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梁柱外伸端板连接
初始
刚度计算模型的验证及修正建议
梁柱外伸端板连接是一种在建筑结构中常用的节点连接方式,它以施工简便、易于抗震等优点而受到广泛应用。然而,对于其
初始
刚度的精确计算存在较大困难,因为连接节点的受力状态较为复杂,传统上人们往往忽略或简化了实际受力状况。为此,郑绍桦和王新堂两位学者深入研究了梁柱外伸端板连接
初始
刚度的计算模型,并通过试验数据和有限元分析(ANSYS模拟)进行了验证和修正。 研究者们提出了针对梁柱外伸端板连接的
初始
刚度计算模型,并从理论上指出了现有模型的不足之处。他们认为,现有的设计规范通常简化处理,将端板连接节点简化为完全刚接或铰接,这样的简化忽略了实际情况中的复杂性,无法精确计算出节点的刚度。研究者们尝试在理论上推导出
初始
刚度的计算模型,并通过试验数据验证模型的准确性,结果表明,该计算模型能大致反映构造参数和
初始
刚度之间的关系,但同时存在一定的误差。 在误差分析方面,研究者们指出了计算模型在考虑构造参数时所作的简化。比如,计算模型在推导时假设了拉区第二排螺栓以下节点的变形对于
初始
转动刚度的影响很小,故而忽略不计。但实际试验结果和ANSYS模拟表明,端板和柱翼缘在受大荷载作用时也存在变形,尤其是在端板厚度较小的情况下,变形更明显。这种变形会影响节点所承受的力,忽略这部分的变形会导致理论计算的
初始
刚度低于实际值。 此外,计算模型在评估螺栓处的挠度时,假设了端板变形的边界条件为四边固支,使用板理论得出中心处的挠度作为螺栓处的挠度。实际上,端板和柱翼缘通过螺栓连接,其变形受到柱翼缘和腹板的撬力作用,从而使得理论值偏小。同样,在计算柱翼缘的变形时,如果忽略柱腹板和端板的撬力作用,也会导致理论
初始
刚度低于实际值。 为了解决计算模型存在的误差问题,研究者们进行了试验验证,并借助ANSYS软件进行了模拟。他们利用PROE建立三维模型,并将其以IGES格式导入ANSYS中进行网格划分和求解。在模型中,梁柱构件、端板和螺栓均采用三维结构实体单元SOLID45,它具有塑性、蠕变、膨胀、应力刚化、大变形、大应变等功能。在端板和柱之间的接触区域,使用了目标单元TARGE170和接触单元CONTA174进行接触模拟,接触面的摩擦系数取值为0.45。同时,模型中忽略了螺栓与孔壁之间的接触效应。 在材料属性方面,梁和柱均采用Q235钢材,其屈服强度取值为235MPa。高强螺栓的材料性能指标则参照国家标准,并指定了高强螺栓的等级。利用ANSYS模拟得到的结果与实际试验结果吻合较好,从而验证了计算模型的可行性,并根据模拟结果给出了修正建议。 研究者们总结了
初始
刚度计算模型的修正建议,主要目的是为了更准确地反映实际受力情况,以便在设计中能够更精确地计算梁柱外伸端板连接节点的
初始
刚度。修正建议可能涉及对计算模型中的参数进行调整,或者对模型的某些假设条件进行优化,从而使得计算结果与实际状况更加接近。这一研究工作对于改进建筑结构设计具有重要意义,有助于提高结构的安全性和耐久性。
2025-12-23 23:04:17
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首发论文
1
yudao ruoyi-pro 开源项目 crm 客户管理模块
初始
化sql
yudao ruoyi-pro 的 CRM 客户管理模块
初始
化 SQL 包含客户全生命周期管理核心表结构及基础数据,支持客户信息、商机、联系人及合同管理。资源涵盖客户表(crm_customer)、商机表(crm_business)、联系人表(crm_contact)、合同表(crm_contract),集成客户分群、跟进记录、公海池回收规则、合同审批流程等数据模型。内置示例客户数据、测试商机线索及合同模板,通过 crm_ 前缀表实现模块解耦。适配 Ruoyi 权限体系,提供角色-客户权限绑定、菜单路由
初始
化,支持客户分配流转、跟进时间线、销售漏斗分析及业绩统计功能,适用于企业销售管理、客户资源维护及跨部门协作场景快速搭建。
2025-12-18 17:31:48
70KB
客户管理
sql
1
边界条件及其
初始
状态建立-离散元学习资料
边界条件及其
初始
状态建立 荷载种类: 均布荷载 线性分布 边界条件建立 Example: Raft_apply.dat *
2025-12-15 13:17:26
