EdgeImaging最新软件,适用于深视智能三维相机 常见问题如下: 触发方式: 连续触发、IO触发、编码器触发 最大速度计算公式: 最大速度 = 细化点数 * 采样频率 * 0.8 * 脉冲当量 扫描长度计算公式: 扫描长度 = 细化点数 * 批处理点数 * 脉冲当量 脉冲当量一般情况下为0.001mm 批处理点数不变的情况下,如何提高扫描速度? 压缩景深,可以提高采样频率 压缩景深z轴范围变小,需要看样品高度是否支持压缩景深,如果样品扫描不全就不能压缩
2025-04-17 19:59:28 135.91MB
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Wheel Controller 3D是Unity内置WheelCollider的完整替代品。它允许更真实的车辆行为、完全定制和3D地面检测。 Wheel Controller 3D是Unity内置WheelCollider的完整替代品。它允许更真实的车辆行为、完全定制和3D地面检测。 如果您正在寻找包含Wheel Controller 3D的完整车辆物理包,请查看NWH车辆物理2。 v10.16f - 全面改进了轮式控制器3D的重大重写。 特征: 三维地面探测。 清洁API通过WheelUAPI标准化。 易于设置。 高度优化,适用于移动设备。 在台式机CPU上,每个轮子每次物理更新的CPU时间约为0.006ms。 包括完整的C#源代码。 通过自定义检查器完全可定制。 运行时可调节弹簧、阻尼器、摩擦力、几何形状等。 可调节旋转、拱度和后倾角。 Pacejka摩擦模型,支持不同表面。 摩擦预设系统,用于调节摩擦特性。 轮胎磨损模拟。 适用于各种车辆:汽车、卡车、摩托车、坦克等。
2025-04-17 17:17:24 256.07MB
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3D影音播放器源码是一种专门用于播放3D视频和音频的软件开发资源,它包含了实现3D视频渲染和音频播放的核心算法和技术。对于开发者来说,深入研究这种源码可以帮助理解如何构建一个支持3D效果的多媒体播放平台,提升自身在多媒体应用开发领域的技能。 3D影音播放器的关键技术主要包括以下几个方面: 1. **3D视频解码**:3D视频源码通常需要处理左右眼或上下眼的双视图数据,通过解码器将编码后的3D视频分离成两个独立的视图,为后续的立体显示做准备。 2. **视差计算与调整**:视差是左右眼看到的图像差异,3D播放器需要根据用户的具体设备(如眼镜式、裸眼3D等)和观看距离来计算合适的视差,确保立体效果的准确。 3. **视场匹配**:为了创建逼真的3D效果,播放器需要调整每个视图的视场,使其适应用户的视角,这涉及到图像的缩放、裁剪和定位。 4. **渲染技术**:3D播放器使用硬件加速或者软件渲染技术,将两个视图合并成具有深度感的3D图像。例如,OpenGL或Direct3D可以用来在屏幕上创建立体效果。 5. **音频处理**:3D影音播放器不仅要处理视频,还要处理音频。它可能包括空间音频处理,使声音随着用户头部的移动而改变方向和深度,增强3D体验。 6. **用户界面设计**:一个良好的3D播放器还需要有直观易用的用户界面,允许用户切换2D/3D模式、调整3D效果强度、设置设备兼容性等。 7. **兼容性**:源码应考虑兼容多种3D格式,如Side-by-Side、Top-Bottom、Anaglyph等,并且需要适应不同的硬件平台和操作系统,如Windows、Android、iOS等。 从提供的压缩包文件名称来看,"3D影音播放器示例图片.jpg"可能是展示3D播放器功能的截图,而"3D影音播放器源码说明.txt"则可能包含关于源码的详细解释和使用指南。"fabrantes-rockonnggl-b8c8297"看起来像是源代码仓库的一个特定版本,可能是使用Git等版本控制工具的提交ID,用于追踪源码的历史变化。 对于有兴趣的开发者,通过阅读和分析这些源码,可以学习到3D图形编程、视频处理、音频解码等多方面的知识,甚至可以在此基础上定制自己的3D播放器应用。这是一个绝佳的学习和实践平台,能够加深对多媒体处理技术的理解,并且可能启发新的创新点。
2025-04-17 14:57:28 2.07MB 影音播放器 源码
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在计算机图形学和三维显示技术领域中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。由于其在图形处理方面的强大功能和广泛的硬件兼容性,OpenGL被广泛应用于多个行业,包括视频游戏、虚拟现实、科学可视化等。六轴陀螺仪则是一种常用于检测和维持方向稳定性的传感器,具备六个自由度,包括三个轴的角速度测量和三个轴的方向测量。 源码中提到的“3D实时姿态”,指的可能是使用六轴陀螺仪数据实时更新3D模型的方位和角度,以模拟现实世界物体的动态行为。这种技术在模拟器、机器人控制、航模飞行等领域有广泛应用。通常情况下,3D模型的实时渲染要求高性能的计算能力和优化算法,以保证画面的流畅和响应速度。 QT是一种跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了丰富的控件和工具,使得开发人员可以轻松创建桌面和嵌入式系统应用程序。QT的5.9.0版本是一个特定的软件开发包,它对OpenGL的支持可能包含在其中的某些模块里,例如Qt5的OpenGL模块。