面向对象编程VC++用VC6实现科学计算器,带有模二乘模二除功能
2023-11-03 08:02:31 236KB 科学计算器
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chat为聊天室源码,这是一个聊天室例程,服务器程序是chatsrvr.exe,客户端是ChatClient.exe。服务器先运行,客户连接到服务器运行的计算机的IP即可。 wbQQ为类似QQ聊天工具源码,分为注册登录服务器、聊天通信服务器、客户端三部分
2023-06-05 17:13:36 493KB QQ 聊天室 网络编程 VC
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共三册。本册: 第1章 数据库应用程序 涵盖数据库内容 第2章 图形图像处理应用编程 涵盖OpenGL MFC等内容
2023-03-25 14:12:14 38.45MB Windows 系统编程 VC++ 图形及数据库
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TCP TCP示例程序 分为服务器端和客户端
2023-03-14 08:26:39 2.83MB 网络编程 VC++
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《精通MFC程序设计》由浅入深、循序渐进地介绍了Visual C++开发环境下MFC库的具体使用方法。《精通MFC程序设计》分9篇共30章,内容涵盖了Windows-VC-MFC、MFC框架及消息处理机制、MFC通用控件和对话框编程、文档-视结构、MFC数据库编程、MFC网络编程、注册表编程、进程线程和DLL、异常与调试以及.NET MFC应用等,其中的大部分内容都配有较为丰富的实现代码。   《精通MFC程序设计》的最大特色是内容丰富翔实、讲解细腻具体,对涉及MFC实现理论的部分均进行了较为深入的剖析,并且对于书中的大部分内容都结合工程实践给出了相应的实现代码,具有很强的针对性,力求让读者通过亲自动手做而掌握使用MFC开发工程的方法,学习尽可能多的知识。同时,对于开发中可能会遇到的问题也都给出了相应的提示或说明。   《精通MFC程序设计》主要定位于初、中级读者,同时也可用作高校相关专业以及培训班的参考教材(要求读者具备C++的基本语法知识)。
2023-01-06 18:32:56 7.08MB MFC 编程, VC++
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精通gdi 编程 VC pdf版本 学习GDI+编程的方法技巧
2022-09-08 15:48:06 14.74MB 精通gdi 编程 VC pdf
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VC++场景游戏,人物移动,学VC、编游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术:   1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。   2.各种页面内容的拷贝方法。   3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。   游戏测试操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。   你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。      部分代码:   #define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它8192   #define STACKSIZE 38536 //保存搜索节点的堆栈大小65536   #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号   #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标   char map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//地图障碍格数据    int map_w,map_h;//地图障碍格宽和高    int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点坐标,终点坐标    PATHN pathn[500];//重组路径    int findpath();//路径寻找主函数    int stackmax;//最大值    private://私有,类内部使用    LINK queue;//保存没有处理的行走方法的节点    TREE stack[STACKSIZE]; //保存已经处理过的节点(搜索完后释放)    int dis_map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//保存搜索路径时,中间目标地最优解    void init_queue();// 初始化队列    void enter_queue(TREE node,int f);//待处理节点入队列,依靠对目的地估价距离插入排序    TREE get_from_queue(); //将离目的地估计最近的方案出队列    void freetree();//释放申请过的所有节点    int judge(int x,int y);//估价函数,估价x,y到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小    int trytile(int x,int y,TREE father);//尝试下一步移动到x,y可行否    int zlpath(); //重组路径
2022-06-04 13:45:12 171KB VC/C++源码 游戏编程 VC游戏源码
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VC数据库编程VC数据库编程
2022-06-04 09:04:41 525KB 数据库 文档资料 database
这是我用API封装的,供调试Socket程序用的 有客户端和服务端 两个程序都是基于Select异步模型的,其中服务端还用到了多线程技术,保证了多客户端的连接 都是消息触发和回调的 用多线程就能够保证多客户端的同时连接,要满足更多的客户端连接,要用到线程池模型,有待于更进一步的探讨和研究 QQ:593485230 E-mai:cangzhu@163.com
2022-05-16 15:56:21 99KB 多线程 异步模型 网络编程 VC++ Socket
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看雪论坛主力成员张静盛所编著。为高清晰完整版PDF电子书,是学习Windows编程很好的 书籍。作者简介:张静盛,目前在盛大网络从事技术研发工作。自2005至今在看雪软件安 全论坛担任“Win32/Win64编程”版版主(网名:北极星2003)。曾获第31届ACM/ICPC 国际大学生程序设计竞赛亚洲赛区(上海)银奖。他追求专业技术的精纯,常为工作、为兴 趣废寝忘食。 本书设计了大量的实例演示Windows应用程序开发过程中的相关技术,分为3篇。 软件设计基础篇 ·第1章,软件开发起步:编写第一个软件,熟悉MFC应用程序框架。 ·第2章,对话框应用程序:熟悉模态、非模态对话框以及通常对话框的原理与使用方法。 ·第3章,基本控件:介绍按钮、编辑框、列表框等基本控件的使用方法。 ·第4章,文档与视图:介绍文档与视图的基本原理。 ·第5章,GDI绘图技术:介绍GDI绘图技术的基本的GDI对象。 ·第6章,键盘与鼠标消息:介绍键盘、鼠标消息的处理与模拟。 软件设计综合应用篇 第7章,网络通信基础:介绍网络模型、协议以及套接字编程和LSP的实现。 第8章,密码学算法:介绍常见的密码学算法及其实现。 第9章,多媒体技术:介绍几种多媒体控件的使用方式和屏幕截图、录像的实现。 第10章,数据库技术:介绍MFC ODBC和DAO基本使用方法。 第11章,综合实例开发:实现多个具有趣味性的实例。 Windows系统程序设计篇 第12章,进程与线程:介绍进程与线程的原理及其基本应用。 第13章,内存管理:介绍虚拟内存与内存映射两种内存管理机制。 .第14章,进程间通信:介绍共享内存、管道等进程间通信方式的原理与实现方法。.. 第15章,线程同步:介绍多种线程同步技术,包括使用内核对象实现线程同步。 第16章,动态链接库:介绍DLL的基本原理,包括TLS机制。 第17章,结构化异常处理:介绍结构化异常处理机制,及其在VC++环境下的特性。 第18章,可执行文件格式:介绍PE文件格式及其基本应用。 第19章,模块注入与函数挂接技术:介绍模块注入及函数挂接技术及其防御。
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