在IT领域,特别是游戏开发和3D图形编程中,".x"文件是一种常见的格式,用于存储3D模型、动画和相关的元数据。标题提到的“*.x文件里模型的读取”是指如何解析和处理这类文件,以便在应用程序中显示或操作其中的3D对象。描述中提及的是通过DirectX技术来实现这一过程,并且代码已经过调整,以适应DirectX 9.0c版本,因为原始代码可能基于较旧的9.0b版本。 DirectX是一个由微软开发的API集合,主要用于多媒体应用,尤其是游戏和图形密集型软件。其中,Direct3D是处理3D图形的核心组件,而"高级动画制作"可能指的是利用Direct3D中的骨骼动画系统来实现复杂的3D角色动作。 骨骼动画是一种将3D模型与虚拟骨骼结构关联起来的动画技术。每个模型的表面(多边形)被分配到相应的骨骼上,通过改变骨骼的位置和旋转,可以驱动模型的运动,从而实现逼真的动画效果。在".x"文件中,这些骨骼信息以及它们的关联关系和关键帧数据都会被编码。 要读取.x文件中的模型和动画,首先需要理解文件的结构。".x"文件通常采用二进制格式,包含顶点数据、索引数据、材质信息、纹理坐标等,以及骨骼和动画数据。开发者需要编写特定的解析函数来逐个读取这些元素,然后使用Direct3D API创建相应的3D对象和动画状态机。 在描述中提到了对DirectXFile的使用,这是一个DirectX的扩展,帮助开发者读取和写入.x文件。IDirectXFile接口提供了加载和序列化对象的方法,而IDirectXFileData和IDirectXFileNotify接口则用于访问文件中的数据和接收加载进度的通知。 在DirectX 9.0b中,IDirectXFile被广泛使用,但在9.0c版本中,这个接口已被废弃,取而代之的是更现代的Direct3D资源管理方式。因此,为了使代码兼容9.0c,可能需要将原始的DirectXFile代码替换为新的加载机制,如ID3DXMesh和ID3DXAnimationController接口。 "OFX"可能是包含示例代码或资源的压缩包文件名,通常它会提供实现上述功能的源代码、头文件、库或数据文件。通过分析和学习这些代码,开发者可以了解如何在自己的项目中实现.x文件的读取和播放骨骼动画。 这个主题涉及的知识点包括: 1. DirectX 9.0c API的使用,特别是Direct3D的部分。 2. .x文件的结构和解析,包括顶点数据、索引数据、材质、纹理和骨骼动画。 3. 骨骼动画系统的工作原理,包括骨骼绑定、关键帧动画和矩阵变换。 4. ID3DXMesh和ID3DXAnimationController接口的使用,用于加载和管理3D模型及动画。 5. 文件I/O操作,特别是二进制文件的读取。 要深入掌握这个主题,不仅需要理解3D图形理论,还需要熟悉C++编程和DirectX API的使用。通过实践和学习提供的"OFX"文件,可以进一步提升这方面的技能。
2025-04-29 12:00:55 5.59MB 骨骼动画读取
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【UE4/5 僵尸动画资源包】 在游戏开发领域,Unreal Engine(UE)是广泛应用的3D游戏引擎之一,它以其强大的图形渲染能力和丰富的工具集而备受赞誉。UE4和UE5作为其两个重要版本,为开发者提供了构建高质量游戏所需的全部功能。这个“UE4/5 僵尸动画资源包”专为使用UE4或UE5的开发者设计,提供了丰富的僵尸角色动画及相关资源,使得开发者能够快速地为他们的游戏项目增添生动的僵尸角色。 该资源包中的“动画”部分是其核心内容,包含了僵尸的各种动作序列,如行走、奔跑、攻击、死亡等,这些动画都是按照游戏行业的标准制作,确保了流畅性和逼真度。动画序列可以通过UE4或UE5的动画蓝图系统进行编辑和调整,以适应不同的游戏场景和风格。对于有经验的动画师,可以直接在引擎内进行微调,而对于初学者,这些预设的动画可以作为学习和参考的基础。 资源包中的“完整动画”意味着不仅包含了基本的动作,还有完整的动画状态机(Animation State Machine, ASM),这是一个在UE中管理角色动画逻辑的重要工具。