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:com.android.webview更新替换webview,WebView 137.0.7151.72 ,TV,电视盒子,手机上测试通过,armeabi-v7a
适用于安卓8.0以上的系统。在手机和TV以及电视盒子上测试通过。只适用于webview的包
名
为:com.android.webview 的android webview版本为137 不同的安卓系统兼容性略有区别可以下载不同版本的webview使用 armeabi-v7a 这个APP为非com.google.android.webview 需要google包
名
的另外下载其它的。 使用方法: 无需修改framework-res.apk 增加无法启动系统的隐患。直接替换给权限即可。 再将强调只给替换句
名
为com.android.webview 的webview 需要先ROOT替换进设备中给支持权限后重启即可。(先删除原webview后再用普通安装的方式在播放网页视频时会闪退或其它BUG,替换进system下正常使用) 适合播放网页电视时由于webview版本过低,造成无法播放或者播放不畅时,需要更新webview
2026-03-27 22:48:33
90.14MB
1
名
编辑电子杂志大师v2.4.9.27中文官方安装版
名
编辑电子杂志大师是一款集编辑与转换于一身的企业级电子杂志制作软件,可以导入PDF/图片,以导入的内容作为电子杂志的基础页面,再度进行编辑,也可以在软件里新建空白页面直接编辑制作电子杂志。
名
编辑还内置了许多电子杂志主题模板,让您随时改变电子杂志的风格。那些之前让您叹为观止的杂志效果, 现在您可以更快, 更简单的做到。
名
编辑电子杂志,突破您的思维疆界,解放您的创造力! 用
名
编辑制作的电子杂志,
2026-03-01 14:46:18
138.81MB
媒体工具
1
易语言窗口句柄&进程
名
互取模块
在IT领域,尤其是在软件开发中,窗口句柄和进程
名
是两个重要的概念,它们与程序的运行和交互密切相关。在Windows操作系统中,这些概念被广泛使用。本模块——"易语言窗口句柄&进程
名
互取模块",专门用于帮助开发者获取窗口句柄以及进程的
名
称,从而实现对窗口和进程的控制。 我们要理解“窗口句柄”(HWND)是什么。在Windows编程中,窗口句柄是一个唯一的标识符,用来区分系统中的每一个窗口。每个窗口都有一个唯一的句柄,它就像是窗口的身份证,开发者可以通过这个句柄来操作特定的窗口,如改变窗口大小、位置,发送消息或获取窗口状态等。易语言提供了相关函数,例如`窗口.取得句柄`,用于获取指定窗口的句柄。 接下来,我们来看看“进程
名
”。在计算机系统中,进程是程序的一次执行实例,每个进程都有一个唯一的
名
称。进程
名
用于识别和管理系统中的进程,例如通过进程
名
可以结束某个特定的进程。在易语言中,可以使用函数来获取指定进程的
名
称,这在调试、监控或者多进程协作时非常有用。 "易语言窗口句柄&进程
名
互取模块"正是结合了这两个功能,提供了一种方便的方法来获取窗口的句柄以及对应进程的
名
称。这样的模块对于开发需要操作窗口或管理进程的软件尤其有价值,例如自动化工具、系统监控程序或者是游戏辅助软件等。 在实际使用这个模块时,开发者可能需要先调用获取窗口句柄的函数,找到目标窗口,然后可以使用该句柄进行一系列窗口操作。同时,如果需要知道该窗口所属的进程,可以利用模块提供的获取进程
名
的功能,进一步进行进程管理。这种模块的实现通常会涉及到Windows API的调用,易语言提供了封装好的API调用接口,使得开发者可以方便地在易语言环境中进行系统级别的操作。 "易语言窗口句柄&进程
名
互取模块"是易语言开发者的一个实用工具,它简化了窗口句柄和进程
名
的获取过程,增强了易语言程序对系统资源的控制能力。通过学习和应用这个模块,开发者可以更深入地理解和掌握Windows编程的核心概念,提高程序的灵活性和功能性。在压缩包文件中的"窗口句柄&进程