23.28MB
1
FOC控制中1000线ABZ编码器
初始
电角度差获取及模块化编程实践 FOC
基于1000线ABZ编码器的FOC(磁场定向控制)工程源码,重点讲解了获取
初始
电角度差的方法及其在FOC控制系统中的应用。文中提供了获取
初始
电角度差的具体代码实现,并解释了相关的关键技术和注意事项。此外,强调了模块化编程在提高代码可维护性和适应不同硬件平台方面的重要作用。通过这种方式,确保了系统的稳定性和精度,特别适合工业量产和移植。 适合人群:从事电机控制、嵌入式系统开发的技术人员,尤其是对FOC控制和编码器有研究兴趣的研发人员。 使用场景及目标:① 获取并理解FOC控制中
初始
电角度差的获取方法;② 学习如何通过模块化编程提升代码的可维护性和移植性;③ 掌握1000线ABZ编码器的应用技巧。 其他说明:本文提供的代码和方法可以直接应用于实际工程项目中,帮助开发者快速搭建稳定的FOC控制系统。同时,模块化的设计思路也为未来的优化和扩展奠定了良好的基础。
2025-12-07 10:49:57
630KB
1
FLAC3D模型数据导出与导入:应力位移数据TXT文本处理与模型
初始
化,①flac3d模型中应力,位移等数据导出为txt文本 提取模型中的应力,位移 方便绘制曲线图 ②将txt中的数据导入fla
FLAC3D模型数据导出与导入:应力位移数据TXT文本处理与模型
初始
化,①flac3d模型中应力,位移等数据导出为txt文本。 提取模型中的应力,位移。 方便绘制曲线图。 ②将txt中的数据导入flac模型中,完成
初始
化。 ,模型中应力、位移数据导出为txt文本; 提取模型应力、位移; 方便绘制曲线图; txt数据导入flac模型; 完成
初始
化。,FLAC3D模型数据导出与导入操作 FLAC3D是用于岩土工程和结构分析的三维有限差分程序,能够模拟材料和结构在静态或动态条件下的响应。在工程分析中,FLAC3D模型产生的应力和位移数据对于理解结构行为和评估设计方案至关重要。本文将详细介绍如何在FLAC3D模型中导出应力、位移数据为TXT文本文件,并讲解如何将这些数据导入FLAC3D中以完成模型的
初始
化,以便于后续的分析和曲线绘制。 模型数据导出为TXT文本的步骤通常包括以下几个方面: 1. 在FLAC3D模型分析完成后,用户可以选择需要提取的数据类型,如应力或位移。 2. 使用FLAC3D提供的数据导出功能,将选定数据导出为标准的TXT文本文件格式。这些文本文件通常包含了大量的数据点,每个点对应模型中一个特定位置的应力或位移值。 3. 导出的数据一般包含坐标位置信息、数值大小以及可能的其他属性,方便用户进行后续的数据处理和分析。 4. 导出的数据可以直接用于绘制应力-应变曲线、位移-时间曲线等,以帮助分析模型在不同工况下的表现。 将TXT文本数据导入FLAC3D模型的步骤涉及: 1. 在FLAC3D中准备相应的模型,该模型需要与导出数据时的模型具有相同的空间尺寸和网格划分。 2. 利用FLAC3D的数据导入工具,将TXT文本中的数据重新赋值给模型中的对应单元或节点。 3. 在数据导入后,模型将被
初始
化,即模型中的节点或单元将具有之前导出的应力或位移数据。 4. 一旦模型被正确
初始
化,用户就可以继续进行后续的分析工作,如进一步的力学计算或模拟其他工况。 为了提高分析的准确性和效率,FLAC3D模型中应力与位移数据的导出及导入操作需要准确无误。这些步骤往往要求用户具备一定的专业知识,包括对FLAC3D操作界面的熟悉和对模型数据结构的理解。数据导入的正确性直接影响模型分析的结果,任何数据上的错误都可能导致分析失真,甚至得出错误的结论。 在FLAC3D的广泛应用领域中,特别是在岩土工程分析中,正确地导出与导入应力和位移数据对于确保分析结果的可靠性至关重要。此外,掌握这些数据处理技术还可以提高工作效率,使得工程师能够更快速地进行方案评估和设计优化。 此外,本文档提供的文件列表显示了一系列相关文档和图像文件,这些资料可能包含了操作指南、数据处理步骤详解、示例模型说明,以及相关的图形表示。这些资源对于用户理解和掌握FLAC3D模型数据导出与导入的细节非常有帮助。
2025-11-25 17:26:34
907KB
paas
1
MFC串口助手(一)-初级版(
初始
化、串口设置、修改参数、打开、关闭、状态显示)-代码注释非常详细
MFC串口助手初级版实现(
初始
