数字图像处理实训基于OpenCV的答题卡识别系统代码+报告,使用PYQT5创建GUI界面,可实现简单的用户交互
2025-11-10 11:18:20 1.12MB 完整代码 GUI界面
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自制的VB窗体修饰控件集,内含漂亮按钮、ListView、下拉列表、TAB标签选项卡、树形控件、窗体滑动菜单、分组菜单,可折叠展开的菜单等,相信这些控件对于从事vb6编程的朋友来说,是相当实用的。   某内部控件代码释义:   Private m_List() As gListStruct ‘保存各组列表框列表项的内容,通过二维数组实现   Private m_Cnt() As Long ‘保存各组列表框的数目   Private m_Idx() As Long ‘保存各组列表框选中项的索引值   Private m_GroupName() As String ‘保存各个分组标题   Private m_IsSpread() As Boolean ‘各个分组列表框是否展开   Private m_GroupCnt As Long ‘分组的数目   Private m_TotalCnt As Long ‘整个个分组列表框的元素数目(包括正常列表项和分组标题两种元素,这个数目直变化)   Private m_GroupIdx() As Long ‘保存各个分组标题在整个分组列表框中的位置(该值和m_TotalCnt一样会变化)   Private m_PageCount As Long ‘整个分组列表框中一页中的最大元素数目(包括正常列表项和分组标题两种元素)   Private m_ItemHeight As Long ‘列表项的高度   Private m_HoverIndex As Long ‘鼠标所在位置列表项的索引号,-1表示不在任何一个列表项上   Private m_rel As Long ‘移除Item或Group时,记录滚动条的偏移值,在tmrInit里面处理,防止重复画滚动条   Private m_DisMode As GroupListMode ‘显示模式(0---无图标 1---小图标 2---大图标)
2025-11-10 05:16:53 179KB VB源码 控件组件 窗体控件 Listview
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《VC++游戏编程基础完全解析》 在游戏开发领域,Visual C++(简称VC++)是一种常见的编程工具,尤其在Windows平台下,它以其强大的性能和丰富的库支持,深受游戏开发者喜爱。本资源集合提供了“VC++游戏编程基础”的完整源代码,解决了网络上许多不完整或难以理解的问题,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解和实践游戏编程。 我们来看看“VC++”这一编程环境。VC++是Microsoft公司开发的一款集成开发环境,它集成了C++编译器、调试器以及各种开发工具,为开发者提供了便捷的代码编写和调试环境。在游戏编程中,VC++的性能优化和对Windows API的直接访问能力,使得它可以高效地创建图形密集型应用,如游戏。 “游戏编程”涉及到多个关键知识点,包括图形渲染、音频处理、物理模拟、人工智能、输入系统和网络通信等。本资源中的源代码涵盖了这些方面,通过实际的例子让学习者能够亲手实践,加深理解。例如,"S0.WAV"是一个音频文件,可能用于游戏中的音效播放;而"ch9_3.txt"则可能是关于如何将音频文件移动到指定目录的说明,这部分涉及到文件操作和路径管理。 "ch11"、"ch12"、"ch10"等文件夹名,很可能代表了不同的章节或者游戏开发的不同阶段。例如,"ch11"可能是第11章的内容,可能涉及游戏的高级图形技术,如光照、纹理映射等;"ch12"可能涵盖游戏逻辑和AI算法;"ch10"可能涉及的是游戏的物理模拟或者碰撞检测。这些章节的源代码提供了逐步学习和实践的材料。 “附录”通常包含额外的信息,如参考文档、问题解答或者是补充代码,对于深入理解和解决问题非常有帮助。例如,readme.doc通常会提供项目介绍、安装指南、运行要求和可能遇到的问题解决方案,是使用源代码前必须阅读的重要文档。 这份“VC++游戏编程基础完整版源代码2.rar”资源是一个全面的学习工具,通过实际的项目代码,可以帮助学习者从零开始掌握游戏开发的基本技巧和流程。无论是对游戏编程感兴趣的初学者,还是寻求提高的开发者,都可以从中受益匪浅。通过动手实践,理论与实践相结合,将更好地掌握游戏编程的核心技术,为未来的项目开发打下坚实的基础。
2025-11-10 00:12:31 17.11MB VC++ 游戏编程 代码