如果源码特别提示使用这个版本,可能是因为更高版本的QT在某些方面改变了对OpenGL的支持方式,导致与现有代码不兼容。 将这些技术整合起来的源码,即“openGL显示六轴陀螺仪3D实时姿态源码”,可能包含了一系列的类和函数,用于读取六轴陀螺仪的数据,处理这些数据以转换成3D空间中的坐标和方向,并且将这些三维模型通过OpenGL技术渲染到屏幕上。这样,开发者就能够创建一个直观的3D用户界面,用以展示陀螺仪所检测到的姿态变化。 为了保证源码能够顺利编译和运行,开发者需要确保他们的开发环境与QT 5.9.0版本兼容,并且正确配置了OpenGL的相关库。此外,代码中可能还会用到一些特定的算法和数据结构,来处理陀螺仪数据的实时性以及3D图形的渲染效率,例如使用四元数(quaternions)来计算和展示三维空间中物体的旋转。 在整个开发过程中,开发者还需要注意的是,陀螺仪数据的读取、处理和3D渲染这三个步骤之间需要有良好的同步和协调机制。实时性是这类应用的关键特性,因此任何延迟或性能瓶颈都需要被优化或解决。此外,为了提高用户体验,3D图形界面还应具备良好的交互性和直观的视觉效果。 由于涉及到具体的源码内容和编程实现,这里没有提及具体的代码实现细节和编程语言特性,而是从更宏观的角度概述了相关知识点,这包括了OpenGL技术、QT框架、六轴陀螺仪数据处理、以及3D实时渲染和显示技术。开发者在具体实现时,需要根据这些知识点深入研究相关API文档,理解源码逻辑,并进行相应的调试和优化工作。
2025-04-17 14:03:19 222KB openGL
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在图像处理领域,水印技术是一种重要的数字版权保护方法,用于在图像中嵌入不可见或微弱可见的信息,以证明所有权或者验证图像的原始性。在这个特定的项目中,我们探讨的是如何在3D DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)格式的图像中应用水印,使用了离散余弦变换(DCT)和离散小波变换(DWT)的技术。MATLAB作为强大的数值计算和图像处理平台,被广泛用于此类应用的开发。 离散余弦变换(DCT)是一种将信号从时域转换到频域的方法,对于图像数据来说,它能够突出图像中的高频成分,如边缘和细节。在图像水印中,DCT常用来对图像进行预处理,然后在变换后的系数中嵌入水印信息,因为这些系数对人眼来说相对不敏感,但又足够显著以保证水印的稳定性和鲁棒性。 离散小波变换(DWT)则提供了一种多分辨率分析的方式,可以同时处理图像的时间和频率信息。在3D图像水印中,DWT的优势在于它可以对多维度数据进行分析,对于3D DICOM图像,DWT可以在三个轴上分别进行分解,从而更好地隐藏水印信息,同时减少对原始图像质量的影响。 DICOM格式是医学成像领域标准的数据交换格式,它包含了图像数据以及相关的元数据,如患者信息、扫描参数等。因此,在3D DICOM图像中嵌入水印,不仅需要考虑图像处理的技术,还需要遵循DICOM标准,确保水印不会破坏图像的临床意义和解析性。 MATLAB提供的工具箱如Image Processing Toolbox和Signal Processing Toolbox,为实现这种复杂的水印算法提供了便利。通过编写MATLAB脚本,我们可以实现DCT和DWT的计算,水印信息的嵌入和提取,以及对水印鲁棒性的测试,例如对抗常见的图像处理操作(如缩放、剪切、滤波等)。 在“3d watermarking.zip”这个压缩包中,可能包含以下内容: 1. MATLAB源代码文件(.m),实现了3D DICOM图像的读取、DCT/DWT处理、水印嵌入和检测的算法。 2. 示例3D DICOM图像文件,用于测试代码的正确性和效果。 3. 测试脚本,用于运行水印算法并进行性能评估。 4. 可能还有辅助文件,如README文档,解释代码的使用方法和注意事项。 这个项目展示了如何利用MATLAB结合DCT和DWT技术,在3D DICOM图像中实现高效的水印嵌入,这对于医学图像的版权保护和数据安全具有重要意义。通过深入理解和实践这些代码,新手可以快速掌握3D图像水印的基本原理和技术,并进一步研究更复杂的应用场景。
2025-04-17 00:18:09 3.02MB matlab
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《噩梦射手》第三人称射击类3D游戏- unity大作业(包含所有项目文件,以及成品打包点击即玩)关注自取 简介:这款游戏与飞机大战类似,都是入门级的开发游戏,但却能教会我们很多Unity游戏开发的知识,是我们成为更好的Unity开发者的阶梯 关键词:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人称射击游戏
2025-04-16 13:17:03 263.12MB unity3d 3d引擎
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一个unity 3d 的汽车模型,FBX类型,需要的朋友可以自行下载
2025-04-15 22:54:39 48B unity3d
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3D打印建模:AutodeskMeshmixer实用基础教程.html.
