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上传时间: 2021-12-28 17:28:16
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文件大小: 354KB
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文件类型: -
WDI项目1-霸气
游戏
霸气是1974年由戈兰·安德森(Goran Andersson)推出的数学游戏,在不同大小的棋盘上进行。 它涉及放置覆盖两个正方形的多米诺骨牌:一个玩家将多米诺骨牌水平放置,而另一位玩家将它们垂直放置。 第一位无法在棋盘上放置多米诺骨牌的玩家输掉了比赛。
在这里玩!
项目目标
实施可定制的网格。
实施单人游戏模式并开发可靠的AI。
实现基于回合的多人游戏模式。
该方法
保存“输入”值以确定为网格选择的宽度。
生成实际的平方网格,并根据所选宽度附加多个“ li”。
生成一个用于比较的数组,其中包含的元素数量与网格中“ li”的数量一样多。
此时,网格单元和比较数组中的元素具有相同的索引值。
第一位玩家:选择单元格并自动获得+1索引的单元格。
计算机和第二个播放器:选择单元格并自动获取索引+ width的单元格。
每当玩家占用单元格时,获取它们的索引