ASM允许开发者定义不同动画之间的转换条件,实现复杂的动画行为,例如根据角色的状态(如健康、受伤、追逐)来智能播放相应的动画。 “材质”是另一个重要的组成部分,它们决定了僵尸角色在游戏中的视觉效果。材质包括纹理、光照、阴影和其他表面属性,通过这些可以创建出逼真的皮肤质感、破损的衣物和血液效果。在UE4/5中,材质蓝图允许开发者自定义和调整这些视觉元素,创造出独特的僵尸外观。材质系统支持PBR(物理基础渲染),使得材质表现更加接近真实世界。 使用这个资源包,开发者不仅可以节省大量时间,避免从零开始创建僵尸角色,而且还可以借此机会深入理解UE4/5的动画系统和材质编辑器。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,这个资源包都能帮助你快速提升项目的视觉质量和游戏体验。 “UE4/5 僵尸动画资源包”是一站式解决方案,包含了创建僵尸角色所需的所有关键元素。无论是为了快速构建原型,还是为了提升现有项目的细节和真实感,这个资源都能极大地提高开发效率,并为玩家带来更引人入胜的游戏体验。通过深入学习和利用这些资源,开发者可以进一步提升自己的技能,为未来的项目打下坚实的基础。
2025-04-24 16:11:49 114.57MB ue4
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内容概要:本文详细介绍了基于西门子S7-1200 PLC的物料分拣系统的设计与仿真。系统采用三个光电传感器进行物料检测和颜色识别,两个推料气缸用于分拣,以及一个传送带电机驱动物料传输。核心逻辑由梯形图和SCL语言编写,涵盖初始化、传感器处理、气缸动作控制和WinCC动画同步等功能。文中强调了急停连锁、颜色传感器信号保持时间和气缸动作延迟等关键细节,并提供了详细的代码片段和调试建议。此外,还介绍了WinCC动画的实现方法,确保仿真效果逼真。 适合人群:初学者和有一定经验的PLC程序员,尤其是希望深入了解PLC控制系统设计和仿真的技术人员。 使用场景及目标:①帮助读者掌握PLC编程的基本技能,特别是S7-1200系列PLC的应用;②提供完整的物料分拣系统仿真案例,便于理解和实践;③通过WinCC动画展示,增强对工业自动化系统的直观认识。 其他说明:本文提供的程序包可在GitHub上获取,建议使用TIA Portal V17打开。仿真过程中应注意变量绑定和时间参数的调整,以确保系统稳定性和动画同步。
2025-04-21 13:40:47 177KB
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【0积分下载】 【Unity插件】Animancer Pro:Unity中的动画制作革新工具 Animancer Pro简介 Animancer Pro是Unity Asset Store上的热门动画工具,它通过提供先进的动画编辑和播放技术,帮助开发者轻松实现复杂的动画效果。自推出以来,Animancer Pro已经获得了超过11,000个五星级评价,成为Unity开发者中备受推崇的动画解决方案。 主要功能 1. 动画状态机和混合树 Animancer Pro的核心功能之一是其强大的动画状态机和混合树。开发者可以利用这些工具来创建复杂的动画逻辑,实现无缝的动画过渡和混合。 2. 直观的用户界面 Animancer Pro提供了一个直观的用户界面,使得动画编辑和调试变得简单快捷。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能快速上手。 3. 高效的性能 动画性能对于游戏的流畅性至关重要。Animancer Pro优化了动画播放的性能,确保即使在资源受限的平台上也能流畅运行。 4. 扩展性和自定义性 Animancer Pro支持高度的扩展性和自定义性,开发者可以根据项目需求定制动画系统
2025-04-21 09:14:04 5.82MB unity Unity插件 动画工具
