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2026-02-16 10:21:51 1.73MB 网络软件-网络辅助
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2026-02-15 23:17:52 28.84MB 电视直播软件
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使用该工具,可以把qqmusic的已经下载的mgg文件转换程通用的mp3格式。但是要经过一个中间的ogg格式,就是要先从mgg---ogg,再从ogg--mp3,里面有bat脚本,在windows下面使用,把要转化的mgg文件拷贝到工具目录,可以是多个文件,执行.bat文件即可全部搞定,生成的mp3文件放在output文件夹中。 音频转换工具是一种用于将一种音频格式转换为另一种格式的软件程序。随着数字音乐的普及,格式之间的转换变得越来越常见,因为不同的播放器、设备和操作系统往往支持特定的音频格式。音频格式之间转换的复杂性在于其包含的编码信息,不同的格式有不同的编码标准和算法,因此需要专门的软件来处理这种转换。 具体到本例中的转换工具,它支持将QQ音乐下载的MG格式文件转换成更通用的MP3格式。MG格式是QQ音乐特有的格式,通常用于版权保护,这意味着该格式并不开放且不是广泛支持的格式。而MP3是一种广泛支持的无损压缩音频格式,它允许用户在不明显降低音质的前提下减小文件大小,因此非常适合播放、存储和传输。 为了完成MG到MP3的转换,本工具采用了一个中间步骤,即先将MG格式转换为OGG格式。OGG是一种开放源代码的多媒体容器格式,它支持多种音频、视频、元数据和字幕格式,并且是开源的,因此在处理音频文件时,它是一个较为中立的转换介质。通过使用中间的OGG格式,用户可以确保转换过程的顺利和音质的保持。 该工具的操作过程非常简单。用户首先需要将需要转换的MG文件复制到转换工具的目录下,用户可以一次处理多个文件。然后执行名为.bat的批处理脚本文件,该脚本是为Windows操作系统设计的,能够自动化执行转换过程。一旦转换过程完成,生成的MP3文件会被放置在名为output的文件夹中。 使用批处理脚本进行转换操作的便捷性在于它的批处理能力,用户无需逐个文件手动转换,大大提高了效率。此外,这种批量处理功能也适合处理大量的音频文件,对于拥有大量音频资源的用户来说尤其有用。 音频转换工具的开发和使用,体现了数字媒体处理技术的发展,用户可以更灵活地管理自己的音频收藏,打破不同设备或软件之间的限制,享受更加流畅的数字生活体验。对于音乐爱好者而言,能够自由地在不同格式间转换,无疑提供了更大的便利和更多的可能性。 在当前的数字媒体环境中,拥有一个能够处理各种音频格式转换的工具已经成为很多用户的刚需。随着技术的不断进步,未来的音频转换工具可能会拥有更多高级功能,如无损质量的转换、更快的转换速度、更简单的用户界面以及更广泛的格式支持,从而满足用户不断提升的需求。
2026-02-15 21:03:59 44.98MB 音频转换工具
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### 设计模式——可复用面向对象软件的基础 #### 知识点概览 1. **设计模式的概念与意义** 2. **设计模式在软件工程中的应用** 3. **常见设计模式分类及其特点** 4. **面向对象设计原则与设计模式的关系** #### 一、设计模式的概念与意义 设计模式是在特定情境下对问题解决方案的一种描述,它不仅描述了问题本身,还提供了该问题的上下文以及解决方案。设计模式通常包含以下三个部分: - **模式名称**:一个简短的、易于理解的名字。 - **问题**:在什么情况下适用该模式。 - **解决方案**:描述如何解决问题,并提供一种或多种实现方案。 设计模式的意义在于提供了一套标准的方法来解决常见的设计问题,提高了代码的复用性、可读性和可维护性。通过使用设计模式,开发者可以避免重复造轮子,减少开发过程中的错误,提高软件的整体质量。 #### 二、设计模式在软件工程中的应用 设计模式在软件工程中有着广泛的应用,特别是在面向对象编程中尤为重要。它可以用于以下几个方面: - **系统架构设计**:帮助设计人员更好地规划系统结构,提高系统的灵活性和扩展性。 - **模块划分**:指导模块之间的交互方式,确保模块间的松耦合。 - **代码复用**:通过封装好的设计模式,可以快速地复用已有的代码片段,提高开发效率。 - **文档编写**:设计模式的使用可以简化代码的解释,便于他人理解和维护。 #### 三、常见设计模式分类及其特点 设计模式大致可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**:关注于对象的创建机制,使系统更加灵活地选择合适的对象类型。常见的有工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式等。 - **工厂方法模式**:定义一个创建产品对象但不绑定具体类的接口,由子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **单例模式**:确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 2. **结构型模式**:涉及如何组合类或对象以获得更大的结构。常见的有适配器模式、桥接模式、装饰模式等。 - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰模式相比生成子类更为灵活。 3. **行为型模式**:关注于对象之间的职责分配。常见的有策略模式、命令模式、观察者模式等。 - **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。 - **观察者模式**:定义了对象之间的一种一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 #### 四、面向对象设计原则与设计模式的关系 面向对象设计原则是面向对象设计的核心思想,它包括但不限于单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、迪米特法则等。这些原则与设计模式密切相关,设计模式实际上是遵循这些原则的具体实践之一。例如: - **单一职责原则**:一个类应该只负责一项职责。通过设计模式如代理模式、职责链模式等可以更好地实现这一原则。 - **开放封闭原则**:软件实体应该是可扩展的,但是不可修改的。通过使用工厂模式、策略模式等可以有效地支持此原则。 - **里氏替换原则**:子类必须能够替换它们的基类。在使用模板方法模式、策略模式时,特别需要注意保持接口的一致性,以满足这一原则。 设计模式作为一套经过验证的解决方案集合,在软件开发过程中扮演着重要的角色。了解并熟练掌握各种设计模式,对于提高软件的质量和开发效率具有重要意义。
