springMVC+mongodb-java-driver+mongodb+mave+jfreechart-Demo 麻雀虽小五脏俱全了,手麻系统是用此框架搭建的,一个简单的demo 左边调价号的下拉列表于下面的表格名称, 价格是联动的(下拉列表的数据发现改变表格里的数据也跟着改变) 右边费用组成就是应该表格, 价格一栏默认为白色背景红色字体, 当选中时变为绿色背景黑色字体表示选中此行,提现用户的作用 右边表格表头明确告诉用户每个表格字段数据的组成形式(如:编号 N00+流水号)。 右边表格和下面的编辑区域为联动的 (用户选中表格中的某一行数据,编辑区就显示相应的数据,便于用户做CRUD操作)。 右边底部为菜单栏 (此菜单栏是可以随意拖动的不一定非要放底部,可以根据个人习惯)。 当鼠标悬停在表格上的某个单元格会有ToolTipText效果(这里图不好截) 功能类似于淘宝上买衣服会有个层弹出
2025-06-17 19:29:10 553KB Java
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本文档提供了一个详细的步骤指导来完成一个基于Python的图像识别任务,重点在于如何利用TensorFlow 和 Keras库实现一个针对CIFAR-10数据集的卷积神经网络(CNN),涵盖从环境配置到结果可视化在内的各个关键环节。文中包含了具体的代码样例以及关于数据预处理、模型构建与调整、损失函数选择等方面的技术要点讲解。 在当今信息高度发达的时代,计算机视觉和深度学习技术已经逐渐渗透到我们生活的方方面面,其中图像识别作为一项重要技术,正在受到越来越多的关注。图像识别领域广泛应用于智能监控、医疗影像分析、自动驾驶车辆以及社交媒体等领域。卷积神经网络(CNN)作为深度学习中的一种重要模型,因其优异的性能在图像识别领域中大放异彩。 在本文中,我们详细探讨了如何使用Python语言和TensorFlow、Keras框架来实现一个简单的卷积神经网络,用以对图像数据进行分类。我们将重点放在对CIFAR-10数据集的处理上,该数据集包含了60000张32x32大小的彩色图像,覆盖了10个不同的类别。通过这一过程,我们将从零开始构建一个深度学习模型,并在实战中解决一系列关键问题,比如数据预处理、模型构建与调整、损失函数选择以及模型评估和优化等。 为了实现上述目标,我们首先需要确保环境配置正确。具体来说,我们需要在计算机上安装Python,并安装TensorFlow、NumPy和Matplotlib这几个重要的库。在本文档中,作者提供了必要的Python库安装命令,以便于读者可以顺利完成安装过程。 之后,文档中提供了一段完整的Python代码来构建CNN模型。在这段代码中,首先导入了TensorFlow以及Keras中的一些必要模块。接着,我们加载CIFAR-10数据集,并将图像数据的像素值归一化,以提高模型训练的效率。在模型定义阶段,通过建立包含卷积层、池化层和全连接层的顺序模型(Sequential),我们构建了一个基础的CNN结构。通过这种方式,我们能够有效地提取图像特征,并进行分类预测。 在模型编译阶段,我们采用了Adam优化器以及稀疏分类交叉熵作为损失函数,这是因为我们处理的是分类问题,需要对不同类别的概率分布进行建模。编译模型后,我们使用fit方法对模型进行训练,并利用验证数据集来对模型进行评估。通过这种方式,我们可以监控模型在训练集和验证集上的表现,避免过拟合或欠拟合的问题。 训练完成后,我们对模型进行评估,这一步通常涉及在独立的测试集上对模型的性能进行检验。我们利用Matplotlib绘制了训练和验证的准确率和损失图表,这有助于我们直观地理解模型在训练过程中的表现,并据此进行进一步的调整和优化。 整体而言,本文档的指导和代码示例为我们提供了一条清晰的路径,通过这条路径我们可以利用Python和深度学习库,构建一个简单的卷积神经网络,并对图像进行分类。这不仅为初学者提供了一个入门级的项目,对于希望进一步深入了解图像识别和CNN实现的读者,同样具有重要的参考价值。
2025-06-15 15:20:39 73KB 机器学习 TensorFlow Keras 图像识别
