《Java从入门到精通》

上传者: dingxuehong | 上传时间: 2025-09-15 13:27:40 | 文件大小: 2.43MB | 文件类型: PDF
### Java从入门到精通 #### 一、Java语言概述与环境搭建 - **Java的诞生**:Java 语言由Sun Microsystems公司于1995年推出,最初是为消费电子产品设计的一种面向对象的编程语言。 - **Java的特点**: - **简单性**:Java 的设计目标之一就是使语言尽可能简单易学。 - **面向对象**:Java 是一种完全的面向对象的语言,支持封装、继承、多态等概念。 - **平台无关性**:Java 的“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere)特性使得开发者可以在任何支持Java的平台上运行相同的代码。 - **安全性**:Java 语言内置了安全机制来防止恶意代码的执行。 - **高性能**:随着JIT(Just-In-Time)编译器的发展,Java 的性能得到了显著提升。 - **多线程**:Java 支持多线程处理,使得程序可以同时执行多个任务。 - **动态性**:Java 的动态性体现在其强大的类库和自动垃圾回收机制。 - **安装SUN公司的SDK**:安装Java Development Kit (JDK) 是开始Java编程的第一步,它包含了编译、调试和运行Java程序所需的工具。 - **一个Java程序的开发过程**:通常包括编辑源代码、编译、运行三个步骤。 - **一个简单的Java应用程序**:通过创建一个简单的“Hello World”程序来熟悉Java的基本语法。 - **一个简单的Java Applet**:Applet 是一种嵌入网页中的Java小程序,用于实现交互式的Web内容。 #### 二、Java基础语法 - **标识符与关键字**:标识符是程序员定义的名称,用于标识变量、类、方法等;关键字是Java语言预定义的保留词。 - **Java语言基本数据类型**:分为八种基本数据类型,包括四种整型(int, short, byte, long)、两种浮点型(float, double)、字符型(char)和布尔型(boolean)。 #### 三、核心语言特性 - **运算符与表达式**:Java 支持多种运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 - **语句**:Java 中的语句是构成程序的基本单位,包括条件语句(if-else)、循环语句(for, while)等。 #### 四、面向对象编程 - **类与对象**: - **类声明**:定义一个类的结构。 - **类体**:包含类的所有成员变量和方法。 - **成员变量与局部变量**:成员变量属于整个类的实例,而局部变量只存在于方法或块的范围内。 - **方法**:定义在类中,用于执行特定功能的一段代码。 - **方法重载**:允许在同一类中定义多个同名的方法,但参数列表不同。 - **构造方法**:用于初始化新创建的对象。 - **类方法与实例方法**:类方法可以直接通过类名调用,而实例方法则需要通过对象调用。 - **对象**: - **创建对象**:使用关键字`new`创建类的新实例。 - **使用对象**:通过对象调用类的方法和属性。 - **对象的引用与实体**:引用指向实体,实体是对象的实际存储位置。 - **静态关键字**: - **实例变量与类变量**:类变量(静态变量)与实例变量的主要区别在于它们的生命周期和作用域。 - **通过类名直接访问类变量**:无需实例化即可访问。 - **实例方法与类方法**:类方法(静态方法)不依赖于任何特定对象即可调用。 - **this关键字**:用于指代当前对象,常用于构造函数或解决方法参数与成员变量之间的冲突。 - **包**:用于组织类的命名空间,避免命名冲突。 - **访问权限**:Java提供了四种访问级别:public、protected、默认(package-private)和private。 - **类的继承**: - **创建子类**:通过extends关键字实现。 - **成员变量的隐藏和方法的重写**:子类可以重新定义父类的方法,也可以声明与父类相同的变量名来隐藏父类的变量。 - **final类与final方法**:final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写。 - **多态性**:允许子类对象代替父类对象,从而实现方法的动态绑定。 - **抽象类与抽象方法**:抽象类不能实例化,包含至少一个抽象方法。 - **super关键字**:用于访问父类中的成员变量或方法。 - **接口**: - **接口的声明与使用**:接口是一组抽象方法的集合,定义了行为规范。 - **接口回调**:通过实现接口并定义回调方法来实现特定的功能。 #### 五、数组与字符串 - **声明与创建数组**:数组是一种存储相同类型元素的容器。 - **字符串操作**:字符串是不可变的对象,支持多种操作,如长度获取、拼接、查找等。 #### 六、时间、日期和数字 - **Date类**:用于表示具体的时间点。 - **Calendar类**:提供了更高级的时间和日期操作。 - **Math类**:提供了数学函数的实现,如平方根、指数等。 #### 七、AWT工具集简介 - **java.awt**:提供了用于创建用户界面的基本组件,如Button、TextField等。 - **java.awt.color**:提供了颜色空间管理的类,用于颜色转换和管理。 - **java.awt.datatransfer**:提供了数据传输相关的接口和类,支持剪贴板操作。 - **java.awt.dnd**:Drag and Drop(拖放)技术,用于实现GUI中的拖放功能。 #### 八、Java Applet基础 - **Applet上下文**:Applet与Web页面的交互,以及与其他Applet的通信。 #### 九、文本框和文本区 - **文本框**:单行输入框,常用于输入少量文本。 - **文本区**:多行文本输入区域,适合输入大量文本。 #### 十、按钮与标签 - **按钮**:常用的GUI组件,用于触发事件。 - **标签**:用于显示静态文本或图像。 #### 十一、面板和画布 - **面板**:用于放置其他GUI组件。 - **画布**:用于绘图或自定义渲染。 #### 十二、布局设计 - **FlowLayout布局**:按顺序从左到右、从上到下排列组件。 - **BorderLayout布局**:将容器划分为五个部分(北、南、东、西、中心)。 - **CardLayout布局**:类似于堆叠的卡片,每次只能显示其中一个组件。 这些章节覆盖了Java语言的基础知识、面向对象编程的核心概念以及GUI编程的相关技术,为初学者提供了全面的学习指南。

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