C++项目游戏脚本辅助逆向开发框架.zip

上传者: gm981 | 上传时间: 2021-09-26 20:29:12 | 文件大小: 107.33MB | 文件类型: ZIP
ide:项目中大量用到了C++11语法,所以包括vs2012在内的编译器都不能正常编译,必须安装Visual Studio 2013或以上版。 在编译前需要安装python 2.7,并把python.exe所在目录加入到系统环境变量中。 建议安装:BabeLua For 2013 V3.2.2.0。这是个VS的插件,用于管理/查看lua项目的。 建议把proj目录放到f盘根目录下。 参考cpp/libs/ReadMe.txt,把boost_1_62_0编译生成的lib库放到cpp/libs/boost_lib目录下,注意编译选项为静态库、多线程版。 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_vc12.sln,编译debug和release版。 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,编译debug_static_mt和release_static_mt。 cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto,都有*.sln文件,分别打开并编译之。 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,编译debug和release版。 cpp:C++工程所在地,包括引用的一些C++开源库。 lua:通用的脚本功能,控制台界面通用的lua相关实现等。 OD:计划存放关于OD逆向分析的一些东西。 python:包括用python写的自动更新ida数据库信息的插件,其中python/ForFrame/PreBuild.py是用来帮助编译器生成assf资源文件的(assf是本项目所依赖的资源文件系统,类似安卓下的资源打包,也像windows下的rc资源文件)。 以上是4个顶层目录,顶层目录又细分有下层目录,具体请查看相应目录下的ReadMe.txt文件。

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