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# 基于OpenGL实现一个简单的打砖块游戏 ## 项目简介 这是一个基于OpenGL实现的简单打砖块游戏。玩家通过控制挡板击打飞来的球,破坏关卡中的砖块。游戏包含基本的图形渲染、物理碰撞检测和粒子效果。 ## 主要特性和功能 1. 图形渲染基于OpenGL实现高质量的图形渲染。 2. 物理碰撞检测实现球与挡板、砖块的碰撞检测。 3. 关卡设计支持多关卡设计,每个关卡有不同的砖块布局。 4. 粒子效果实现球与砖块碰撞时的粒子效果。 5. 资源管理将二进制资源编译到可执行文件中,确保游戏文件的完整性。 ## 安装使用步骤 1. 下载源码从项目仓库下载源码文件。 2. 环境配置确保系统已安装OpenGL及相关库(如GLFW、GLM等)。 3. 编译项目使用CMake构建项目,生成可执行文件。 4. 运行游戏执行生成的可执行文件,开始游戏。 ## 未来计划 1. 实现胜利机制。 2. 添加菜单系统。 3. 支持文字绘制。
2025-06-13 20:52:08 1.05MB
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【计算机组成原理】是计算机科学中的基础课程,它主要研究计算机硬件系统各组成部分的结构、功能和工作原理。在这个“一个简单主机的设计”实验中,学生需要深入理解计算机的各个模块,包括数据选择器、移位器、加法器、运算器、存储器和微程序控制器,以及它们如何协同工作来执行指令。 设计一个简单的主机,首先要求学生掌握计算机的基本组成。这通常包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、输入/输出设备等。CPU内部又包含指令寄存器(IR)、程序计数器(PC)、地址寄存器(MAR)等关键组件。这些组件共同构成了数据处理的核心。 在设计过程中,指令系统的拟定是第一步。这里设计了一个具有4位操作码的指令集,能支持16条不同的指令,包括单操作数、双操作数和无操作数指令。数据的传输单位是8位,允许在寄存器(R)之间、寄存器与随机访问存储器(RAM)之间、或直接加载数据(D)进行操作。寻址方式则包括直接寻址和间接寻址,增加了灵活性。 接着是总体结构的确定,包括寄存器的设置。例如,R0和R1作为通用寄存器,IR用于存储当前执行的指令,PC用于存储下一条要执行指令的地址,而MAR则用于存储要读取或写入的内存地址。此外,还设计了8位的加法器,简化了设计,但可以处理基本的算术运算。数据选择器的选择也需要考虑,比如A选择器连接RAM和R0,B选择器连接PC和R1,以便于数据的选取和传递。 逻辑设计阶段,需要绘制逻辑图(总框图和数据通路图),明确各个组件之间的连接。控制方式的确定涉及到微程序设计,通过微程序流程图和微地址的设定,控制计算机的各个部件按顺序执行指令。微程序的编制和调试是关键,因为它们决定了计算机如何解释和执行指令。 系统的功能测试和调试是验证设计正确性的环节。通过编写和执行机器指令程序,观察实际运行情况并与理论分析对比,确保主机能够正确执行所设计的指令。 这个实验不仅锻炼了学生对计算机硬件的理解,还提升了他们在微程序设计和系统调试方面的技能,同时也促进了独立思考和创新能力的发展。参考文献如《计算机组成原理》等书籍提供了理论基础,而实际操作则提供了实践经验,两者结合,使得学生能全面理解计算机的构造和运作机制。
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在当代信息技术飞速发展的背景下,计算机组成原理作为培养学生深入理解计算机硬件系统基础的课程,显得尤为重要。通过本课程的学习,学生不仅能够掌握计算机的基本组成部分及其工作原理,还能够通过设计实践,对计算机系统的设计与实现有一个全面的认识。本文将详细介绍如何设计一个简单的主机,以加深对计算机组成原理的理解。 我们需明确设计的初衷。本设计旨在通过理论与实践相结合的方式,让学生在完成课程设计的过程中,能够综合运用所学的计算机硬件知识,包括数据选择器、移位器、加法器、运算器、存储器和微程序控制器等关键部件的原理和设计方法,了解这些部件是如何相互作用、协同完成计算任务的。同时,通过微程序的设计,学生能够深入理解微程序控制器的工作机制,并体会到设计方案对计算机性能的影响。 设计流程一般分为几个步骤: 1. 确定设计任务和要求,明确设计目的和意义。设计一个简单的主机并不是为了制造一个真正的计算机,而是通过这一过程,来模拟计算机的工作原理,让学生有一个更为直观的认识。 