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Unity Spine 动画插件3.8是游戏开发者用于创建高效、流畅2D骨骼动画的强大工具。Spine 2D是由Esoteric Software开发的一款专为游戏设计的动画编辑软件,它提供了直观的界面和丰富的功能,使得艺术家们能够轻松地创建复杂的2D角色动画,同时保持文件的轻量化,这对于资源有限的移动设备尤其重要。 在Unity引擎中,Spine插件作为一个集成组件,允许开发者将Spine编辑器制作的动画无缝导入到项目中。通过这个插件,你可以实现骨骼动画的实时操控,调整动画状态机,以及与其他Unity对象交互。以下是Spine插件的一些关键特性: 1. **骨骼动画系统**:Spine使用骨骼来定义2D角色的形状,而不是传统的逐帧绘制。这种骨骼系统可以实现更流畅的动画效果,并允许对角色进行缩放、旋转而不失真。 2. **权重和蒙皮**:每个2D图形(或“精灵”)都可以被分配到一个或多个骨骼上,通过权重分配来决定图形如何随骨骼移动。这使得角色的各个部分可以独立运动,增加了动画的真实感。 3. **时间线和关键帧编辑**:在Spine编辑器中,你可以直观地在时间线上添加、编辑和删除关键帧,控制角色动作的每一个细节。 4. **2D物理集成**:与Unity的2D物理引擎配合,可以实现碰撞检测和重力效果,使得角色可以与环境互动。 5. **动画状态机**:Spine支持多状态动画,可以创建复杂的动画过渡和逻辑,比如行走、跑步、攻击等不同状态之间的平滑切换。 6. **纹理 atlasing**:为了优化性能,Spine支持纹理打包,将多个小图集合并成一张大图,减少渲染时的Draw Call。 7. **资源导出与导入**:提供的`.unitypackage`文件包含了Spine动画的所有数据,如骨骼结构、纹理、动画数据等,可以直接导入到Unity项目中使用。 8. **版本更新**:`spine-unity-3.8-2021-06-01.unitypackage`和`spine-unity-3_8-2019-02-15-beta.unitypackage`分别是2021年和2019年的版本,显示了Spine插件的持续更新和优化,以适应不断发展的Unity引擎和游戏开发需求。 Unity Spine 动画插件3.8是2D游戏开发中不可或缺的工具,它极大地简化了2D骨骼动画的创建过程,提高了游戏的视觉质量和性能。结合Unity的强大功能,开发者可以打造出引人入胜的2D游戏世界。
2025-04-20 18:57:16 13.55MB unity spine
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使用方法 一, 第一种方法,通过浏览使用脚本 文件 —> 脚本 —> 浏览,浏览到该脚本即可使用 二, 第二种方法,将脚本放到 photoshop文件夹,重启之后显示在脚本列表中 PS图标右键 属性 —> 点击打开文所在在位置按钮 —> 找到文件夹Presets —> 把脚本放入文件夹Scripts内 —> 重启PS即可 PhotoshopToSpine V7.04是一款专为Photoshop设计的脚本工具,它的主要功能是将Photoshop中的设计元素导入到Spine动画软件中。Spine是一个流行的2D骨骼动画系统,广泛应用于游戏开发等领域,能够将静态的美术资源转化为动态的骨骼动画。PhotoshopToSpine脚本的推出,极大地提高了动画设计师在Photoshop与Spine之间转换资源的效率,使设计师能够更加专注于动画的设计和创作过程。 该脚本提供了两种主要的使用方法。第一种方法是通过Photoshop的菜单栏进行操作,用户需要打开“文件”菜单,选择“脚本”,然后选择“浏览”,通过文件浏览器找到并打开PhotoshopToSpine.jsx脚本文件。这种方式适合偶尔使用脚本的用户,操作简便且不需要对Photoshop进行任何配置。 第二种方法则需要用户将脚本文件放到Photoshop的脚本文件夹内。具体操作步骤如下:用户需要找到Photoshop的安装目录,通常可以通过右键点击PS图标,在弹出菜单中选择“属性”,点击“打开文件所在位置”按钮,然后找到Presets文件夹下的Scripts文件夹。