Despite the fact that many 3D human activity benchmarks being proposed, most existing action datasets focus on the action recognition tasks for the segmented videos. There is a lack of standard large-scale benchmarks, especially for current popular data-hungry deep learning based methods. In this paper, we introduce a new large scale benchmark (PKU-MMD) for continuous multi-modality 3D human action understanding and cover a wide range of complex human activities with well annotated information. PKU-MMD contains 1076 long video sequences in 51 action categories, performed by 66 subjects in three camera views. It contains almost 20,000 action instances and 5.4 million frames in total. Our dataset also provides multimodality data sources, including RGB, depth, Infrared Radiation and Skeleton. With different modalities, we conduct extensive experiments on our dataset in terms of two scenarios and evaluate different methods by various metrics, including a new proposed evaluation protocol 2D-AP. We believe this large-scale dataset will benefit future researches on action detection for the community
2025-06-06 18:15:59 1.56MB
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基于yolov5+slowfast+pyqt5的动作识别检测项目 技术探讨请加QQ 3281688891
2025-05-26 16:58:04 613.72MB 动作识别
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文件名:Action-RPG Starter Kit v6.55c.unitypackage Action-RPG Starter Kit 是一款专为Unity游戏引擎设计的工具包,旨在帮助开发者快速搭建动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game, ARPG)的基础框架。这类游戏通常结合了动作游戏的即时战斗元素和角色扮演游戏的角色成长、装备收集等特性。 主要特点 基础系统: 角色控制:提供了基本的角色移动和交互系统,支持键盘和手柄操作。 战斗系统:包括攻击动画、伤害计算、碰撞检测等基础战斗逻辑。 角色成长:玩家可以通过积累经验值来升级角色,提升属性,解锁新技能。 预制件和资源: 角色预制件:包括主角和其他NPC的模型、动画和控制器。 敌人和怪物:预设的敌人类型,可以轻松添加到游戏中。 物品和装备:基础的武器、防具和其他道具,支持装备、使用和丢弃。 UI和菜单: 游戏内的用户界面,如生命值条、魔法值条、状态效果指示等。 暂停菜单、装备菜单、任务日志等游戏菜单系统。 AI和动画: 简单的AI行为树,用于控制敌人的行为。 ......
2025-05-22 11:41:45 60.97MB Unity插件
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在BeatBox模拟环境中研究了2006十个Tusscher-Panfilov人心室肌细胞模型在周期性激发脉冲的影响下的行为。 心肌细胞模型对强制性高频激发节律的敏感性有限。 可以通过逐渐增加激励脉冲的频率来强制高频激励节奏。 除颤脉冲冲击的机制可能包括延长心肌细胞的难治性,这在很长一段时间内削弱了它们对强迫性高频率心律性颤动的敏感性,因此它们阻碍了颤动波的传播。 这是在仿真过程中确定的唯一除颤机制。 延长心肌细胞的耐性的去极化除纤颤脉冲的阈值能量在宽范围内(相对于最小值超过数千倍)相对于激励脉冲(激励周期相位)的延迟而变化。 结果表明,在激励脉冲和单相除颤脉冲之间,对心肌细胞的影响机制有所不同。
2025-04-27 13:56:26 2.59MB 跨膜电位 动作电位
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《神魔征途》是一款基于Unity3D引擎开发的动作格斗手游,其完整源码的提供为开发者提供了深入学习和研究3D游戏开发的机会。Unity3D是业界广泛使用的跨平台游戏开发工具,以其强大的图形渲染能力和高效的游戏开发流程而闻名。通过分析这款游戏的源码,我们可以了解到许多关于Unity3D在动作游戏开发中的应用和实现技巧。 1. **Unity3D引擎基础**:Unity3D引擎支持C#编程语言,允许开发者创建复杂的交互式3D场景。在《神魔征途》中,源码可能包含了场景构建、角色建模、光照处理、动画系统等内容,这些都是Unity3D的基本要素。 2. **动作格斗系统**:动作格斗游戏的核心在于角色的移动、攻击、防御等动作控制。源码中应包含角色控制器、技能释放逻辑、碰撞检测等模块。这些都需要精确的物理模拟和动画融合来实现流畅的动作体验。 3. **新手引导与BOSS设计**:游戏的新手引导是引导玩家快速上手的关键,通常通过脚本控制一系列交互事件。BOSS设计则考验游戏的难度平衡和战斗策略,源码可能包含BOSS的特殊技能、AI行为模式等。 4. **关卡解锁与场景选择**:游戏的进度管理通常涉及到关卡解锁机制,这需要数据库或文件系统来存储玩家进度。场景选择则是游戏世界的一部分,源码会展示如何加载和切换不同的3D环境。 5. **画面风格与打击感**:良好的画面风格可以提升游戏的视觉吸引力,Unity3D支持各种美术资源的导入和渲染,包括模型、贴图、粒子效果等。打击感的实现则需要精细的音效配合、特效展示以及反馈机制,源码中可能有对这些元素的处理。 6. **性能优化**:在移动端运行时,性能优化至关重要。源码可能包含针对移动设备的优化策略,如降低多边形数量、使用LOD(Level of Detail)技术、缓存复用等。 7. **网络同步**:作为多人在线游戏,网络同步也是关键部分。源码可能涉及网络通信协议、同步算法,以及如何处理玩家间的交互和数据交换。 通过深入研究《神魔征途》的源码,开发者不仅能掌握Unity3D在动作格斗游戏开发中的应用,还能学习到游戏设计的诸多细节,包括游戏逻辑、用户体验、性能优化等多个方面,这对于提升自身游戏开发能力有着极大的帮助。