2. 查阅相关资料,绘制逻辑草图,确定数据格式和指令系统。这是设计过程的初始阶段,学生需要通过学习现有的计算机系统结构,来构建自己主机的设计蓝图。 3. 根据指令系统设计微程序流程图和微地址。设计微程序是本课程设计的关键环节,学生需要将指令转化为微指令,并按顺序排列微地址。 4. 编写微程序代码表,并为上机调试做准备。在此过程中,学生需要将设计的微程序转化为实际可运行的代码表。 5. 完成逻辑连线,写入微程序,编写机器指令程序并装入。这一步骤要求学生将设计的微程序和机器指令实际地加载到模拟器中,以进行下一步的测试。 6. 运行并验证指令执行的正确性,并整理课程设计报告。这是整个设计流程的最后一步,学生需要通过运行测试,验证自己设计的主机是否能正确执行预定的指令集,并据此完成课程设计报告。 在设计的具体内容中,我们需要提供完整的逻辑图,包括总框图和数据通路图,这些图样将直观展示数据和指令是如何在计算机内部流动的。同时,所有设计的微程序需要被完整记录,便于后续的调试和分析。还需要描述系统的调试方法和功能测试方法,这些描述有助于理解如何解决实际设计过程中出现的问题,并确保设计的主机能够正确运行。 在确定指令系统时,设定4位操作码来支持16条指令是一个基本的要求,其中可以包括单操作数、双操作数以及无操作数指令。数据传送单位设定为8位,寻址方式可以包括寄存器寻址、立即数寻址和直接寻址。在确定了总体结构后,例如设置通用寄存器、指令寄存器、程序计数器和地址寄存器,还需要确定数据通路,这将包括加法器、数据选择器以及它们之间如何连接形成完整路径。 在设计过程中,分步调试是必不可少的。首先拟定指令系统,然后确定总体结构,接着进行逻辑设计,之后确定控制方式,最后编制微程序并进行整体调试。这一系列步骤不仅要求学生具备扎实的理论知识,更要求他们在实践中不断尝试和解决问题。 通过本课程设计,学生将全面了解计算机系统从指令输入到指令执行的全过程,并在实践中增强解决实际问题的能力。这也是计算机组成原理课程的最终目标——让学生能够将理论知识转化为实践技能,为未来从事计算机硬件设计和研究工作打下坚实的基础。
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《计算机组成原理课程设计:简单主机的实现》 计算机组成原理是一门深入理解计算机系统核心构造的学科,课程设计通常会涉及实际构建一个简化版的计算机模型,以加深对理论知识的理解。本设计旨在实现一个简单的主机,其核心是通过设计指令系统、确定总体结构、进行逻辑设计以及制定控制方式,构建一个基础的计算模型。 指令系统是计算机设计的基础,它定义了计算机能执行的操作。在这个设计中,基本字长设定为8位,意味着每个内存单元可以存储一个8位的字。指令格式分为单字长和双字长,其中双字长指令的第二个字节通常用于存放操作数或其地址。指令类型包括单操作数、双操作数和无操作数指令,操作码有4位,最多支持16条指令。寻址方式简化为寄存器寻址、立即寻址和直接寻址,以减少硬件复杂性。 接下来,确定总体结构。设置了两个8位通用寄存器R0和R1,8位指令寄存器IR,8位程序计数器PC,以及8位地址寄存器MAR。加法器采用了8位串行进位加法器,选择器A和B分别连接到RAM和寄存器,数据通路由总线连接,以CPU为核心,实现信息的传递。 逻辑设计阶段,加法器由两个四位全加器构成,选择器A和B根据控制信号选择数据源,寄存器设计考虑了是否带复位功能,指令寄存器和地址寄存器具有相应的逻辑结构。程序计数器的加1操作通过加法器完成,并在复位信号下清零。 控制方式采用微程序方式,微程序控制器包含微地址计数器、微程序存储器、微指令寄存器和译码器。微程序的执行采用增量垂直方式,微指令字长为16位,包含多个控制字段,如A选择控制器、B选择控制器等,这些字段决定数据通路的流向和操作。 通过这样的设计,我们可以构建一个能够执行基本操作的简单计算机模型,它不仅帮助我们理解计算机内部工作原理,也锻炼了实际工程设计能力。在实际的课程设计中,可能还需要进行模拟运行和调试,以验证设计的正确性和效率。这样的实践经历对于学习计算机组成原理至关重要,它将理论知识与实际操作相结合,深化了对计算机系统本质的理解。
2025-05-26 15:40:02 153KB 组成原理 课程设计 一个简单主机
