提高C#编程水平的50个要点

上传者: yanwei_861120 | 上传时间: 2026-01-21 22:25:08 | 文件大小: 23KB | 文件类型: DOC
### 提高C#编程水平的50个要点详解 #### 1. 总是用属性(Property)来代替可访问的数据成员 - **解释**:在C#中,属性提供了一种更加灵活的方式来读取、写入或计算私有字段的值。属性可以使得类的行为更加像内置类型。 - **实践建议**:为了封装类的内部状态,应将所有数据成员声明为私有的,并通过公开属性来提供对这些数据成员的访问。 #### 2. 在readonly和const之间,优先使用readonly - **解释**:`readonly`关键字用于声明只读字段,这些字段只能在声明时或构造函数中赋值;而`const`用于声明常量,其值在编译时就必须确定。 - **实践建议**:如果一个字段的值可以在运行时确定,则使用`readonly`;如果值必须在编译时确定,则使用`const`。 #### 3. 在as和强制类型转换之间,优先使用as操作符 - **解释**:`as`操作符尝试将表达式转换为指定的类型,如果转换失败,则返回null,而强制类型转换会抛出异常。 - **实践建议**:使用`as`操作符进行类型转换可以避免运行时出现异常。 #### 4. 使用条件属性(ConditionalAttributes)来代替条件编译语句#if - **解释**:条件属性允许您在编译时根据某些条件包含或排除代码。 - **实践建议**:使用条件属性可以使得代码更加清晰和易于维护。 #### 5. 总是为自定义类重载ToString方法 - **解释**:重载`ToString`方法可以让您的对象在转换为字符串时更加有意义。 - **实践建议**:重载`ToString`方法时,应该返回对象的关键信息,以便于调试和日志记录。 #### 6. 区别值类型和引用类型 - **解释**:值类型存储在栈中,包括所有的数值类型和结构体等;引用类型存储在堆上,包括所有的类、数组和接口等。 - **实践建议**:理解这两种类型的差异有助于编写更高效的代码。 #### 7. 使用不可变的值类型(ImmutableAtomicValueTypes) - **解释**:不可变值类型在其生命周期内不会改变其状态。 - **实践建议**:使用不可变值类型可以减少多线程环境中的同步问题。 #### 8. 在值类型中,确保0是一个合法的数据 - **解释**:确保值类型能够正确地表示零值,这有助于防止空引用异常和其他类型的错误。 - **实践建议**:在设计值类型时,考虑其可能的最小值是否为零。 #### 9. 理解ReferenceEquals,staticEquals,instanceEquals和比较运算符(==)之间的关系 - **解释**:`ReferenceEquals`检查两个对象的引用是否相同;`staticEquals`和`instanceEquals`用于比较值类型的相等性;`==`运算符可以重载来定义自定义的比较逻辑。 - **实践建议**:根据具体需求选择适当的比较方式,确保一致性和正确性。 #### 10. 理解GetHashCode方法的缺陷 - **解释**:`GetHashCode`方法用于生成对象的哈希码,但可能会导致哈希冲突。 - **实践建议**:实现`GetHashCode`时应考虑到性能和哈希分布的均匀性。 #### 11. 在编写循环时,优先使用foreach - **解释**:`foreach`循环可以简化对集合的遍历。 - **实践建议**:使用`foreach`时确保集合不会被其他线程修改。 #### 12. 在定义变量的时候就将其初始化 - **解释**:立即初始化可以减少代码中的潜在错误。 - **实践建议**:在变量声明的同时初始化它,除非有特别的理由不这么做。 #### 13. 使用静态构造函数来初始化静态成员变量 - **解释**:静态构造函数用于初始化静态成员。 - **实践建议**:当静态成员需要复杂的初始化过程时,使用静态构造函数。 #### 14. 用多个构造函数时,利用构造函数链 - **解释**:构造函数链允许您共享公共构造逻辑。 - **实践建议**:通过一个构造函数调用另一个构造函数来实现链式调用。 #### 15. 使用using和try/finally来处理资源的释放 - **解释**:`using`语句块确保在完成操作后自动释放资源。 - **实践建议**:对于实现`IDisposable`接口的对象,使用`using`语句。 #### 16. 尽量避免产生资源垃圾 - **解释**:不当的资源管理会导致内存泄漏等问题。 - **实践建议**:确保所有资源在不再需要时被正确释放。 #### 17. 尽量避免使用装箱(boxing)和拆箱(unboxing) - **解释**:装箱和拆箱会导致额外的性能开销。 - **实践建议**:使用值类型时尽量避免装箱操作。 #### 18. 实现类的Dispose方法 - **解释**:`Dispose`方法用于清理非托管资源。 - **实践建议**:实现`IDisposable`接口并编写合适的`Dispose`方法。 #### 19. 在接口和继承(Inheritance)之间,优先使用接口(interface) - **解释**:接口提供了一种定义行为的方式,而继承则定义了类型之间的层次结构。 - **实践建议**:尽量使用接口来定义行为,因为它们更加灵活且不涉及实现细节。 #### 20. 区分接口和重载(overrides) - **解释**:接口定义了一组方法签名,而重载则是覆盖基类的方法实现。 - **实践建议**:明确地区分这两种概念可以帮助更好地设计类和接口。 #### 21. 用委托(delegate)来实现回调(callback) - **解释**:委托是一种引用类型,可以指向方法。 - **实践建议**:使用委托作为回调机制,可以更加灵活地传递方法引用。 #### 22. 用事件(event)来定义外部接口 - **解释**:事件提供了一种发布和订阅机制。 - **实践建议**:使用事件来通知外部对象发生的特定事件。 #### 23. 避免返回类内部成员的引用 - **解释**:暴露内部成员可能导致安全性问题。 - **实践建议**:避免直接返回内部成员的引用,而是提供只读的属性或其他封装方法。 #### 24. 使用元数据来控制程序 - **解释**:元数据提供了关于程序的信息。 - **实践建议**:利用元数据可以增强程序的灵活性和可扩展性。 #### 25. 优先使用可序列化(serilizable)类型 - **解释**:序列化可以将对象的状态保存到持久存储中。 - **实践建议**:使用可序列化的类型可以更容易地实现数据持久化。 #### 26. 对需要排序的对象实现IComparable和IComparer接口 - **解释**:这两个接口提供了排序和比较的能力。 - **实践建议**:实现这两个接口可以使对象更容易被排序。 #### 27. 避免使用ICloneable接口 - **解释**:`ICloneable`接口不提供类型安全的克隆。 - **实践建议**:尽量避免使用`ICloneable`接口,而是提供专门的克隆方法。 #### 28. 避免使用类型转换操作符 - **解释**:类型转换可能导致意外的结果。 - **实践建议**:尽量使用类型安全的转换方法。 #### 29. 只有当基类加入了与派生类中现有的函数名称相同的函数时,才需要使用new操作符 - **解释**:`new`操作符用于隐藏基类中的成员。 - **实践建议**:谨慎使用`new`操作符,以免造成混淆。 #### 30. 尽量使用CLS-Compliant - **解释**:CLS(Common Language Specification)兼容性确保类型可以在不同的.NET语言之间共享。 - **实践建议**:遵循CLS规则可以提高代码的可重用性。 #### 31. 尽量编写短少,简单的函数 - **解释**:简短的函数更易于理解和维护。 - **实践建议**:保持函数尽可能简短,每个函数专注于单一任务。 #### 32. 尽量编写比较小的程序集(assembly) - **解释**:较小的程序集加载更快。 - **实践建议**:合理划分程序集,避免单个程序集过大。 #### 33. 限定类型的可见性(visibility) - **解释**:类型和成员的可见性决定了它们的访问范围。 - **实践建议**:适当限制类型的可见性可以提高代码的安全性和可维护性。 #### 34. 编写大粒度的webAPI - **解释**:大粒度的API减少了网络请求次数。 - **实践建议**:设计API时考虑如何减少客户端与服务器间的交互。 #### 35. 在使用事件时,优先继承基类事件,而不是重新创建一个事件 - **解释**:基类事件提供了通用的事件处理机制。 - **实践建议**:重用现有的事件类型可以减少代码冗余。 #### 36. 多使用framework的运行时调试(DEBUG,TRACE,EVENTLOG等) - **解释**:这些工具可以帮助诊断和调试应用程序。 - **实践建议**:充分利用.NET框架提供的调试工具。 #### 37. 使用.net标准的配置机制 - **解释**:.NET提供了强大的配置系统。 - **实践建议**:使用.NET配置机制可以方便地管理应用配置。 #### 38. 使用并且在类中支持.net的数据绑定功能(DataBinding) - **解释**:数据绑定使数据源和UI控件之间的交互更加简单。 - **实践建议**:支持数据绑定可以简化UI开发。 #### 39. 使用.net的验证机制(Validation) - **解释**:验证机制可以确保数据的有效性。 - **实践建议**:利用.NET验证机制可以提高应用程序的健壮性。 #### 40. 根据你的需求选择正确的集合类(Collection) - **解释**:不同的集合类适用于不同的场景。 - **实践建议**:了解各种集合类的特点,根据实际需求选择最合适的类型。 #### 41. 在自定义结构中使用DataSet - **解释**:`DataSet`是一个用于存储和操作数据的容器。 - **实践建议**:使用`DataSet`可以方便地处理和展示数据。 #### 42. 利用属性(Attributes) - **解释**:属性用于向编译器提供元信息。 - **实践建议**:利用属性可以增强代码的可扩展性和灵活性。 #### 43. 不要过度使用反射(Reflection) - **解释**:反射提供了运行时查询类型信息的能力。 - **实践建议**:适度使用反射,因为它可能会降低性能。 #### 44. 创建完整的,应用程序特定的异常 - **解释**:自定义异常可以提供更具体的错误信息。 - **实践建议**:为应用程序定义特定的异常类型,以便于错误处理。 #### 45. 尽可能多的考虑程序可能出现的异常,并作出处理 - **解释**:良好的异常处理可以提高程序的健壮性。 - **实践建议**:在程序的关键部分捕获异常,并给出适当的响应。 #### 46. 尽可能少的使用Interop - **解释**:Interop涉及与其他语言的交互。 - **实践建议**:尽量减少跨语言交互,以提高性能和可维护性。 #### 47. 尽量使用安全代码(safecode) - **解释**:安全代码减少了安全漏洞的风险。 - **实践建议**:遵循最佳实践,使用安全的编码技术。 #### 48. 多多学习、使用外部工具和资源 - **解释**:利用社区资源可以加速开发过程。 - **实践建议**:积极学习和使用开源库和工具。 #### 49. 准备使用C#2.0 - **解释**:C#2.0引入了许多新特性。 - **实践建议**:熟悉C#2.0的新特性,如泛型等。 #### 50. 学习ECMA标准 - **解释**:ECMA标准定义了C#语言的规范。 - **实践建议**:深入学习ECMA标准有助于更好地理解C#的核心概念和技术。

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