数衡电子与传专用软件
2022-03-25 11:16:25 1.13MB 传称软件
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苹方字体(也苹方黑体)是ios9上的默认中文字体,苹方黑体不仅字型优美,而且能提升在手机、电脑屏幕上的清晰度以及易读性。随着APP及UI设计的流行,苹方字体也就成了UI设计师必备的字体包。苹方字体包含6种字重,分别是苹方黑体常规体、中等、细体、特粗体、特细体、粗体,可以很好地满足日常设计和阅读的需求。
2022-03-16 22:51:05 10.49MB 字体
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1、系统具有重、去皮、计价、重量累加、金额累计、单价存储、自动回零、显示、较零、超重报警等功能; 2、可以与上位机进行串行通信; 3、具有量程自动转换功能; 4、以单片机为控制、运算核心。
2022-03-15 10:29:55 2.55MB 电子称 单片机
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2.巴特列特(Bartlett)窗(又三角形窗) 其幅度函数为 三、各种窗函数
2022-03-05 20:44:36 10.23MB 数字信号处理 dsp 电子信息学科
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Unity的一款很好用的插件 第三人摄像机 内附案例场景 可自行研究学习
2022-03-05 18:57:51 39MB Unity Unity3D 插件 第三人称
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(2)将序列表示成共轭对分量和共轭反对分量 有限长序列共轭对分量的DFT等于序列DFT的实部; 有限长序列共轭反对分量的DFT等于序列DFT的虚部乘j 。 五、DFT的共轭对
2022-03-05 11:06:00 8.41MB 数字信号
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动作类 斯坦福CS193U参考项目(20秋季)详细信息: 当前引擎版本:4.26 将分支“ Lecture29-FinishedProject”用于仅课程代码。 (主/主分支包括其他抛光和添加) 项目特色 第三人动作角色动作 动作系统(精简游戏能力系统) 短跑能力(通过弹丸传送) 黑洞能力 魔法弹丸攻击 “刺”抛光效果(反映伤害) 燃烧损坏随时间变化的效果 AttributeComponent(保持健康状态等) SaveGame系统可持久保持角色和世界状态的进步。 大量使用事件来推动用户界面和游戏React。 C ++和Blueprint的混合以及如何有效地将它们组合在一起。 GameplayTags到加价演员,抛光轮,操作。 多人对所有功能的支持 游戏模式逻辑 EQS用于绑定bot / powerup生成位置。 Bot产生系统(机器人产生的成本点数,游戏模式随着时间的流逝而获得积分) DataTable包含机器人信息 保留敌人配置的DataAssets 资产管理器:异步加载数据资产 异步加载UI图标 人工智能 带有行为树的Minion AI(漫游,看见,追逐
2022-02-13 14:44:05 240.67MB game cpp stanford-university stanford
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托利多新款包装仪表 C30
2022-01-23 14:04:52 7.46MB 称重仪表 包装称 梅特勒托利多 C30
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本文讨论反对矩阵的数值计算问题。指出联立方程求解可以用分块矩阵IDIr算法。对于反对阵的辛本征问题论述了辛雅可比算法,辛Householder变换。分块三对角化等。对最优控制、结构力学、波的传播等,是一种好的算法。
2022-01-13 15:21:38 2.18MB 自然科学 论文
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unity第三人动作运动系统模板Unity游戏素材资源C#语言开发。完整的源拿来学习研究很不错也可以可直接运营。
2022-01-10 21:09:58 124.02MB unity第三人称动作运动系统模