Dithering-Unity3d:Unity3d的抖动算法-源码

上传者: 42110533 | 上传时间: 2021-11-28 22:13:47 | 文件大小: 821KB | 文件类型: -
C#
抖动Unity3d Unity3d的抖动算法 该项目包含可在Unity3d中使用的抖动算法的源代码和示例图像。 共有8种不同的抖动算法。 您可以在Tanner Helland的找到有关算法的更多信息。 抖动是一种有意应用的噪声形式,用于使量化误差随机化,从而防止出现诸如图像中的色带之类的大规模图案。 ##我该如何处理Unity可以使用抖动功能,例如将32位纹理转换为16/8位纹理,这样新图像对人眼的视觉效果不会比仅进行色彩还原时差。做到了。 您可以在编辑器或设备上执行此操作。 ##如何使用它非常简单。 只需按照以下示例 private static Color32 TrueColorToWebSafeColor ( Color32 inputColor ) { Color32 returnColor = new Color32 ( ( byte )( Mathf . Roun

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