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计算机组成原理课程设计的核心是构建一个简单主机,这个过程涵盖了多个关键步骤,包括指令系统的设计、总体结构的确定、逻辑设计以及控制方式的选择。 一、指令系统设计 1. 基本字长:基本字长是计算机处理数据的最小单位,本设计中基本字长设定为8位,意味着内存单元的大小为8位,可以存储0到255的无符号整数。 2. 指令格式:有两种格式,单字长和双字长。双字长指令中,第二个字节通常作为操作数或操作数地址。指令格式分为6位的操作码(OP)和2位的操作数字段,总共8位。 3. 指令类型:包括单操作数、双操作数和无操作数指令,最多可定义16条指令。数据的传送单位为8位,范围限定在寄存器(R)到寄存器、寄存器到内存(RAM)以及内存到寄存器。 4. 寻址方式:源操作数和目的操作数字段有不同含义,例如立即寻址(I)、寄存器寻址(Ri)和直接寻址(D)。 二、总体结构 1. 寄存器设置:包括通用寄存器R0和R1(8位),指令寄存器IR(8位),程序计数器PC(8位)和地址寄存器MAR(8位)。 2. 加法器设置:采用8位带串行进位加法器,用于进行算术运算。 3. 选择器设置:A选择器连接RAM读出数据和R0,B选择器连接PC和R1的数据。 4. 数据通路:基于总线结构,CPU为核心,信息传输路径包括取指令、送指令地址、指令计数器加1、寄存器间数据传输以及向RAM写入数据。 三、逻辑设计 1. 加法器逻辑:由两个四位全加器组成,采用串行进位。 2. 选择器设计:MUX82E类型的,根据控制信号选择数据源。 3. 寄存器设计:包括不带复位和带复位的寄存器,如R0、R1、IR和MAR,由D触发器构成,接受并输出总线数据。 4. 部件连接:以CPU为中心,通过总线连接各个部件,实现数据流动。 四、控制方式 选择了微程序方式来确定信息的流向。微程序控制器由微地址计数器、微程序存储器、微指令寄存器和译码器组成,其工作时序由P脉冲控制,微指令字长为16位,包含各种控制字段,如A选择控制器、B选择控制器等。 整个设计过程从指令系统的规划到硬件组件的逻辑设计,再到控制方式的确定,充分体现了计算机组成原理的基本原则。通过这样的设计,可以理解计算机内部数据处理的流程,为理解和开发更复杂的计算机系统打下基础。
2025-05-26 15:11:52 192KB 计算机组成原理 课程设计 简单主机
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CS217_Bike-Fixer-KB 一个简单的知识库,为用户提供了修理摩托车的建议。 “ source_code”文件夹包含项目的主要代码,以及“事件”文件和“规则”文件。 这些是运行我们的知识库所必需的知识。 该代码还带有一个简单的UI,以提供更好的体验。 有关更多信息,请阅读“报告”。
2025-05-20 13:50:10 702KB Python
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在当前的物联网(IoT)技术飞速发展的背景下,智慧仓储监测系统作为物联网应用的重要分支,其重要性日益凸显。智慧仓储监测系统通过集成先进的传感器、通信技术和数据处理能力,实现对仓储环境和物品状态的实时监控,有效提升了仓储管理的效率和准确性。本项目“利用小熊派做一个简单项目-基于OpenHarmony与OneNet的智慧仓储监测系统”,旨在介绍如何利用小熊派开发板结合OpenHarmony操作系统和OneNet物联网平台,构建一个功能完备的智慧仓储监测系统。 小熊派开发板是一款基于ARM架构的开源硬件平台,拥有丰富的接口资源和良好的扩展性,非常适合用于物联网项目的开发和原型设计。OpenHarmony是华为推出的开源操作系统,专为IoT设备设计,具有轻量化、模块化、分布式等特点。OneNet则是由中国电信推出的物联网开放平台,提供了全面的IoT服务,包括设备连接、数据存储、大数据分析和业务应用等。 在本项目中,我们将首先介绍OpenHarmony操作系统的基本特性和开发环境配置,使开发者能够快速上手。随后,我们将详细讲解如何利用OneNet物联网平台进行设备的注册、接入和数据传输。在这个过程中,开发者将学习如何将传感器数据上传至OneNet平台,并通过平台提供的API实现数据的远程监控和管理。 