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《MFC记事本——深入理解VC++6.0源代码》 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的C++类库,它构建在Windows API之上,为开发Windows应用程序提供了便利。MFC记事本是基于MFC框架实现的一个简单但功能完备的文本编辑器,其源代码在VC++6.0环境下编写,可以作为学习MFC编程的基础实例。 一、MFC框架介绍 MFC将Windows API封装成易于使用的C++类,使得开发者可以通过面向对象的方式来构建Windows程序。MFC包含了窗口、控件、文档、视图、框架、对话框等核心组件,以及串行化、数据库访问、网络通信等功能的支持。 二、MFC记事本结构分析 1. 文档类(CDocument):存储和管理文本数据。在MFC记事本中,文档类负责读写文本文件,通常会实现CSerializable接口以支持文件的串行化操作。 2. 视图类(CView):与用户交互的界面,显示和处理文档内容。MFC记事本的视图类实现了文本的绘制、编辑、查找替换等功能。 3. 框架类(CFrameWnd或CMDIFrameWnd):作为应用程序的主要窗口,包含菜单、工具栏等元素,并管理视图和文档的创建。 4. 主窗口类(CWinApp):应用程序的核心,负责初始化、资源管理、消息循环等。 三、主要功能实现 1. 文件操作:包括打开(Open)、保存(Save)、新建(New)等。这些功能通过调用CDocument的OnNewDocument、OnOpenDocument、OnSaveDocument等成员函数实现。 2. 文本编辑:文本的插入、删除、复制、粘贴、查找、替换等功能,由CView类的OnChar、OnKeyDown等消息处理函数完成。 3. 用户界面:菜单、工具栏、状态栏的创建和响应。这些元素的定义通常在资源文件中,通过MFC的资源脚本编辑器进行设计,运行时由MFC自动加载。 四、MFC记事本源码解析 1. 主程序入口:`WinMain`函数启动应用程序,创建主框架窗口并进入消息循环。 2. 类定义:定义自定义的文档、视图和框架类,继承MFC的基类并重写必要的成员函数。 3. 菜单和命令处理:通过`ON_COMMAND`宏定义菜单项和快捷键对应的命令ID,然后在类的`OnCommand`函数中根据命令ID调用相应功能的实现。 4. 文本绘图:`OnDraw`函数中使用CDC类(设备描述表类)进行文本的绘制,包括文本的定位、颜色、字体等属性设置。 5. 文件操作:使用`AfxParsePath`解析文件路径,`CFile`类进行文件的打开、读写操作。 五、学习与实践 1. 了解MFC类库的基本结构和类之间的关系,掌握CWinApp、CDocument、CView、CFrameWnd的使用。 2. 熟悉MFC的消息处理机制,如消息映射表和消息处理函数。 3. 掌握MFC的资源管理,包括菜单、对话框、字符串资源等的创建和使用。 4. 学习文本编辑的相关技术,如文本的绘制、选择、查找替换等。 5. 实践文件操作,理解文件I/O的原理和实现方式。 通过分析和学习MFC记事本的源代码,开发者能够深入理解MFC框架的运作机制,为后续开发更复杂的Windows应用程序打下坚实基础。同时,这也是对C++面向对象编程思想和Windows编程实践的一次良好锻炼。
2025-11-09 21:07:13 160KB MFC记事本
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UCOS-III,全称是 μC/OS-III,是一款专为嵌入式系统设计的、具有实时性的操作系统内核。它以其小巧、高效、可移植性以及丰富的功能著称,广泛应用于各种嵌入式设备,如工业控制、医疗设备、汽车电子等。这个压缩包包含的是UCOS-III的官方资料和源代码,对于想要深入理解和学习嵌入式实时操作系统的人来说,是一份非常宝贵的学习资源。 UCOS-III的核心特性包括但不限于以下几点: 1. **实时性**:UCOS-III提供抢占式调度机制,任务间的切换快速,保证了系统的实时响应能力。它支持优先级继承和死锁预防策略,提高了系统的稳定性和安全性。 2. **多任务**:UCOS-III支持多个并发执行的任务,每个任务都有自己的堆栈,通过任务调度器管理,可以根据优先级进行切换。 3. **内存管理**:UCOS-III包含一个高效的内存管理模块,支持动态分配和释放内存,同时提供了内存池的概念,便于管理和优化内存使用。 4. **信号量和消息队列**:为实现任务间的同步和通信,UCOS-III提供了信号量和消息队列。信号量用于资源的互斥访问,消息队列则用于传递数据。 5. **事件标志组**:事件标志组是UCOS-III中一种有效的同步机制,允许任务等待多个事件的发生。 6. **定时器**:UCOS-III提供了软件定时器,可以设置周期性或一次性触发的事件,增强了系统的时序控制能力。 7. **文件系统**:虽然UCOS-III是一个轻量级的操作系统,但也可以通过扩展支持简单的文件系统,方便在嵌入式设备上进行数据存储和读取。 8. **网络支持**:UCOS-III可以与各种网络协议栈集成,如lwIP,实现TCP/IP网络功能,使嵌入式设备能够接入互联网。 9. **可移植性**:UCOS-III被设计成高度可移植的,可以运行在多种微处理器架构上,如ARM、MIPS、X86等。 10. **开发工具**:配合相应的开发环境(如Keil、IAR等),UCOS-III提供了一套完整的开发和调试工具链,使得开发者可以方便地进行应用开发和调试。 在学习UCOS-III的过程中,首先要理解操作系统的基本概念,然后逐步学习任务管理、内存管理、中断处理、信号量、消息队列等核心功能。通过阅读源代码,可以深入理解其实现原理,并且通过实践编写简单的应用程序来加深理解。同时,官方文档会提供详细的API说明和使用示例,帮助初学者快速上手。 需要注意的是,由于UCOS-III是商业软件,其商业使用需要获得官方的license授权。在个人学习过程中,应遵守版权规定,尊重知识产权,如果涉及商业项目,务必购买并使用合法授权。 这份“UCOS-III资料和源代码”压缩包是学习嵌入式实时操作系统的重要参考资料,通过深入研究,不仅可以掌握UCOS-III的使用,还能提升对嵌入式系统设计和开发的整体理解。
