"Python多媒体编程"
Python程序设计董付国(第二版)第15章多媒体编程.pptx提供了Python语言在多媒体编程方面的应用,涵盖了图形编程、图形几何变换、光照模型、纹理映射、阴影模型等内容。
15.1 图形编程
Python的扩展模块PyOpenGL支持图形编程所需要的几乎所有功能。 Python程序可以使用OpenGL创建窗口类,重写构造函数,初始化OpenGL环境,指定显示模式以及用于绘图的函数。PyOpenGL模块提供了与OpenGL的绑定层,允许Python程序员使用OpenGL的功能。
创建图形编程框架
为了创建图形编程框架,需要导入相关模块,包括sys、OpenGL.GL、OpenGL.GLU和OpenGL.GLUT。然后,需要创建一个窗口类,重写构造函数,初始化OpenGL环境,指定显示模式以及用于绘图的函数。例如:
```python
class MyPyOpenGLTest:
def __init__(self, width = 640, height = 480, title = b'MyPyOpenGLTest'):
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(width, height)
self.window = glutCreateWindow(title)
glutDisplayFunc(self.Draw)
glutIdleFunc(self.Draw)
self.InitGL(width, height)
```
在初始化OpenGL环境时,需要指定显示模式、窗口大小等参数。然后,需要定义自己的绘图函数,例如:
```python
def Draw(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glutSwapBuffers()
```
15.1.1 创建图形编程框架
在创建图形编程框架时,需要定义自己的绘图函数,例如绘制文字、绘制图形等。例如,使用glutBitmapCharacter函数可以绘制文字:
```python
def Draw(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0)
glRasterPos2f(0.0, 0.0)
s = 'PyOpenGL is the binding layer between Python and OpenGL.'
for ch in s:
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, ord(ch))
```
15.1.2 绘制文字
使用glutBitmapCharacter函数可以绘制文字,每次只能绘制一个字符。如果需要绘制多个字符,可以使用循环。
15.1.3 绘制图形
在OpenGL中绘制图形的代码需要放在glBegin(mode)和glEnd()这一对函数的调用之间,其中mode表示绘图类型。例如,使用GL_POINTS可以绘制点、使用GL_LINES可以绘制直线、使用GL_TRIANGLES可以绘制三角形等。
```python
def Draw(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glBegin(GL_TRIANGLES)
# 绘制三角形的代码
glEnd()
```
绘制图形时,需要指定绘图类型、顶点坐标、颜色等信息。
Python语言可以使用PyOpenGL模块实现图形编程,提供了强大的图形处理能力。
2025-08-05 16:14:50
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