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书名: 设计模式可复用面向对象软件的基础 英文原书名: Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software 作者: Erich Gamma 等 译者: 李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 书号: 7-111-07575-7 页码: 254 定价: ¥35.00 会员价: ¥31.50 币值: 315 出版日期: 2000-9-1 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 -------- 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样选择设计模式 19 1.8 怎样使用设计模式 20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑器 22 2.1 设计问题 23 2.2 文档结构 23 2.2.1 递归组合 24 2.2.2 图元 25 2.2.3 组合模式 27 2.3 格式化 27 2.3.1 封装格式化算法 27 2.3.2 Compositor和Composition 27 2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory模式 35 2.6 支持多种窗口系统 35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式 35 2.6.2 封装实现依赖关系 35 2.6.3 Window和WindowImp 37 2.6.4 Bridge 模式 40 2.7 用户操作 40 2.7.1 封装一个请求 41 2.7.2 Command 类及其子类 41 2.7.3 撤消和重做 42 2.7.4 命令历史记录 42 2.7.5 Command 模式 44 2.8 拼写检查和断字处理 44 2.8.1 访问分散的信息 44 2.8.2 封装访问和遍历 45 2.8.3 Iterator类及其子类 46 2.8.4 Iterator模式 48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48 2.8.6 封装分析 48 2.8.7 Visitor 类及其子类 51 2.8.8 Visitor 模式 52 2.9 小结 53 第3章 创建型模式 54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式 57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式 63 3.3 Factory Method(工厂方法)— 对象创建型模式 70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式 87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式 84 3.6 创建型模式的讨论 89 第4章 结构型模式 91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式 92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式 100 4.3 Composite(组成)—对象结构型 模式 107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式 115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式 121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式 128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter与Bridge 144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145 第5章 行为模式 147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式 147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式 154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式 162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式 171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式 181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式 188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式 194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式 218 5.12 行为模式的讨论 228 5.12 1 封装变化 228 5.12.2 对象作为参数 228 5.12.3 通信应该被封装还是被分布 229 5.12.4 对发送者和接收者解耦 229 5.12.5 总结 231 第6章 结论 232 6.1 设计模式将带来什么 232 6.2 一套通用的设计词汇 232 6.3 书写文档和学习的辅助手段 232 6.4 现有方法的一种补充 233 6.5 重构的目标 233 6.6 本书简史 234 6.7 模式界 235 6.8 Alexander 的模式语言 235 6.9 软件中的模式 236 6.10 邀请参与 237 6.11 临别感想 237 附录A 词汇表 238 附录B 图示符号指南 241 附录C 基本类 244 参考文献 249