将PhotoshopToSpine.jsx脚本文件放入该文件夹中后,重启Photoshop软件,脚本就会出现在Photoshop的脚本菜单中,方便用户随时调用。这种方法适合频繁使用该脚本的用户,因为它将脚本永久性集成到了Photoshop中,方便快捷。 PhotoshopToSpine脚本的出现,是技术进步为设计师带来的便利之一。它不仅仅是一个简单的工具,更代表了数字艺术设计领域中不断演进的技术趋势和需求。通过使用此类脚本工具,设计师能够更高效地管理资源,减少重复性劳动,将更多的时间和精力投入到创作和艺术表达中去。此外,它也促进了Photoshop与Spine等专业软件之间的协同工作,推动了整个动画制作流程的自动化和优化。 在使用PhotoshopToSpine V7.04脚本时,用户应该确保Photoshop和Spine软件都已正确安装并配置好,以便脚本能够顺利运行。同时,用户需要对Photoshop的操作界面和功能有一定的了解,才能在使用脚本时更加得心应手。随着数字艺术设计的不断发展,未来可能会出现更多类似这样的工具和插件,它们将进一步简化设计师的工作流程,提升创作效率和质量。 PhotoshopToSpine V7.04作为一款专门的Photoshop脚本工具,它成功地链接了Photoshop和Spine两大软件,不仅提高了动画资源的处理效率,也反映了设计行业对于自动化和专业工具集成的不断追求。随着技术的发展,这类工具的出现将会更加频繁,它们将帮助设计师们以更高效的方式创作出更加丰富和高质量的动画内容。
2025-04-17 22:55:18 13KB photoshop spine
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.swf格式,包括: DFT与Z变换的关系 FIR滤波器的直接型结构 按频率抽取的FFT算法 窗函数设计法原理 离散卷积 理想采样恢复 理想低通的单位脉冲响应及矩形窗 滤波原理演示动画 脉冲响应不变法的频谱混叠现象 脉冲响应不变法的映射及混叠现象 脉冲响应不变法无频谱混叠 脉冲响应不变法映射关系2 内插恢复 频率采样法例题 频率采样法例题II 频率响应的几何确定方法 升余弦窗 时不变系统 时间抽取基-2FFT算法 时域采样定理 时域抽样 双线性变换法的非线性映射 双线性变换法的映射关系 线性卷积和圆周卷积 线性卷积与循环卷积比较 序列的基本运算 序列特性对Z变换收敛域的影响 循环卷积 循环卷积1 循环移位 由DFS导出DFT 有限长序列的圆周移位 圆周卷积
2025-04-15 23:59:54 1007KB
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基于PLC的私人车库自动门biye设计,软件:博图1200,梯形图,组态动画,接线图,IO分配表 无物流~ ,基于PLC的自动门设计; 博图1200软件; 梯形图; 组态动画; 接线图; IO分配表,基于PLC的博图1200私人车库门自动控制设计 在现代自动化控制领域中,PLC(可编程逻辑控制器)是实现工业自动化的核心技术之一。其应用范围广泛,尤其在智能家居系统中,PLC可以实现对私人车库自动门的智能控制,提高居住安全性和便利性。本篇文档主要介绍了一种基于PLC的私人车库自动门控制系统的设计方案,详细阐述了在博图1200软件环境下,如何通过梯形图、组态动画、接线图和IO分配表等工具和技术,完成系统的设计与实施。 博图1200软件作为西门子PLC编程和配置的集成工具,提供了丰富的编程语言和图形化界面,方便用户进行程序编写、调试和维护。在本设计中,主要利用梯形图这一编程语言来实现自动门控制逻辑的编写。梯形图是一种以电气控制线路图为基础的编程语言,因其直观、易懂的特点,常用于工业控制系统。通过梯形图,设计者可以清晰地表达出车库门的开启、关闭以及安全检测等控制逻辑,确保系统能够按照既定的规则运行。 组态动画是提高人机交互体验的重要手段。在本项目中,通过博图1200软件设计的组态动画,可以直观地展示车库门的实时状态和运行情况,使得用户能够轻松监控和控制车库门。组态动画的设计不仅考虑到了视觉效果,还兼顾了操作的简便性,使得用户体验更为友好。 此外,接线图和IO分配表是实施PLC控制系统时不可或缺的文档。