2025-11-09 17:06:09 22.95MB UCOS-III
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格子玻尔兹曼方法(LBM)模拟下的热扩散Matlab编程实践,使用格子玻尔兹曼方法(LBM)模拟热扩散,Matlab代码 ,核心关键词:格子玻尔兹曼方法(LBM); 热扩散模拟; Matlab代码;,LBM模拟热扩散的Matlab代码 在现代计算物理领域,格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method,简称LBM)是一种数值模拟流体运动的有效工具,尤其适用于复杂边界条件和多相流问题。LBM的基本思想是从微观粒子模型出发,通过对粒子运动和碰撞过程的简化,构建宏观流体动力学方程。这种方法将物理问题转化为统计问题,特别适合于计算机模拟。 热扩散,也就是热传导,在LBM中可以通过能量传递的形式来模拟。热扩散的过程可以通过在LBM中引入能量分布函数来实现,其中能量分布函数的演化与流体动力学分布函数相类似,但增加了与温度有关的能量交换项。通过设定恰当的边界条件和热扩散系数,可以使用LBM对热扩散进行模拟,进而研究物质内部的温度分布情况。 Matlab是一种广泛使用的数学计算软件,其强大的矩阵运算能力和方便的编程环境使其成为模拟物理过程的一个重要工具。在LBM模拟热扩散的研究中,Matlab可以用来编写模拟代码,实现从微观粒子模型到宏观物理现象的转变。Matlab代码可以将物理方程转化成数值形式,并对结果进行可视化,为研究者提供直观的物理图像。 在实践中,使用LBM模拟热扩散的Matlab编程工作通常包括以下几个步骤:首先是初始化,包括定义计算域、初始化速度分布函数和能量分布函数;其次是碰撞步骤,即粒子在各个格点上的分布函数之间的碰撞,这一步是根据碰撞模型(如BGK碰撞模型)来实现的;接着是流体粒子在格子中的传播步骤,即将碰撞后的分布函数沿格子方向移动一格;然后是对速度分布函数和能量分布函数的更新,根据能量交换模型进行能量的传递;最后是输出结果,包括绘制温度分布图或进行数据分析等。 从压缩包中提供的文件名称列表可以看出,本压缩包包含了关于LBM模拟热扩散的Matlab编程实践的详细介绍,其中包括引言、代码介绍、HTML格式的文章展示以及相关图片。这些文件为读者提供了一个从理论到实践的完整流程,无论是对于理解LBM的基本原理还是进行具体的编程实践都有重要的参考价值。 此外,由于LBM在处理复杂边界条件和多相流问题方面的优势,它在工程应用中也越来越受到重视。比如在微流控系统、生物流体模拟、多孔介质流动和热管理等领域的研究中,LBM都显示出了强大的模拟能力。因此,掌握LBM在Matlab平台上的编程技术对于从事相关研究的科研人员和工程师来说是一项重要技能。 LBM作为一种将物理问题数值化的工具,与Matlab这一强大的数学软件相结合,为研究人员提供了一种高效模拟热扩散等物理现象的手段。通过具体的编程实践,研究者不仅可以加深对LBM原理的理解,还能够借助Matlab的强大功能深入分析物理问题,推动科学研究和工程应用的发展。
2025-11-09 16:57:18 370KB
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BleUtils 安卓低功耗蓝牙ble快速上手 最近项目中用到蓝牙ble的需求,于是把蓝牙代码整合起来,方便调用。 第一次传代码到github,不足之处,希望大家多支持支持   功能特点: 1.简洁明了,蓝牙业务与ui充分解耦 项目会一直维护,发现问题欢迎提出~  会第一时间修复哟~ qq:852234130  希望用得着的朋友点个start,你们的支持才是我继续下去的动力,在此先谢过~         3.代码中如何使用 1.在blelib里BluetoothUtil类里配置蓝牙uuid,蓝牙设备名称(一般蓝牙协议文档上回明确给出相应的uuid) //设备标识((按上面设备类型顺序填写)) public final static String DEVICENAMETAGS_XUEYANGYI = "iChoice"; //血氧蓝牙设备名称 public final static String DEVICENAMETAGS_TIZHONGCHENG = "eBody-Scale"; //设备Service uuid(按上面设备类型顺序填写) public final s
2025-11-09 16:55:09 116KB Android代码
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 Rust 以内存安全、零成本抽象和并发高效的特性,重塑编程体验。无需垃圾回收,却能通过所有权与借用检查机制杜绝空指针、数据竞争等隐患。从底层系统开发到 Web 服务构建,从物联网设备到高性能区块链,它凭借出色的性能和可靠性,成为开发者的全能利器。拥抱 Rust,解锁高效、安全编程新境界!