名
互取模块"源码,将为开发者提供具体的实现细节和参考,有助于理解和定制相关功能。
2026-02-27 17:36:12
5KB
易语言窗口句柄&进程名互取模块源码
窗口句柄&进程名互取模块
1
王珊《数据库系统概论》(第5版)配套题库【
名
校考研真题+课后习题+章节题库+模拟试题】_lb_205p(1).pdf
王珊《数据库系统概论》(第5版)配套题库【
名
校考研真题+课后习题+章节题库+模拟试题】_lb_205p(1).pdf
2026-02-26 17:18:28
77.32MB
1
ps2hdltool1.3 简单的PS2 OPL游戏改中文
名
程序
ps2hdltool1.3是一款用于PS2硬盘的工具软件,旨在简化PS2游戏硬盘中游戏标题的修改过程,支持将游戏标题从原有的语言更改为中文
名
。通过该软件,用户能够轻松地在电脑上操作,无需深入了解复杂的程序编写或硬件操作,即可实现对PS2游戏硬盘中游戏标题的更改。这对于想要让自己的游戏库看起来更加亲切或只是想体验DIY乐趣的PS2玩家是一个非常实用的工具。 具体来说,ps2hdltool1.3的操作流程相对简单。用户首先需要确保自己的电脑已经连接了PS2硬盘,并且能够识别。随后,启动ps2hdltool1.3软件,软件将引导用户完成接下来的步骤,包括选择要操作的PS2硬盘、寻找并选中需要更改标题的游戏文件,以及输入新的中文标题。完成上述步骤后,软件会处理相关信息,并将新的标题写入PS2硬盘,从而完成整个标题改
名
的过程。 该软件在使用上具有以下特点:它支持Unicode UTF-8编码,这意味着用户可以输入包括中文在内的多种语言的字符,使得标题的显示可以支持多种语言,适应不同地区用户的需要。软件的界面相对友好,尽管可能缺乏详细的帮助文档,但通过直观的操作,大多数用户都能够快速上手。此外,ps2hdltool1.3通常会随着一个详细的教程文件一同提供,帮助用户理解每一步操作的含义,确保用户能够顺利进行游戏标题的更改。 由于ps2hdltool1.3是针对PS2游戏的修改软件,因此它的使用有一定的限制。比如,它并不支持所有的PS2游戏硬盘,尤其是那些采取了特殊保护措施的游戏硬盘可能无法兼容此软件。此外,用户在使用此类工具修改游戏数据时,应当注意备份重要数据,以防在操作过程中出现意外,导致数据丢失。 ps2hdltool1.3是一款专为PS2游戏爱好者设计的实用工具,它简化了游戏标题的更改过程,使得用户可以更方便地管理和组织自己的游戏库。但需要提醒的是,在使用这类修改工具时,用户应始终遵循相应的法律法规,确保不会侵犯游戏的版权和知识产权。
2026-02-21 20:55:20
201KB
1
C# 获取系统字体
名
和 对应字体的文件
名
在C#编程中,获取系统字体
名
及其对应的字体文件
名
是一项常见的任务,特别是在涉及到文本渲染、界面设计或者自定义字体管理的场景下。系统中的字体是操作系统提供的资源,可以通过编程接口来访问这些信息。以下是对这个主题的详细阐述: 我们需要理解Windows API是如何提供这些信息的。Windows操作系统通过GDI(Graphics Device Interface)或更现代的WPF(Windows Presentation Foundation)提供了对系统字体的访问。在C#中,我们可以利用.NET Framework提供的类库来调用这些API。 1. **获取系统字体
名
**: 在C#中,`System.Drawing.FontFamily`类提供了获取系统字体的接口。可以遍历`FontFamily.Families`集合来获取所有可用的字体
名
称。例如: ```csharp using System.Drawing; public void ListSystemFonts() { foreach (FontFamily family in FontFamily.Families) { Console.WriteLine(family.Name); } } ``` 这段代码会打印出系统中所有字体的