接线图详细描述了PLC与各种传感器、执行器等外围设备之间的电气连接关系,是实现系统布线和接线工作的基础。而IO分配表则是对PLC输入输出端口进行详细分配的文档,它记录了每个端口对应的设备和功能,对于程序的编写和故障排查至关重要。 在上述技术基础上,本设计还考虑到了车库门的安全性问题。在自动门控制系统中,安全检测机制是必不可少的组成部分。设计中必须考虑各种潜在的安全隐患,比如传感器故障、电源异常、门体阻碍等情况,并通过PLC控制逻辑对这些情况进行实时监控和应对处理,以确保车库门的安全可靠运行。 结合实际应用场景,设计者还应考虑到用户的具体需求和使用习惯,使自动门控制系统更加人性化。例如,可以在系统中设置多种控制模式,如遥控控制、自动感应控制、定时控制等,以及添加安全预警提示和故障自动诊断功能,进一步提升系统的实用性和用户的使用满意度。 本篇文档通过对基于PLC的私人车库自动门控制系统的设计方案的描述,展示了如何利用博图1200软件进行系统设计,并通过梯形图、组态动画、接线图、IO分配表等工具和技术,实现一个安全、可靠、人性化的车库门自动控制解决方案。
2025-04-14 20:51:07 1.53MB sass
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在IT领域,网页开发是不可或缺的一部分,而动态、交互性的用户体验是现代网页设计的重要趋势。本文将深入探讨“带CSS3动画响应式jQuery垂直时间轴特效代码”这一主题,包括其核心技术和应用。 时间轴(Timeline)是一种用于展示序列事件的图形表示方式,它在网页中常用于呈现项目进程、历史发展或者个人履历等信息。在这个特效中,我们看到的是一个垂直布局的时间轴,这种布局方式适应了屏幕宽度的变化,因此称为响应式设计。响应式设计能够确保页面在不同设备(如桌面、平板或手机)上都能良好显示,提升用户的浏览体验。 jQuery是一个广泛使用的JavaScript库,它简化了DOM操作、事件处理、动画和Ajax交互等任务。在这个特效中,jQuery被用来实现时间轴的交互功能,比如点击节点展开或收起详情,滑动页面时保持当前节点居中等。jQuery的API简洁易用,使得开发者可以快速地构建动态效果。 CSS3(层叠样式表第三版)则在动画效果中发挥了关键作用。CSS3引入了新的选择器、布局模式和过渡(Transitions)、动画(Animations)等特性,使得网页元素的视觉变化更加流畅且性能高效。在这个时间轴特效中,CSS3的动画可能涉及到节点的平滑移动、淡入淡出效果以及背景颜色的渐变等,这些都为用户提供了丰富的视觉反馈。 文件结构方面,我们有以下几个部分: 1. `css`:包含样式表文件,用于定义时间轴及其元素的样式,包括颜色、字体、布局和动画效果。 2. `images`:存放可能用到的图片资源,如时间轴上的图标或其他视觉元素。 3. `js`:包含JavaScript脚本,主要是jQuery代码和可能的自定义函数,负责处理用户交互和时间轴的动态行为。 4. `index.html`:主页面文件,包含了HTML结构以及引用的CSS和JS文件,同时也是时间轴特效的展示载体。 综合以上,这个特效结合了jQuery的交互性和CSS3的动画效果,创造出一个既实用又美观的垂直时间轴。对于开发者来说,理解并运用这样的代码可以提升网站的专业性和吸引力,同时也能提高网页的用户体验。在实际项目中,可以根据需求进行定制,例如调整时间轴的样式、添加或删除事件节点,以满足不同的展示需求。
2025-04-10 19:40:26 42KB jQuery时间轴插件 JS时间
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VS2005完美运行。MFC实现显示GIF动画,解决类似不知道进度比例,需要等待的状态。很值得下载。 包内容: 1.Loading的系列gif动画集合; 2.显示GIF动画原理 3.显示GIF动画例子
2025-04-08 16:34:03 544KB 加载等待 显示GIF动画
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