易语言核心库扩展 注意 本项目仅维护VC2017Linker及以上版本。 非商业用途,源码可以任意使用及传播,在复制与传播时必须注明开源地址。。禁止使用本项目开发违反国家法律的软件。 开发测试群:761463364 调试前先编辑源码目录下批处理文件,然后以管理员身份运行,设置环境变量: 易语言主程序路径 。 编译出来的测试exe程序路径 。 易语言lib目录路径 ,请以"\\"结尾尽量减少警告。 代码编写规范 如果你想参与更新、优化或修复bug,请仔细阅读以下事项: 想加啥就加啥,通过编译就好,少用内联汇编,能通过C++17以下的MSVC编译就好。
2025-10-29 08:04:26 270B 易语言开发
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本次提供的 halcon DeepLearningTool 是机器视觉软件 HALCON 集成的深度学习工具包,专为工业视觉检测场景设计,提供从数据标注、模型训练到推理部署的全流程深度学习开发支持。该工具包基于 HALCON 的机器视觉算法体系,内置多种预训练模型(如目标检测、图像分类、语义分割等),支持自定义数据集训练,可快速构建适用于缺陷检测、物体识别、字符识别等工业场景的深度学习解决方案。 工具核心功能包括:可视化数据标注工具(支持矩形框、像素级分割等标注方式)、模型训练引擎(支持迁移学习、增量训练,兼容 CPU/GPU 加速)、模型评估模块(提供准确率、召回率等量化指标)以及轻量化推理接口(可直接集成到生产环境)。同时支持与 HALCON 传统视觉算子结合,实现 "深度学习 + 传统算法" 的混合检测方案,兼顾检测精度与效率。 适用人群主要为工业机器视觉领域的算法工程师、自动化设备开发人员、智能制造企业的技术研发人员,以及高校从事机器视觉研究的师生,尤其适合需要快速将深度学习技术应用于工业检测场景的团队。 使用场景涵盖:电子制造业中的 PCB 板缺陷检测、汽车零部件表面瑕疵识别、包装行业的标签字符识别、物流领域的包裹分拣分类、医药行业的药瓶外观检测等。通过该工具,开发者可大幅缩短深度学习模型的开发周期,降低工业视觉系统的部署门槛。 其他说明:使用前需确保已安装对应版本的 HALCON 基础软件;工具包提供 C++、C#、Python 等多语言接口,方便集成到不同开发环境;建议搭配 HALCON 官方的深度学习示例数据集进行入门学习;部分高级功能(如自定义网络结构)需要具备一定的深度学习理论基础;工业场景中需注意图像采集质量对模型效果的影响,建议配合专业光学系统使用;技术问题可参考 HALCON 官方文档或 CSDN 社区的工业深度学习实践案例。
2025-10-28 22:50:30 760.64MB HALCON
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《树莓派开发手册》是一本详尽的指南,专为那些希望深入探索树莓派这一微型计算机平台的用户设计。这本书的英文原版保证了内容的专业性,为读者提供了全面且精确的技术信息。标签“树莓派”和“超级详细”强调了手册的核心内容及其深度,表明它将涵盖从基础设置到高级应用的所有方面。 让我们来看看《Raspberry Pi User Guide 4th Edition》。这可能是树莓派官方指南的第四版,意味着它已经经过多次更新以适应不断发展的树莓派硬件和软件环境。在这个版本中,你可能会学到以下知识点: 1. **树莓派简介**:了解树莓派的历史、目标和硬件组件,如BCM2835/2837处理器、内存、GPIO引脚等。 2. **初识设置**:如何连接显示器、键盘、鼠标,以及如何使用SD卡烧录系统镜像,如Raspbian OS。 3. **启动与配置**:学会通过命令行或图形界面进行系统设置,包括网络配置、用户管理、安全设置等。 4. **GPIO编程**:学习如何利用树莓派的GPIO接口控制外部设备,如LED灯、传感器等,涉及Python或C语言的基础编程。 5. **多媒体应用**:如何使用树莓派播放音频和视频,搭建媒体中心,如安装Rasplex或Kodi。 6. **网络服务**:设置树莓派作为服务器,运行Web服务器、FTP服务器或DNS服务器,可能涉及Apache、Nginx等软件。 7. **物联网(IoT)**:树莓派在智能家居中的应用,如通过MQTT协议控制智能设备。 8. **教育项目**:适用于孩子的编程教学,如使用Scratch或Python进行编程启蒙。 9. **硬件扩展**:介绍各种HATs(Hardware Attached on Top)和 Cobbler板,以及如何扩展树莓派的硬件功能。 