在硬件层面,本项目将介绍如何通过小熊派开发板采集仓储环境中的温湿度数据。这将涉及到各种传感器的应用,如温湿度传感器DHT11或DHT22,以及如何将这些数据通过串口通信发送到OpenHarmony系统。通过本项目的实施,开发者将学会如何将物理世界的信号转换为数字信号,并通过OpenHarmony系统进行处理。 此外,本项目还将涉及到系统设计的前端部分。开发者将学习如何通过网页或移动应用与OpenHarmony系统交互,实时查看仓储的环境数据,并根据数据的变化进行相应的操作。这将包括前端界面的设计,数据的展示逻辑,以及与后端数据交互的实现。 在完成整个项目的搭建和测试后,我们还将讨论系统可能存在的安全隐患以及如何通过技术手段提升系统的安全性能。例如,我们可能会采用加密通信、访问控制和数据验证等策略来增强系统的安全性。 本项目不仅能够帮助开发者了解和掌握OpenHarmony和OneNet平台的使用,还将提供一个完整的智慧仓储监测系统构建案例,使开发者能够快速学习和应用物联网技术,从而在未来的工作中更好地应对类似的技术挑战。
2025-05-10 11:43:27 953KB onenet openharmony 项目
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在Unity引擎中构建一个机械臂模拟系统是一项技术性较强的任务,尤其当涉及到真实世界的设备如KUKA机械臂时。本示例提供了一个简单的流水线,演示如何在Unity环境中使用KUKA机械臂进行物体抓取操作。这个过程通常包括以下几个关键知识点: 1. **Unity环境设置**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,同时也广泛用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序。在本案例中,Unity被用来模拟机械臂的工作环境,包括场景构建、光照设置、纹理应用等。 2. **KUKA机械臂模型**:KUKA是知名的工业机器人制造商,其机械臂模型需要通过三维建模软件创建并导入到Unity。导入后,需要对模型进行骨骼绑定和动画设置,以便在Unity中进行控制。 3. **逆向运动学(IK)**:逆向运动学是控制多关节机械臂的关键技术,它允许我们指定末端执行器(如机械臂的手爪)的目标位置,然后计算出各关节的合适角度。在Unity中,可以利用内置的Animator组件或自定义脚本来实现IK解决方案。 4. **场景管理(KukaScene.unity)**:`KukaScene.unity`文件是Unity场景的保存格式,包含了场景中的所有对象、相机设置、光照、物理属性等。通过编辑这个文件,可以调整机械臂的工作空间、目标物体的位置以及其他环境元素。 5. **Prefab(Prefab.meta)**:在Unity中,Prefab是一种可重复使用的对象模板。`Prefabs`目录可能包含了机械臂模型、物体模型和其他场景元素。Prefab允许开发者在多个地方实例化相同的对象,方便修改和维护。 6. **材质与纹理(Materials & Materials.meta)**:`Materials`目录包含了场景中的各种材质和纹理,这些决定了物体表面的颜色、反射、透明度等视觉效果。`.meta`文件是Unity为每个资源文件创建的元数据,记录了资源的属性和关联信息。 7. **脚本(Script & Script.meta)**:在Unity中,可以通过C#脚本来控制游戏逻辑和交互。`Script`目录下的文件可能是用于控制机械臂动作、IK解算、物体抓取逻辑的代码。`.meta`文件同样记录了脚本的元信息,如编译状态和依赖关系。 8. **场景应用**:`UnityVR--机械臂场景13-简单流水线应用5`可能是一个系列教程的一部分,讲解了如何将上述元素整合到一个工作流程中,包括机械臂的移动、抓取物体以及与环境的互动。 通过理解和掌握这些知识点,开发者可以在Unity中构建出逼真的机械臂模拟,应用于教育、训练、设计验证等多个领域。这不仅有助于提高工作效率,也能避免在实际物理环境中可能出现的风险。
2025-05-02 10:42:05 111.82MB unity
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