对于广泛的超对称模型,存在一个手性超场,其标量和伪标量具有近似简并的质量并与标准模型粒子耦合。 在对撞机上,它们可能会显示为“超级凸点”:一对具有相似质量和生产横截面的共振。 观察超级碰撞可能会提供超对称性的证据,即使没有看到超级伙伴有不同的自旋。 我们提出了两个模型,它们可以实现超级碰撞场景。 第一个包含SU(5)GUT下的基本超场24,而第二个基于Nf = N c +1的超对称QCD模型,并将SU(N f = 5)标识为SU(5) 肠。 两种模型都具有丰富的现象学,包括几乎质量退化的标量和伪标量颜色八位位组,它们表现为两个胶子或一个胶子加一个光子的共振。 我们还表明,大型强子对撞机最近的750 GeV双光子过量可能是超级碰撞信号的第一个提示。
2026-04-03 16:39:58 679KB Open Access
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pfc边坡 颗粒流建模 刚性簇柔性簇 clump cluster构建 生成数值模拟仿真 数值分析 凹凸多面体石块模型构建全套命令流 可代 单轴、三轴、直剪、劈裂试验、边坡、路基、沥青路面模型、复合地基模型的构建 可代离散连续耦合pfc-flac ,PFC边坡建模; 颗粒流建模; 簇构建(刚性/柔性); 数值模拟仿真; 凹凸多面体石块模型构建; 试验(单轴/三轴/直剪/劈裂); 边坡/路基/路面模型; 复合地基模型构建; PFC-FLAC耦合。,PFC建模技术:边坡与石块模型构建全流程及数值模拟仿真分析
2025-07-17 01:43:39 2.41MB 哈希算法
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内容概要:本文详细介绍了利用COMSOL软件建立凹凸双极板碱性电解水制氢模型的方法和技术要点。首先描述了模型的基本结构,即由带有凹凸纹理的双极板组成的电解槽系统。接着讨论了关键的技术挑战,如如何通过全局方程将电化学反应与流体动力学相结合,特别是气体生成对离子传输的影响。文中还提供了具体的解决方案,包括使用参数化曲线绘制双极板结构、采用分步求解策略避免数值不稳定、引入经验修正公式解决高电流密度下的气泡体积分数计算问题以及优化网格划分提高计算精度。同时指出了现有模型存在的主要局限性,如未充分考虑温度场耦合和双电层电容效应对性能的影响,并给出了相应的改进措施。 适用人群:从事燃料电池或水电解技术研发的专业人士,以及希望深入了解相关领域的科研工作者。 使用场景及目标:适用于希望通过理论建模加深对碱性水电解过程的理解,探索不同设计参数对系统性能影响的研究人员。目标是帮助读者掌握COMSOL建模技巧,能够独立完成类似系统的仿真分析。 其他说明:作者强调该模型存在一定缺陷,不适合直接用于正式学术发表,但对于教学和个人研究具有重要参考价值。
2025-06-16 10:16:02 3.15MB
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在WPF中,Button控件的背景图片更换的示例代码。查了不少资料,然后走了不少弯路,终于找到了一个可行的解决方案。写了一个简单的示例,里面添加了详细的注释。如果你正好在想办法给控件动态换背景,这个就正好适合。
2023-02-07 12:46:49 364KB WPF 凹凸按钮 开关 Button
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模型被撞击凹凸效果 制作贴花
2022-06-11 15:07:04 18KB Unity贴花 模型变形
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代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履带可凹凸代码 真实坦克履
2022-05-14 14:05:41 26.84MB 综合资源 代码真实坦克履带可凹凸
在D3D中的凹凸纹理的应用,两个例子,一个例子通过凹凸纹理实现水波纹的模拟,使用的是DirectX9.0b
2022-04-26 11:00:49 3.31MB D3D
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计算机视觉和图像处理的初学者的教程,我的导师强烈推荐的一本书,不过只有英文版
2022-04-06 20:25:44 1.13MB 多媒体技术
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1.openGL增强表面细节,模拟地球表面地形,使用高度贴图实现 2.现在我们扩展法线贴图的概念——从纹理图像用于扰动法向量到扰乱顶点位置本身。实 际上,以这种方式修改对象的几何体具有一定的优势,例如使表面特征沿着对象的边缘可 见,并使特征能够响应阴影贴图。我们将会看到,它还可以帮助构建地形。 3.一种实用的方法是使用纹理图像来存储高度值,然后使用该高度值来提升(或降低)顶 点位置。含有高度信息的图像称为高度图,使用高度图更改对象的顶点的方法称为高度贴 图①。高度图通常将高度信息编码为灰度颜色:(0,0,0)(黑色)=低高度,(1,1,1)(白色)=高高度。这样一来通过算法或使用“画图”程序就可以轻松创建高度图。图像的对比度越 高,其表示的高度变化越大 4.改变顶点位置是否有用取决于改变的模型。顶点操作可以在顶点着色器中轻松完成,当 模型顶点细节级别够高(例如在足够高精度的球体中)时,改变顶点高度的方法效果很好。 但是,当模型的顶点数量很少(例如立方体的角)时,渲染对象的表面需要依赖于光栅器 中的顶点插值来填充细节。当顶点着色器中可用于改变高度的顶点很少时,许多像素的高 度将无法从高度
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matlab 判定多边形顶点凹凸
2021-12-29 17:14:16 983B matlab
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