10. **故障排查**:遇到问题时的解决方法,如硬件连接问题、系统崩溃等。 《Raspberry Pi Cookbook》可能提供一系列实用的代码示例和项目,涵盖了更多实际应用场景: 1. **编程技巧**:使用不同编程语言(如Python、Java、C++)解决问题的实例,以及如何优化性能。 2. **科学计算**:树莓派在数据采集、分析和可视化方面的应用,如气象站、环境监测等。 3. **自动化任务**:通过cron调度器设置定期任务,自动化日常操作。 4. **硬件控制**:更复杂的硬件交互,如电机控制、PID调节等。 5. **游戏开发**:利用树莓派制作复古游戏机或构建简单的游戏。 6. **网络编程**:使用Socket编程实现网络通信,创建聊天应用或远程控制程序。 7. **节能项目**:如何利用树莓派进行能源监控和管理,打造绿色家庭。 8. **艺术与音乐**:树莓派在数字艺术和音乐创作中的应用,如音乐合成器或LED灯艺术装置。 这两本书结合,将为你提供一个全面的树莓派学习路径,无论是对硬件的探索,还是对软件的开发,都能从中受益。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从这些详尽的指南中找到适合自己的学习内容,进一步提升树莓派的使用技能。
2025-10-28 18:56:21 35.28MB 超级详细
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内容概要:本文详细介绍了基于STM32H743芯片和SOEM协议栈1.3.1版本的EtherCAT主站开发过程。首先概述了STM32H743芯片及其在工业控制中的优势,接着讲解了配套的CUBE工程如何帮助快速配置外设,如SPI接口。然后重点探讨了开发板适配、DC同步支持以及驱动器兼容性等问题。特别是在驱动器兼容性方面,列举了多个知名品牌的具体配置方法。此外,还分享了一些开发过程中遇到的问题及解决方案,如时钟配置、DC同步的实现细节等。最后给出了实测效果和一些实用的小贴士,如使用Wireshark抓包分析等。 适合人群:具有一定嵌入式系统开发经验和工业控制背景的研发人员,特别是对EtherCAT协议感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于希望深入了解EtherCAT主站开发流程的技术人员,旨在掌握STM32H743与SOEM协议栈的集成方法,能够独立完成从硬件配置到软件编程的整个开发过程。 其他说明:文章不仅提供了理论指导,还包括了大量的实际代码示例,有助于读者更好地理解和实践。同时,作者还分享了许多宝贵的实战经验,使得初学者也能少走弯路。
2025-10-28 13:07:15 187KB
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AUTOSAR在汽车电子领域被广泛的应用,在实际的开发过程中(本人做过应用层开发),自己对AUTOSAR也有了浅显的理解,并结合了具体项目,做成了PPT,作为经验分享,其中存在个人片面的理解,毕竟AUTOSAR是一个很庞大的架构体系,只是涉及了皮毛,如有不正确的地方,望见谅。
2025-10-28 11:00:59 5.89MB AUTOSAR 实际开发 简单介绍
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在C++和QML的世界里,优化图像加载速度是一个常见的挑战,特别是在开发用户界面时,快速、流畅的图像展示能够显著提升用户体验。本篇将深入探讨如何通过改进QML中的`Image`控件,利用预解释(pre-parsing)和预读取(pre-fetching)策略来提升图片加载速度。 QML是Qt框架的一部分,它提供了一种声明式编程语言,用于构建富交互式用户界面。`Image`控件是QML中最基础的图像元素,用于显示静态或动态图像。然而,原生的`Image`控件在处理大量或者大尺寸图片时可能会出现加载延迟,影响性能。 预解释(pre-parsing)是一种技术,用于提前解析图像数据,以便系统可以了解图像的元信息,如宽度、高度和格式,而无需完全加载图像。这可以在实际显示图像之前进行,减少了用户等待的时间。在QML中,我们可以通过创建一个`Image`组件并设置其`source`属性为即将加载的图像URL,然后使用`Component.onCompleted`信号来触发预解释。