名
称,如Arial、仿宋体等。 2. **获取字体文件
名
**: 虽然`FontFamily`类提供了字体的
名
称,但它并不直接提供字体文件的路径。为了获取字体文件
名
,我们需要进行额外的工作。一种方法是遍历系统中可能的字体文件路径,如`C:\Windows\Fonts`目录,并比较每个文件的内部
名
称与已知的字体
名
称。Windows字体文件通常是TrueType字体(TTF)或OpenType字体(OTF)。例如: ```csharp public void FindFontFiles(string fontName) { string fontPath = @"C:\Windows\Fonts"; var files = Directory.GetFiles(fontPath, "*.ttf", SearchOption.AllDirectories); foreach (var file in files) { using (var fontFile = File.OpenRead(file)) { var reader = new TtfReader(fontFile); if (reader.GetPostScriptName() == fontName) { Console.WriteLine($"{fontName} 对应于 {file}"); break; } } } } ``` 这里我们使用了第三方库,如`TtfReader`(通常需要自行安装),来读取字体文件并获取PostScript
名
称,该
名
称应该与`FontFamily.Name`匹配。 3. **压缩包内的源代码**: 提供的压缩包可能包含一个示例程序,演示如何将上述方法整合到实际应用中。这可能包括创建一个用户界面,允许用户输入字体
名
称,然后显示相应的字体文件
名
。源代码可能还包括错误处理和性能优化的实现。 总结,C#获取系统字体
名
和字体文件
名
涉及使用.NET Framework的`System.Drawing`命
名
空间以及可能的第三方库来解析字体文件。通过结合这两个步骤,开发者可以创建应用程序,动态地查询和管理系统的字体资源。这种能力在开发需要自定义字体处理的软件时非常有用,比如文字编辑器、排版工具或图形设计软件。
2026-02-19 07:43:22
22KB
1
C#遍历文件夹获取指定后缀
名
文件
C#中遍历文件夹以及获取指定后缀
名
文件是文件操作中常见的需求。本文提供了具体实现方法,涉及到.NET框架中的System.IO命
名
空间。在开发过程中,为了管理文件或执行批量处理任务,经常需要对文件夹进行遍历,检索具有特定扩展
名
的文件。 知识点1:使用System.IO命
名
空间 在C#中操作文件,首先需要引入System.IO命
名
空间。这个命
名
空间包含了操作文件和目录的类和方法,例如DirectoryInfo类用于获取目录信息,FileInfo类用于获取文件信息,而Directory类则提供了用于处理目录的静态方法。 知识点2:遍历文件夹目录 遍历文件夹目录主要是使用DirectoryInfo类和FileInfo类。DirectoryInfo类可以获取文件夹的详细信息,如文件夹大小、创建日期等,同时可以获取其内部的子目录和文件列表。通过FileInfo类可以获取单个文件的信息,例如文件的创建时间、大小、扩展
名
等。 知识点3:获取指定后缀
名
的文件 要获取具有指定后缀
名
的文件,可以通过遍历目录中的所有文件,并检查每个文件的扩展
名
是否与所需类型匹配。在代码中,这通常是通过访问FileInfo对象的Extension属性实现的。 知识点4:递归遍历 递归遍历是指当目录中包含子目录时,程序将进入子目录内部,再次执行遍历操作。这个过程会一直持续到所有的子目录都被遍历完成。递归遍历是处理含有子目录的文件夹的自然和有效方式。 知识点5:使用List集合存储文件信息 在上述代码示例中,使用List
