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使用多线程实现超多物体模拟碰撞(非物理)
使用多线程实现超多物体模拟碰撞(非物理)
上传者:
sherlockku
|
上传时间: 2022-03-27 21:19:45
|
文件大小: 1.16MB
|
文件类型: -
Unity3d
模拟碰撞
多线程
超多物体
这次使用了类似于链表的结构,将每个物体分在分割的地图中以链表的形式储存计算新的位置,中间有几个cs文件是不必要的,但是不要删除,除非是自己将引用剔除掉,实现起来看我的截图吧,帧数还可以,我会继续努力的,请大家多多支持我,因为我要用积分学习别人的技术啊TAT。
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