例如: ```qml Image { id: previewImage source: "path/to/image.jpg" onStatusChanged: { if (status === Image.Error) { console.error("Error loading image"); } else if (status === Image.Loaded) { console.log("Image pre-parsed successfully"); } } } ``` 预读取(pre-fetching)则是在实际显示图像之前加载相邻或后续的图像。这有助于在用户滚动或导航时减少延迟,因为图像已经在后台加载好了。在QML中,可以创建一个队列管理器来处理预读取,根据用户的滚动方向和速度决定何时加载下一张图片。例如: ```qml Item { id: prefetchManager property var prefetchQueue: [] function addForPrefetch(url) { prefetchQueue.push(url); // 检查队列并开始加载 checkPrefetchQueue(); } function checkPrefetchQueue() { // 模拟预读取逻辑,如检查是否在视口内,网络状态等 // ... if (shouldPrefetchNext) { Image { source: prefetchQueue.pop() // 监听加载完成,成功或失败后移除 onStatusChanged: { if (status === Image.Loaded || status === Image.Error) { prefetchQueue.shift(); } } } } } } ``` 在`JQQmlImage-master`这个压缩包中,可能包含了自定义的QML图像组件或相关的示例代码,用于演示如何实现预解释和预读取功能。通过研究这些代码,你可以更好地理解如何在实践中应用这些优化策略。 总结起来,通过预解释和预读取,我们可以显著提高QML中`Image`控件的加载速度,提供更流畅的用户体验。预解释允许我们在不完全加载图像的情况下获取元数据,而预读取则可以预先加载用户可能需要的图像,减少延迟。在C++和QML的项目中,这种优化对于处理大量图像或高分辨率图片的场景尤其重要。
2025-10-28 10:27:43 17.12MB 开发-图片处理
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在Windows环境下进行32位汇编语言编程时,MASM32是一个非常重要的开发工具包。MASM(Microsoft Macro Assembler)是微软公司提供的一个汇编器,它为程序员提供了编写汇编语言代码的能力,而MASM32则是这个汇编器的一个扩展,专门为32位Windows平台设计。下面我们将详细探讨MASM32工具包及其核心组成部分。 1. MASM32概述: MASM32工具包包含了编写、编译、链接和调试32位Windows汇编程序所需的一切工具。它不仅包含了一个强大的汇编器(ML.EXE或MASM.EXE),还有链接器(LINK.EXE)、资源编译器(RC.EXE)以及其他的实用程序,如OBJ2ASM(对象文件转汇编源码)和DISASM(反汇编器)。此外,MASM32还包括了丰富的库函数和头文件,使得开发者可以方便地调用Windows API。 2. MASM32组件: - ML.EXE:这是MASM的核心,用于将汇编语言源代码转换为可重定位的目标代码。 - LINK.EXE:链接器负责将多个目标文件和库合并成一个可执行文件,同时解决外部引用问题。 - RC.EXE:资源编译器将资源脚本转换为二进制资源文件,这些资源可以包含在可执行文件中,如对话框、图标和菜单。 - INCLUDE目录:包含了大量预定义的宏和函数,简化了Windows API的调用,例如,使用INVOKE宏可以简化API调用的语法。 - LIB目录:包含了一系列库文件(LIB),如kernel32.lib和user32.lib,它们封装了Windows API函数。 3. MASM32开发流程: - 创建源文件:使用文本编辑器编写汇编语言源代码,通常以.asm为扩展名。 - 汇编:使用ML.EXE汇编源文件,生成.obj目标文件。 - 链接:如果源文件中包含了对其他模块或库的引用,使用LINK.EXE将所有目标文件和库链接在一起,生成.exe可执行文件。 - 调试:可以使用调试工具如OllyDbg或Visual Studio的调试器来分析和调试程序。 4. 学习资源与实践: - 文档:虽然这里是英文版,但MASM32社区和网上有许多教程和论坛,可以帮助初学者理解和使用这个工具包。 - 实例代码:通过研究和实践示例代码,可以快速掌握如何使用MASM32进行Windows编程,例如,创建窗口、响应消息、调用API等。 - 项目练习:从简单的Hello World程序开始,逐渐尝试更复杂的任务,如文件操作、内存管理等。 MASM32是一个功能强大且全面的32位Windows汇编语言开发环境,对于深入理解计算机底层工作原理和Windows操作系统机制,以及进行系统级编程,都是非常有价值的工具。虽然学习汇编语言可能有一定难度,但通过不断的实践和查阅资料,即使是英文版,也完全可以克服。