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本文详细介绍了如何在Deepstream环境中部署yolov11模型,包括Docker环境搭建、yolov11环境配置、模型转换、编译Deepstream处理插件、配置推理以及测试推理效果。首先,通过安装Nvidia显卡驱动、Docker和nvidia-container-toolkit来搭建Deepstream Docker环境。接着,配置yolov11环境,包括安装ultralytics官方版本和DeepStream-Yolo工具。然后,将yolov11模型转换为onnx格式,并编译Deepstream处理yolov11输出的插件。最后,修改模型和Deepstream配置文件,启动deepstream-app进行推理测试,并通过RTSP流查看推理结果。整个过程涵盖了从环境搭建到模型部署的完整流程。 在本文中,我们将详细介绍如何在Deepstream平台上部署Yolo V11模型。我们需要搭建Docker环境,这包括安装Nvidia显卡驱动、Docker和nvidia-container-toolkit。一旦环境搭建完成,我们将进行Yolo V11的环境配置。这一部分的工作主要是安装ultralytics官方版本和DeepStream-Yolo工具。 接下来,我们将Yolo V11模型转换为onnx格式,以便能够在Deepstream平台上使用。转换完成后,我们需要编译Deepstream处理yolov11输出的插件,使其能够正确处理Yolo模型的输出。在插件编译完成后,我们将进入模型和Deepstream配置文件的修改阶段。这部分工作需要我们对配置文件进行适当的修改,以适应我们的模型和任务需求。 我们将启动deepstream-app进行推理测试。推理测试的目的是验证模型在实际应用中的表现。在推理测试过程中,我们将使用RTSP流查看推理结果,以便评估模型的准确性和效率。 以上就是整个从环境搭建到模型部署的完整流程。在整个过程中,我们将会涉及到许多关键步骤,每一步都是成功部署模型的关键。这包括环境搭建、模型转换、插件编译、配置文件修改以及推理测试。每一个步骤都需要我们按照严格的流程执行,以确保最终的部署成功。 在此过程中,我们还需要注意一些可能的问题和挑战。例如,在安装Nvidia显卡驱动和Docker时,可能会遇到兼容性问题;在模型转换过程中,可能会出现格式不兼容的问题;在编译插件时,可能会遇到编译环境配置的问题;在修改配置文件时,可能会出现参数设置不正确的问题;在推理测试时,可能会出现模型推理结果不准确的问题。所有这些问题都需要我们在部署过程中进行详细的检查和调试。 通过本文的介绍,我们将掌握如何在Deepstream平台上部署Yolo V11模型。整个过程需要我们对每个步骤有深入的理解,并能够解决过程中遇到的各种问题。只有这样,我们才能成功地在Deepstream平台上部署Yolo V11模型,并将其应用于实际的项目中。
2026-02-14 22:23:24 8KB 软件开发 源码
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本文详细介绍了如何使用NVIDIA DeepStream SDK构建高性能目标检测管线,特别针对多路视频流的实战部署与优化。内容涵盖DeepStream的核心组件解析、YOLO模型接入流程、GStreamer管线构建、多路视频流同步策略、推理性能优化以及MQTT/RTSP/Web展示方案集成。文章基于DeepStream 6.4版本,适用于希望在边缘计算场景下构建稳定、高性能视觉系统的工程师群体。通过硬件加速和模块化管理,DeepStream能够显著提升视频分析的吞吐量和降低延迟,适用于智能监控、工业检测和智慧交通等多种应用场景。
2026-02-14 22:00:01 6KB 软件开发 源码
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迅雷精简版1.5.3.288是一款专为用户打造的轻量级下载工具,旨在提供高效、便捷的文件下载服务,尤其适合那些对系统资源占用有严格要求的用户。作为系统软件的一个分支,迅雷精简版在保留核心下载功能的同时,去除了不必要的组件和插件,使得程序更加小巧、运行更快速。 该版本的迅雷精简版(ThunderMini1.5.3.288.exe)主要特点包括: 1. **小体积安装**:与标准版迅雷相比,精简版的安装文件ThunderMini1.5.3.288.exe明显更小,减少了安装过程中的磁盘空间占用。 2. **快速启动**:由于精简了非必要的功能,该版本的迅雷启动速度更快,用户可以迅速开始下载任务。 3. **核心下载技术**:尽管是精简版,但依然采用了迅雷特有的P2SP(Peer-to-Server-Peer)下载技术,能够智能分析并合并多个来源,提高下载速度,尤其在下载大型文件或热门资源时表现优秀。 4. **资源占用低**:优化了内存和CPU使用,使得迅雷精简版在运行过程中对系统资源的占用相对较低,不会影响其他应用程序的正常使用。 5. **简洁界面**:去除了广告和多余插件,界面更加清爽,操作更加直观,用户体验得到提升。 6. **基本功能完备**:支持BT种子和磁力链接下载,用户可以方便地获取网络上的各种资源。同时,具备任务管理、断点续传、多任务同时下载等功能。 7. **安全下载**:内置安全检查机制,能检测下载文件的安全性,降低用户因下载恶意软件而面临的风险。 8. **自定义设置**:虽然精简,但仍然允许用户根据自己的需求调整下载设置,如限速、优先级等。 9. **自动更新**:保持与官方同步的更新机制,确保用户能够获得最新的功能修复和性能改进。 10. **跨平台支持**:迅雷精简版可能也适用于不同的操作系统环境,满足不同用户的需求。 迅雷精简版1.5.3.288是一款针对特定用户群体设计的下载工具,它在保证基本下载功能的同时,强调速度、资源占用和用户体验。对于那些追求高效、简洁的用户来说,这是一个非常不错的选择。通过这个压缩包文件ThunderMini1.5.3.288.exe,用户可以轻松安装并享受迅雷精简版带来的便捷下载体验。
2026-02-14 12:58:19 3.28MB 系统软件
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1.先安装幸运抽奖软件安装程序 setup.exe 2. 将 packs.exe 和 注册机.exe 复制到程序的安装目录“C:\Program Files\packs”下替换覆盖掉源文件 3.然后运行的 注册机.exe 接着注册机会弹出来一个注册码(假注册码) 请复制弹出的复制码 4.打开软件后 点“帮助”按钮 再点“注册” 然后粘贴刚才复制的注册码 ,提示需要重启验证! 5.这时再运行“注册机.exe” 接着注册机会再弹出来一个注册码(这个才是真注册码) 请复制弹出的复制码 6.打开软件后 点“帮助”按钮 再点“注册” 然后粘贴刚才复制的注册码 ,重启软件后就是真正的注册版了!
2026-02-14 10:35:51 6.03MB 抽奖软件
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