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【OpenGL ES】Blinn改进的冯氏光照模型
光照元素主要有环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular),光照模型主要有
冯氏模型
和 Blinn 改进的
冯氏模型
,两者区别在与镜面反射光的计算,
冯氏模型
根据反向量和观察向量计算镜面反射光,Blinn 改进的
冯氏模型
根据半向量和法向量计算镜面反射光。 本资源基于Blinn改进的冯氏光照模型实现了光照环境下的旋转球体模型。
2022-04-15 09:06:38
9.48MB
冯氏模型
Blinn模型
光照
阴影
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