2025-11-08 23:14:09 4.06MB Rust
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《电喷摩托车发动机软件开发详解》 在现代摩托车技术中,电喷系统(Electronic Fuel Injection,EFI)已经广泛应用,极大地提升了发动机性能和燃油效率。本文将深入探讨一款基于飞思卡尔(Freescale,现为NXP半导体)MC9S12系列微控制器的电喷摩托车发动机软件Demo,以及与之相关的驱动芯片MC33812。 MC9S12系列是飞思卡尔推出的一款高性能16位微控制器,专为汽车和工业应用设计。它拥有强大的处理能力,适合控制复杂的电喷系统。该系列芯片集成了丰富的外设接口,如CAN(Controller Area Network)总线,用于与其他车辆电子系统通信,以及模拟电路,如A/D转换器,用于采集发动机运行参数。 在电喷系统中,MC33812是一款重要的驱动芯片,主要用于管理喷油器的开启和关闭。它具有高精度的电流控制,确保喷油量的精确度,从而保证发动机燃烧的稳定性。此外,MC33812还具备保护功能,如过流和短路保护,确保系统的可靠性。 描述中的"软件代码"是指实现电喷控制逻辑的程序,可能包括了发动机控制策略、故障诊断算法以及与硬件交互的驱动程序。开发者需要熟悉C或汇编语言,对发动机工作原理有深入理解,才能编写出符合需求的代码。对于“貌似需要屏蔽一个报错函数”,这通常意味着在调试过程中发现的某个错误提示可能会影响程序的正常运行,通过临时屏蔽可以继续进行测试,但最终应解决这个问题。 安装文件"Install_Small_Engine_Software_Example"可能是包含了编译环境设置、配置文件以及编译脚本的完整示例,方便开发者快速上手。在实际操作中,需要按照特定的步骤进行编译,包括配置项目、链接库、设定目标硬件平台等,以生成可烧录到MC9S12芯片的固件。 在电喷摩托车发动机的软件开发过程中,还需要考虑以下关键知识点: 1. **传感器接口**:电喷系统依赖各种传感器(如氧传感器、曲轴位置传感器、节气门位置传感器等)提供实时数据,软件需要正确处理这些输入。 2. **燃油控制策略**:根据发动机工况(如转速、负荷)计算合适的喷油量和喷油时间,优化燃烧效率。 3. **闭环控制**:通过反馈机制(如氧传感器读数)调整喷油量,实现排放和性能的最佳平衡。 4. **故障诊断**:软件应包含故障码生成和存储功能,以便于维修时快速定位问题。 5. **安全保护**:在异常情况下(如传感器失效、电源波动等),软件需采取措施防止发动机损坏。 6. **标定和调校**:不同的摩托车或发动机型号可能需要特定的标定参数,软件需要支持灵活的参数调整。 7. **实时性**:由于发动机控制需要在短时间内完成决策,软件需要满足实时操作系统的要求。 电喷摩托车发动机的软件开发是一项融合了硬件、软件和机械工程的复杂任务,涉及到多个层次的知识和技术。开发者需要具备扎实的嵌入式系统基础,以及对汽车电子和发动机原理的深入理解。通过不断学习和实践,才能打造出高效、稳定的电喷控制系统。
2025-11-08 21:34:50 654KB 电喷摩托 软件代码 MC9S12
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STM32上使用HAL库完美实现I2S驱动MAX98357声卡模块(I2S+DMA)
2025-11-08 16:57:10 5KB
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