2025-10-27 19:21:27 3.77MB masm32
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基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip 基于java的开发源码-EPUB类库 Epublib.zip
2025-10-27 16:01:28 1.51MB java
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《KiloboltGame: Kilobolt的Java / Android游戏开发教程》是由James Cho,Kilobolt Studios的首席开发人员编写的,旨在为开发者提供一个深入学习如何使用Java进行Android游戏开发的宝贵资源。本教程涵盖了从基础到高级的各种主题,旨在帮助你构建自己的移动游戏。 1. **Java编程基础**:Java是Android平台的主要编程语言,因此掌握其基础知识至关重要。这包括了解变量、数据类型、运算符、控制流程(如if语句和循环)、类与对象、封装、继承和多态等概念。 2. **Android SDK和Eclipse/Android Studio**:了解如何安装和配置Android软件开发工具包(SDK),以及如何使用Eclipse或现代的Android Studio IDE进行项目设置和代码编写。 3. **AndroidManifest.xml**:这个文件是每个Android应用的核心,它定义了应用的基本属性,如所需权限、启动活动和使用到的库。在游戏开发中,你需要知道如何声明必要的硬件和软件功能。 4. **Activity和Intent**:Activity是Android应用程序中的基本组件,代表用户界面的一个屏幕。Intent用于在Activity之间传递数据和启动服务,对于游戏来说,可能涉及到启动新关卡或显示得分屏幕。 5. **游戏框架**:教程可能会介绍一些Java游戏框架,如LibGDX,它简化了游戏开发,提供了图形渲染、音频处理、输入管理和物理引擎等功能。 6. **图形和动画**:在Java中创建2D游戏时,理解如何使用OpenGL ES或Android的Canvas API来绘制图形和实现动画是关键。这包括精灵(Sprite)的使用、帧动画的制作以及碰撞检测。 7. **用户输入处理**:处理触摸屏事件,如点击、滑动和按住,是游戏交互性的基础。你需要学会如何监听和响应这些事件,以实现玩家控制。 8. **游戏逻辑与状态管理**:编写游戏循环,处理游戏状态(如暂停、继续和游戏结束),以及实现游戏规则和AI。 9. **音效和音乐**:集成音频文件,播放背景音乐和音效,提升游戏体验。Android提供MediaPlayer和SoundPool类来处理音频。 10. **持久化数据**:保存和加载游戏进度,利用SharedPreferences或SQLite数据库存储用户数据和游戏状态。 11. **性能优化**:了解如何通过减少draw call、优化图像资源和使用适当的算法来提高游戏性能。 12. **测试与调试**:使用Android Studio的调试工具进行单元测试、集成测试,确保游戏在不同设备上运行良好。 13. **发布准备**:了解APK打包过程,Google Play Store的上传指南,以及应用的发布策略。 通过《KiloboltGame》教程,你将逐步掌握Java在Android游戏开发中的应用,从而能够创建出具有吸引力和趣味性的移动游戏。无论是对Java编程初学者还是有一定经验的开发者,这个教程都能提供宝贵的指导和实践经验。
2025-10-27 15:29:08 146KB Java
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Tc211x64Engineering_R3_2.11.2308编程软件
2025-10-27 14:48:14 60.03MB 编程语言 软件开发
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