化、串口设置、修改参数、打开、关闭、状态显示)---代码注释非常详细,自己写的函数基本是逐行注释,重要的地方还特别的描述原理方法,非常适合新手练习使用。 //变量======================================== public: //自定义变量 HANDLE m_hCom; //串口句柄 volatile int m_bConnected; //串口连接成功指示 BOOL m_COMStatu; //串口状态指示 long m_rxlen; //接收数据个数 long m_txlen; //发送数据个数 //列表框变量 CComboBox m_Combo_Com; //列表框:串口 CComboBox m_Combo_Baud; //列表框:波特率 CComboBox m_Combo_Check; //列表框:校验位 CComboBox m_Combo_Data; //列表框:数据位 CComboBox m_Combo_Stop; //列表框:停止位 //字符变量 CString m_Str_Com; //字符变量:串口 CString m_Str_Baud; //字符变量:波特率 CString m_Str_Check; //字符变量:校验位 CString m_Str_Data; //字符变量:数据位 CString m_Str_Stop; //字符变量:停止位 //函数====================================================
2025-11-13 13:39:26
148.23MB
串口助手
1
阴影的Glauber模型的
初始
条件
蒙特卡洛·格劳伯(Monte-Carlo Glauber)两个分量模型在sNN = 193 GeV的铀+铀碰撞中,在椭圆形流动v2的中心性依赖性中预测了膝状结构。 在最重要的ZDC事件中,它还会在v2和dNch / dy之间产生强烈的反相关性。 但是,这些特征都没有在数据中观察到。 我们通过将核影阴影的影响包括在两个分量的蒙特卡洛·格劳伯模型中来解决这些差异。 除了成功解决上述问题外,我们发现核子阴影会通过各种数量的事件波动(例如,原子量)来抑制事件。 μ2与基于胶子饱和物理学的
初始
条件动力学模型的预期一致。
2025-10-19 14:24:00
347KB
Open
Access
1
Unity 界面设计
初始
项目
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于制作3D和2D游戏,虚拟现实(VR)体验,增强现实(AR)应用等。在"Unity界面设计
初始
项目"中,我们将探讨Unity如何构建和设计用户界面(UI)系统,这是任何交互式应用程序的关键组成部分。 Unity的UI系统基于Unity 4.6版本引入的Unity UI框架,它提供了一套完整的组件,如Canvas、Image、Text、Button、InputField等,用于创建各种UI元素。以下是一些关键的知识点: 1. **Canvas**:Canvas是UI系统的画布,它定义了UI元素的渲染空间。Canvas可以设置为Screen Space(屏幕空间)或World Space(世界空间),前者将UI元素直接绘制在屏幕上,后者则将它们置于3D世界中的特定位置。 2. **RectTransform**:与传统UI系统中常用的Transform组件不同,RectTransform是Unity UI专有的组件,用于处理UI元素在Canvas上的布局和定位。它包含锚点、偏移、拉伸属性,可实现灵活的布局设计。 3. **Image**:Image组件用于显示静态或动态的图像,可以是精灵(Sprite)、纹理(Texture)或其他图形资源。你可以设置其颜色、类型(填充、简单图像等)以及是否允许透明。 4. **Text**:Text组件用于显示文本,支持多种字体格式和样式。可以设置字体大小、颜色、对齐方式等。 5. **Button**:按钮组件是用户交互的核心,当用户点击时会触发事件。你可以为其绑定一个或多个事件处理器,例如Unity的OnPointerClick函数。 6. **InputField**:输入框组件让用户能够输入文本,支持文本限制、验证等功能。它通常与Text组件结合使用,显示用户的输入。 7. **EventSystem**:Unity UI系统中的事件系统处理用户输入,如鼠标点击、触摸屏操作等。EventSystem组件是整个UI事件处理的中心。 