬件,可能会有OpenGL 2.1版本可用。 对于目录,您可以查看的 。
2023-02-15 00:52:45 129KB java tutorial opengl glfw
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把ffmpeg转码的MP4的meta信息转换到文件头部。
2023-02-14 23:14:03 6KB qt-faststart
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qt下Libcur的封装和使用(包含库封装、库调用、支持http、ftp、tftp)
2023-02-14 09:53:42 3.82MB qt ftp tftp
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Q下载器 使用 Qt 构建简单的下载管理器
2023-02-14 03:05:55 14KB C++
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此代码是使用Qt写的利用QGraphicsItem、QGraphicsScene和QGraphicsView实现单选、Ctrl多选、橡皮筋框中多选移动等功能的小demo,供大家学习测试。
2023-02-13 16:18:46 7KB Qt 拖拽 QGraphicsScene GVF
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http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 由浅入深地讲解3D游戏的编制过程,针对OpenGL的程序框架、图形应用、摄像漫游、MD2动画模型、MDL动画模型等高级游戏卡法过程作出了详细地解释。
2023-02-13 15:38:39 57B 三维游戏 OpenGL 3D游戏
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这是opengl游戏编程时用到的3D游戏射击,爆炸效果的源代码,希望对大家有用。
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作者:刘洪涛,华清远见嵌入式学院讲师。  在嵌入式平台上运行QTE时,使用的键盘通常不是标准键盘,而是嵌入式设备外扩的普通按键。那么实现QTE键盘输入的方法大体上可以分为两类:   (1)编写一个普通按键驱动,然后开辟一个QT线程读取按键值,在通过信号把按键值发送出去。需要接收键盘输入的目标,声明槽函数,接收键盘信号。   (2)将按键驱动编写成标准键盘驱动,让QTE感觉和标准键盘在打交道。   上述两种方法给有特点。我在一些项目中多数都是使用第1种方式,感觉比较直观容易控制。但也有些情况要选用第2种方法。   第1种方法的实现比较容易,这里就不多说了。下面主要把第2种方法的实现过程描
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opengl蓝宝书第5版的,只不过是英文版的,欢迎下载,知识共享,哈哈哈哈哈
2023-02-12 20:33:11 21.65MB opengl蓝宝书
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OpenGL入门小程序,使用两种算法实现, 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素即三角形的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  分别测试多个三角形的顶点同时置于一个glBegin 与 glEnd 之间,与每个glBegin 和 glEnd 间只存放一个三角形的顶点。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间
2023-02-12 13:29:55 996B OpenGL 绘制圆球
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