上传者: b291898384
|
上传时间: 2025-06-26 14:29:25
|
文件大小: 27.46MB
|
文件类型: PDF
根据提供的文件信息,我们可以提取出以下知识点:
Kinect是微软推出的一款体感游戏设备,它通过深度摄像头、多点麦克风阵列、以及特殊的动作识别软件来实现用户的动作和语音控制。Kinect HIG 2.0是针对Kinect的开发文档,提供开发者关于如何设计与Kinect设备兼容的应用程序的指导。这份文档涵盖了Human Interface Guidelines(人类界面指南)的版本2.0,于2014年由微软公司发布。
从提供的内容中我们可以看出,文档主要分为以下几个部分:
1. 引言(Introduction)
在这部分,文档可能会介绍Kinect for Windows传感器与SDK的基本信息,以及如何正确地放置传感器和如何确保适宜的环境条件以优化其使用效果。
2. Kinect for Windows交互设计原则(Interaction Design Tenets for Kinect for Windows)
在这里,文档将讲解Kinect的设计原则,目的是帮助开发者设计出最适合任务的输入方式。这可能包含如何使界面直观、用户友好、以及如何确保应用的无障碍访问等方面。
3. 手势交互(Gesture)
文档可能会提供关于设计各种手势交互的考量因素,以确保应用能够有效地识别和响应用户的动作。这包括手势的自然性、一致性以及如何提供直观的反馈。
4. 语音交互(Voice)
这里将涉及语音交互设计的考量,包括对语言选择和音频效果的考量。例如,如何处理不同的方言、口音以及如何处理噪音和回音等问题。
5. 反馈(Feedback)
反馈部分将介绍关于手势和语音反馈的设计考量,这可能包括肢体动作反馈、声音提示、文本提示等,以确保用户可以清楚地了解其操作是否成功或出现了什么问题。
6. 基本交互(Basic Interactions)
此部分可能涉及Kinect屏幕和用户空间的区域,以及如何实现用户与屏幕互动的细节。这包括如何吸引用户、如何定位、选择、以及如何进行平移和缩放等操作。
文档的法律声明部分提示用户,在使用文档中的Kinect软件和传感器时,必须自己承担相关的风险,并放弃对微软及其关联公司的所有索赔。文档中的信息是不提供任何知识产权法律权利的,而且文档中所提供的信息可能不时更改且不作通知。用户在没有获取专业意见的情况下不应依据文档中的信息行事。
此外,文档的开头提到了微软公司所拥有的注册商标和商标,例如Kinect、Windows和Xbox,强调了所有商标均为各自所有者的财产。
根据文件提供的内容,可以推断这份文档主要是面向Kinect for Windows开发者,提供了一套详细的设计原则、交互设计考虑以及基本的开发指南,旨在帮助开发者更好地利用Kinect SDK开发出优秀的应用程序。文档可能会深入讨论如何通过Kinect进行手势识别、语音控制、视觉反馈以及与用户界面的有效交互。这涉及到人体工学原则、可用性设计、以及用户体验方面的知识。文档同时着重强调了法律风险和知识产权的声明,确保用户在使用Kinect进行开发时充分意识到这些潜在的法律问题。