2025-04-14 09:13:27 8.5MB 3D打印
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lidarslam_ros2 ros2 slam软件包的前端使用OpenMP增强的gicp / ndt扫描匹配,而后端则使用基于图形的slam。 移动机器人映射 绿色:带闭环的路径(大小为10m×10m的25x25网格) 红色和黄色:地图 概要 lidarslam_ros2是使用OpenMP增强的gicp / ndt扫描匹配的前端和使用基于图的slam的后端的ROS2程序包。 我发现即使只有16线LiDAR,即使是具有16GB内存的四核笔记本电脑也可以在室外环境下工作几公里。 (在制品) 要求建造 您需要作为扫描匹配器 克隆 cd ~/ros2_ws/src git clone --
2025-04-12 18:50:55 1.19MB localization mapping lidar slam
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LabVIEW,全称为Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench(实验室虚拟仪器工程工作台),是由美国国家仪器(NI)公司开发的一款图形化编程环境。它广泛应用于数据采集、测试测量、控制系统设计等多个领域。在这个“我的labview+串口+3D显示”的项目中,我们可以看到LabVIEW如何与串行通信接口结合,并利用3D可视化技术来呈现数据。 串口通信,也称为串行通信或RS-232通信,是计算机硬件中常见的一种通信方式。在LabVIEW中,可以通过Serial Port VIs(串口虚拟仪器)来实现与外部设备如传感器、控制器等的数据交换。这些VIs包括打开串口、设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,以及读取和写入数据的功能。通过串口,我们可以将LabVIEW程序与现实世界的各种设备连接起来,获取实时数据或者控制设备的运行状态。 3D显示是LabVIEW中的一个重要特性,它允许用户创建具有三维视觉效果的用户界面。在本项目中,可能使用了LabVIEW的3D绘图工具和函数来构建交互式的3D模型。例如,可以使用3D坐标系、3D几何形状、颜色映射等元素来展示数据。3D可视化不仅可以使数据更加直观易懂,也可以为复杂系统的监控和分析提供强大的支持。 LabVIEW中的3D显示通常涉及到以下几个关键步骤: 1. 创建3D坐标系:这是构建3D场景的基础,通过定义X、Y、Z轴,可以确定物体在空间中的位置。 2. 添加3D对象:LabVIEW提供了多种3D几何体,如立方体、球体、圆柱体等,可以根据需求选择合适的对象。 3. 设置对象属性:可以调整对象的颜色、大小、透明度等,以满足特定的显示效果。 4. 数据映射:将实际数据与3D对象的属性关联,比如用高度表示数据值,用颜色表示数据的状态。 5. 实时更新:如果数据是动态变化的,那么3D模型也需要随之更新,LabVIEW可以轻松实现这一点。 6. 用户交互:通过鼠标和键盘事件,用户可以旋转、平移、缩放3D视图,增强交互体验。 这个"我的labview+串口+3D显示"项目展示了LabVIEW在数据采集和可视化方面的强大能力。通过串口通信,LabVIEW能够连接并控制外部设备,获取实时数据;而3D显示则使得这些数据以直观、生动的形式呈现,便于理解和分析。对于学习和实践LabVIEW的用户来说,这是一个很好的案例,可以深入理解串口通信和3D显示的应用。
2025-04-12 16:20:00 104KB labview
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