slow-fast network 何凯明最新论文源码,内含部分注释
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threejs-octree 一个粗略的八叉树实现,可在复杂的THREE.js场景中支持视锥剔除和射线投射。 注意:代码通常是未完成和未完成的。 去做 如果彼此之间正好有一堆物体,则需要最大深度 考虑使用SAH添加优化并进一步限制边界框 提供用于迭代刷新所有挂起的插入的选项,因为这在转换操作上可能会很昂贵 当树很大时,射线广播可能会变慢。 这似乎是由于许多对象没有被向下推入跨越八分圆边界的叶子。 添加,更新和删除操作都会同时延迟,而对象也将被下推到树中-我们不需要两者(或两者都需要?将它们删除吗?) 优化对象去除。 使用类似SAH算法的方法来决定何时拆分。 将边界缩小到最佳约束子对象的大小?
2021-12-07 16:38:32 224KB threejs performance graphics octree
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1000张自动驾驶场景图像,标注好的数据,可以直接用来测试分割算法。
2021-12-06 21:01:31 522.29MB 自动驾驶 分割 标注 数据
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大家好今天给大家带来一款配音小程序 这款小程序支持多种不同声音和场景的选择更人性化 比如说支持各地区的方言,英文,童声呀等等 另外也支持男声女声的选择,反正就是模板那些非常的多 当然啦音量,语调,语速那些都是可以DIY跳转的哟,所以说这一款小程序是不是特别的好! 小程序安装方法特别的简单,而且是免服务器和域名的 大家只需要上传到微信开发者工具然后提交审核即可 另外再设置一个合法域名就可以了,合法域名在压缩包里面 然后这一块小程序也就可以上线运营了
2021-12-06 18:13:24 153KB AI智能配音助手
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2021-12-06 18:13:24 153KB AI智能配音助手
零信任的三大结构性要求 微隔离:一个已经成为主流的新技术 微隔离需具备的基本技术特征 微隔离的应用场景 微隔离实施“五步法”
说明 使用yolo v2构建目标检测系统,可以检测图像和视频,测试了公路上和实验室场景。基于keras和张量流主程序是object_detect.ipynb,代码里写了一些注释具体介绍等以后有空了再写把 参考 1 udacity车牌识别大作业 2 keras上的yolo v2
2021-12-06 10:18:33 52.1MB 系统开源
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使用HelixToolkit能够十分方便的创建三维模型和添加鼠标坐标,不需要去实现鼠标旋转动画等等,以及封装了相机,能够方便快捷进行场景控制。 创建三维场景十分快捷,这里我踩了一个坑,就是如果在前台xaml定义了相机,以及相机的up direction position数据,写死了之后,后台是没法改的,这里说的后台是code behind方式,当前如果使用了绑定,那肯定是没问题的,因此我注释掉的相机是因为我在后台控制了相机朝向了亚洲,这样才能生效。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「谢大旭」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/cangqiongxiaoye/article/details/119080513
2021-12-06 09:15:04 38.55MB helixtoolkit c# wpf 3d
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三维实体到场景C#源码 三维实体到场景C#源码 三维实体到场景C#源码
2021-12-05 23:33:00 27KB 三维实体
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一款强大的场景效果插件 可以在不改变原有模型的情况下 对mesh做弯曲 可以直接把场景弯曲成球星 类游戏 “戴森球” 的效果
2021-12-04 18:13:47 234.06MB unity unity插件 曲面
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