agg在windows平台编译

上传者: pjo410820479 | 上传时间: 2019-12-21 20:27:07 | 文件大小: 2.07MB | 文件类型: zip
AGG(Anti-Grain Geometry)是一个开源的2D图形渲染引擎,主要用于生成高质量的矢量图形。在Windows平台上,如果你需要使用AGG库进行图形处理或开发项目,你可能会遇到如何在Visual Studio 2013环境下编译和集成AGG的问题。本篇文章将详细解释如何在Windows上配置和编译AGG库,并指导如何将其成功地应用于你的项目。 AGG库是用C++编写的,因此你需要一个支持C++的开发环境,例如Microsoft Visual Studio 2013。下载并安装Visual Studio 2013后,确保你的安装包含了C++工具链,这是编译AGG库所必需的。 在编译AGG库之前,你需要获取AGG的源代码。可以从官方仓库或者第三方网站下载AGG的源码包,解压到本地文件夹。解压后的文件夹中通常会包含`include`目录,该目录包含了AGG库的所有头文件,以及可能存在的`src`目录,包含了实现AGG功能的源代码文件。 接下来,我们将创建一个新的Visual Studio解决方案来编译AGG库。打开Visual Studio 2013,选择“文件” -> “新建” -> “项目”,然后选择“Visual C++” -> “Win32控制台应用程序”。在创建新项目的向导中,确保“空项目”被选中,然后为项目命名,比如“AGGCompilation”。 在项目创建完成后,右键点击解决方案资源管理器中的项目名,选择“添加” -> “现有项”,找到AGG源代码目录下的`src`文件夹,选择所有cpp源文件(通常是`.cpp`扩展名),并将它们添加到项目中。 接下来,我们需要配置项目的编译设置。在项目属性页中,转到“配置属性” -> “C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中,添加AGG源代码的`include`目录,这样编译器就能找到所需的头文件。同样,在“配置属性” -> “链接器” -> “常规” -> “附加库目录”中,添加AGG库生成的目标目录,这样链接器在链接阶段能找到编译好的库文件。 现在,你可以尝试编译项目。如果一切配置正确,编译应该会成功,生成的静态库文件(`.lib`)会出现在你的项目输出目录下。压缩包中提供的`AGG.lib`可能就是编译成功的库文件,你可以直接使用。 为了在你的项目中使用AGG库,除了添加`AGG.lib`到链接器输入之外,还需要包含AGG的头文件。在你的源代码中,使用`#include`指令引入必要的AGG头文件,例如`#include "agg_bezier_arc.h"`,这样你就可以使用AGG提供的各种图形绘制函数了。 记得在你的项目设置中选择正确的目标平台(x86或x64),确保它与你的AGG库版本匹配。在实际应用中,你可能还需要考虑动态链接库(`.dll`)的部署,因为某些AGG功能可能依赖于运行时库。 配置和编译AGG库在Windows上主要涉及Visual Studio的项目设置、源代码的组织和库的链接。通过以上步骤,你应该能够在Visual Studio 2013中顺利地编译AGG库,并将其集成到你的项目中,从而利用其强大的2D图形渲染能力。

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