2025-04-12 21:35:41 493.64MB unity3D
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西门子S7-200SMART PLC与RS485通讯实现恒压供水一拖二程序案例详解:含PLC+触摸屏与ABB变频器通讯、PID控制、动作说明、参数设置及电路图纸,西门子S7-200SMART_PLC基于RS485通讯恒压供水一拖二程序样例,采样PLC+smart700触摸屏与ABB变频器MdbusRTU_rs485通讯,执行变频器PID实现恒压供水,程序为实际项目案例,程序带有注释说明,恒压供水动作说明,ABB变频器参数设置说明,施工用电路图纸。 ,关键词:西门子S7-200SMART_PLC;RS485通讯;恒压供水;一拖二程序样例;PLC+smart700触摸屏;ABB变频器MdbusRTU;MdbusRTU_rs485通讯;变频器PID;程序注释说明;动作说明;参数设置;施工电路图纸。,"西门子S7-200SMART PLC恒压供水一拖二程序样例:RS485通讯与ABB变频器PID控制详解"
2025-04-05 22:31:27 507KB
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Fighter Pack (Can be used with My other Packs)战斗动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.41 支持Unity版本2019.4.0或更高 该软件包提供用于 RPG 制作的角色动画。 战斗机动画由约 445 种关键动画组成。 这个包实际上可以像强力剑包的武士刀一样使用。 例如,如果您扮演剑,则可以使用此包扮演战士。 所有动画包含。(战斗机) Total : 445 运动根:27 运动到位:26 转入位置根:34 就地转弯:34 蹲伏根:10 蹲伏就地:10 空闲到 Move_Root : 2 空闲到移动_就地:2 移至 Idle_Root :3 移至 Idle_Inplace :3 Skills_Root : 19 Skills_Inplace : 20 攻击根:56 原地攻击:56 Blocking : 2 Dodge_Root : 6 Dodge_Inplace : 6 跳转根:4 Jump_Inplace(ZeroHeight) : 8 跳跃攻击根:3 就地跳跃攻击(零高度):6 双跳_根:4 二段跳_就地
2024-12-29 14:12:08 114.23MB unity unitypackage 游戏开发
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文件名:ARPG Project v1.1.1.unitypackage ARPG Project 是一个专为 Unity 开发的角色扮演游戏(ARPG)框架,旨在为开发者提供一个全面的基础,以便快速构建和迭代他们的动作角色扮演游戏。该插件整合了多种功能和工具,使得游戏开发过程更加高效和灵活,适合各种风格的 ARPG 项目。 主要功能 角色控制: 提供全面的角色控制系统,包括移动、跳跃、攻击、技能释放等,支持多种输入方式(如键盘、手柄)。 战斗系统: 内置动态战斗机制,包括近战和远程攻击,技能冷却、组合攻击、状态效果等,支持丰富的战斗风格和策略。 技能系统: 开发者可以轻松创建和管理各种技能,支持技能树和升级机制,玩家可以根据个人风格定制角色能力。 敌人 AI: 包含基本的敌人 AI 行为系统,支持巡逻、追击、攻击、逃跑等多种行为模式,能够创建多样化的敌人挑战。 物品和装备系统: 提供物品管理系统,包括道具、装备、材料等,支持装备和物品的属性、效果和组合,方便玩家收集和使用。 任务和剧情系统: 集成任务管理功能,支持主线和支线任务,玩家可以通过完成任务来获得
2024-11-12 21:11:36 45.59MB Unity插件
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XMLib 动作游戏开发套件.zip XMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zip
2024-10-24 19:26:18 408KB 游戏开发
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文件名:Unity Asset ANIMSET CREATURE v1.5.unitypackage ANIMSET: CREATURE 是一个针对人类和类人生物的 Unity 动画资源包,主要用于表现人类角色的各种动作和行为。此插件提供了详细的动作动画,可以轻松整合到角色控制器和游戏项目中,适用于各种类型的游戏场景。 主要特点: 针对人类的动画:专注于人类和类人角色的动画,如行走、奔跑、跳跃、攻击、防御、受伤等。 丰富的动作类型:提供不同的战斗动作、静止状态和移动方式,帮助开发者实现更逼真的角色行为。 高兼容性:与 Unity 内置的角色控制系统兼容,可以无缝集成到现有的项目中。 易于使用和自定义:开发者可以根据项目需求对动画进行调整,适用于 RPG、动作冒险类游戏等。 这个插件非常适合开发需要复杂角色控制和战斗系统的游戏项目,为角色动画节省了大量的开发时间。
2024-10-23 13:11:57 142.92MB Unity插件 角色动画
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