上传者: zhangqiangjun99
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上传时间: 2025-05-05 14:47:36
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文件大小: 152KB
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文件类型: PDF
### CEGUI 0.7.6 源码配置与编译详解
#### 一、概述
在游戏开发或图形界面开发领域中,**CEGUI** (Client-oriented Environment for Graphical User Interfaces) 是一款非常实用且强大的界面库。它为开发者提供了高度可定制和灵活的用户界面组件,尤其适用于那些基于 **OGRE** 渲染引擎的游戏或应用程序。本文将详细介绍如何配置和编译 CEGUI 0.7.6 的源码,以便将其集成到基于 OGRE 的项目中。
#### 二、开发环境
1. **操作系统**: Vista Ultimate 32-bit 中文版
2. **编译环境**: Visual Studio 2010 旗舰版中文版
3. **DirectX SDK**: Microsoft DirectX SDK (June 2010)
4. **OGRE 版本**: 1.7.4 (使用预编译的二进制版本)
#### 三、下载 CEGUI 及依赖包源码
1. **CEGUI 源码**: 需要从官方网站或第三方镜像站点下载 CEGUI 0.7.6 的源代码。确保下载的版本与你的需求相符。
2. **依赖包**: CEGUI 的编译需要一系列的依赖包,这些依赖包通常以一个单独的压缩包形式提供。例如,`CEGUI-DEPS-0.7.x-r3-vc10` 表示适合 CEGUI 0.7.x 和 VC10 (即 Visual Studio 2010) 的依赖包,其中 `r3` 是资源包的版本号。
- **解压**: 解压下载好的 CEGUI 源码和依赖包。源码解压后会包含 `dependencies` 目录,这是解压依赖包之后的结果。
- **整合**: 将 `dependencies` 目录整体拷贝到 CEGUI 源码目录中,保持正确的相对路径。
#### 四、配置过程
1. **生成解决方案**: 在 CEGUI 的 `premake` 目录下有一个 `build_vs2008.bat` 文件,用于生成 CEGUI 的解决方案文件 `.sln`。需要注意的是,该脚本默认只支持 VS2008,但可以通过以下步骤兼容 VS2010:
- 在命令提示符中切换到 `premake` 目录并执行 `build_vs2008.bat`。
- 使用 Visual Studio 2010 打开生成的 `.sln` 文件,此时 VS2010 会自动升级解决方案格式。
2. **添加 CEGUIOgreRenderer 工程**: 在 CEGUI 的解决方案中,默认不会包含 `CEGUIOgreRenderer` 工程,而这个工程是与 OGRE 渲染器交互的关键组件。通过修改 `premake` 目录下的 `cegui.lua` 文件中的配置项,可以开启该工程的生成:
- 找到 `dofile("config.lua")` 这一行,并在 `config.lua` 文件中将 `CEGUIOgreRenderer` 的配置项设为 `true`。
- 重新运行 `build_vs2008.bat`,此时解决方案中应该包含了 `CEGUIOgreRenderer` 工程。
3. **解决依赖问题**: 编译过程中可能会遇到头文件或 lib 文件缺失的问题。这通常是因为项目配置不正确导致的。解决方法是在 `config.lua` 文件中直接配置正确的路径或者在 Visual Studio 的项目属性中手动添加相关路径。
#### 五、编译
1. **调试与发布版本**: 建议分别生成 Debug 和 Release 版本,以满足不同的测试和部署需求。
2. **常见错误处理**: 如果在编译过程中遇到错误,比如与 Directx 或 OGRE 相关的头文件和 lib 文件找不到的情况,可以在 Visual Studio 的项目属性中手动添加对应的头文件和 lib 文件路径。
3. **编译完成**: 成功编译后,将生成 `CEGUIOgreRenderer.lib` 和 `CEGUIOgreRenderer.dll` 等文件,这些文件是使用 CEGUI 的关键组成部分。
#### 六、总结
通过以上步骤,我们成功地配置和编译了 CEGUI 0.7.6 的源码,并为其添加了与 OGRE 渲染器交互的支持。这为基于 OGRE 的项目带来了更加丰富的用户界面功能。接下来,开发者可以根据具体需求进一步探索 CEGUI 的使用方法和高级特性,以实现更加复杂的图形界面设计。