8. **Animator和Animation**:虽然Unity UI主要用于静态界面,但也可以通过Animator和Animation组件实现动态效果,比如按钮按下时的动画变化。 9. **Prefab**:Prefab是Unity中的预设体概念,它可以是包含UI元素的整个层级结构,方便重复使用和管理。 10. **Scripting**:使用C#脚本,你可以控制UI的行为,响应用户交互,更新UI内容,甚至实现复杂的逻辑。 在"ProjectSettings"目录下,包含了项目的配置信息,如分辨率、质量设置、输入设置等。而"Assets"目录则是放置所有游戏资源和脚本的地方,包括UI元素、纹理、声音、场景等。"Packages"目录则存储了Unity的第三方包或通过Unity Package Manager安装的模块,这些扩展了Unity的功能,例如UI动画库,粒子系统等。 通过学习和实践"Unity界面设计
初始
项目",开发者不仅可以掌握Unity UI的基础,还能进一步提升用户体验设计能力,创造出更具吸引力的交互式应用。
2025-10-10 21:39:42
15.59MB
unity
界面设计
1
易语言驱动通信
易语言驱动通信源码,驱动通信,
初始
化保护驱动,检测驱动是否安装,开始驱动隐藏进程,停止驱动隐藏进程,卸载驱动程序,与隐藏驱动建立通信,开始驱动保护进程,停止驱动保护进程,与保护驱动建立通信,与判断驱动建立通信,驱动操作_加载驱动程序,驱动操作_IOCTL操作代
2025-10-09 10:08:26
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易语言驱动通信源码
驱动通信
初始化保护驱动
检测驱动是否安装
1
TruckSim8×8轮式装甲车辆坦克仿真模型,包跑通含; 项目介绍 -TruckSim2019.0 -仿真工况选择基于驾驶员预瞄的双移线工况 -
初始
车速70kph -该模型可与MATLAB联合仿
TruckSim8×8轮式装甲车辆坦克仿真模型,包跑通含; 【项目介绍】 -TruckSim2019.0 -仿真工况选择基于驾驶员预瞄的双移线工况 -
初始
车速70kph -该模型可与MATLAB联合仿真,用于后续装甲车辆控制算法验证 【打包文件包括】 -TruckSim装甲车辆模型4A_WMV.cpar -8×8轮式装甲车辆3D模型(包括.obj和.fbx模型) -提供软件安装包 -提供一步步操作模型使用教程文档 本文详细介绍了TruckSim8×8轮式装甲车辆坦克仿真模型,该模型采用了TruckSim2019.0版本,设计了基于驾驶员预瞄的双移线工况作为仿真工况选择,并设定了
初始
车速为70kph。模型的一个重要特性是可以与MATLAB软件进行联合仿真,这对于后续装甲车辆控制算法的验证具有重要意义。 仿真模型的打包文件内容非常丰富,包括了TruckSim装甲车辆模型文件、3D模型文件(含有.obj和.fbx格式),为用户提供了完整的软件安装包,并且配备了详细的操作模型使用教程文档。这些内容的设计旨在帮助用户能够更加便捷和高效地理解和使用该仿真模型。 模型的3D设计部分包含了一系列的视觉资源,比如.obj和.fbx格式的模型文件,这些文件可以被广泛应用于3D可视化和动画制作中。轮式装甲车辆的3D模型不仅是技术仿真的重要组成部分,而且对于制作逼真的虚拟战场环境也具有不可忽视的作用。 此外,打包文件还包括了详细的操作指南文档,这些文档对于初学者和有经验的用户同样适用。用户通过阅读文档,可以一步步学习如何安装和操作仿真模型,这在一定程度上降低了学习和使用门槛,提升了模型的可访问性。 在文档方面,该仿真模型的打包文件中包含了多个文档,如技术分析文章、项目分析、模型使用教程以及项目介绍等。这些文档覆盖了从模型设计、功能介绍、操作步骤到技术细节等多方面的内容,为用户提供了一个全面了解和学习该仿真模型的平台。 TruckSim8×8轮式装甲车辆坦克仿真模型是一项技术集成度高、操作简便、功能全面的仿真工具。它不仅能够为装甲车辆控制算法的开发和测试提供一个有效的实验平台,同时也为装甲车辆设计、虚拟战场模拟等应用提供了有力的支持。通过该仿真模型,开发者和工程师能够在一个虚拟的环境中对装甲车辆的性能进行详尽的分析和评估,从而加速技术迭代和产品优化过程。
2025-09-19 21:25:12
204KB
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