集合来存储找到的所有符合条件的文件。List集合是.NET框架中的一个泛型集合,用于存储对象列表,提供添加、删除和访问元素的方法。 知识点6:异常处理 在文件操作中,异常处理是不可或缺的一部分。本文的代码示例中,在try-catch块中处理了可能出现的异常。这样做可以防止程序因遇到如权限不足或路径不存在等错误而崩溃。 知识点7:C#中的字符串操作 文件扩展
名
的匹配是通过字符串操作完成的。使用IndexOf方法来检查文件扩展
名
是否包含指定的后缀
名
。IndexOf方法返回指定字符串在另一个字符串中第一次出现的位置。若返回值大于等于0,则表示找到了匹配项。 知识点8:WinForms应用程序 上述代码是在一个Windows Forms应用程序的上下文中实现的。在WinForms中,通常会有一个窗体Form1,并包含按钮button3。当按钮被点击时,触发button3_Click方法,执行遍历文件夹和获取文件的操作,并将文件
名
显示在标签label3上。 知识点9:using语句 在C#中,using语句可以确保正确释放资源,特别是当类实例实现了IDisposable接口时。在上述代码中,使用了多个using语句来包含必要的命
名
空间,确保即使发生异常也能正确释放占用的资源。 知识点10:C#中的方法重载 在代码中定义了getFile方法的不同版本,实际上是一种方法重载的实践。方法重载指的是在同一个类中可以有多个同
名
方法,但它们的参数列表不同。这在实现相同功能但针对不同类型参数时非常有用。 C#遍历文件夹获取指定后缀
名
文件的技巧,涉及到.NET框架的文件操作类、目录遍历、递归处理、异常处理、字符串操作等多个方面,是开发Windows桌面应用程序和进行文件系统管理的基石。通过上述知识点的详细说明,我们可以深入理解C#在文件操作方面的强大功能,从而在实际工作中灵活运用这些技术解决文件处理相关的任务。
2026-01-25 20:59:31
64KB
C#遍历文件夹获取指定后缀名文件
C#遍历文件夹获取指定文件
C#遍历文件夹获取文件
1
易语言完美挂机锁
易语言完美挂机锁源码,完美挂机锁,低级钩子回调函数,进程_进程
名
称取进程ID,进程_进程是否存在,进程_进程是否存在2,Api_设置钩子,Api_释放钩子,CallNextHookEx,外部_获得程序句柄,取创建32位帮助工具快照_,关闭内核对象_,打开进程_
2026-01-20 10:59:06
213KB
易语言完美挂机锁源码
完美挂机锁
低级钩子回调函数
进程_进程名
1
易语言易之海模块1.12
易语言易之海模块1.12源码,易之海模块1.12,窗口取类
名
,窗口取标题,窗口标题取句柄,取子句柄,窗口取顶级句柄,窗口设置显示状态,窗口取顶点坐标,窗口是否存在,窗口特殊透明,矩形纯色填充,窗口动画特效,窗口置顶,窗口最小化,窗口禁止,窗口取父句柄,窗口是否最小
2026-01-18 09:04:45
192KB
窗口取类名
窗口取标
1
文章介绍如何使用Multisim和74LS138译码器设计一个三人裁判表决电路,应用于拳击比赛判决系统 系统包含一
名
主裁和两
名
副裁,判决规则为:只有当主裁同意且至少一
名
副裁同意时,判决结果才有效
内容概要:文章介绍了基于Multisim平台设计一个裁判表决电路的实际案例,核心是利用74LS138译码器实现三人表决逻辑,其中一人为主裁,拥有决定性权限。通过分析表决规则,采用与非门、译码器等数字电路元件构建逻辑判断模块,满足“主裁+至少一
名
副裁”同意才判定为有效的判决机制。文中重点讲解了如何利用74LS138的输出特性配合3输入与非门实现高电平有效信号转换,并提出通过计数器实现后续计分与比较的扩展思路,但未详细展开倒计时与计分部分的设计。; 适合人群:具备数字电路基础知识、正在学习逻辑电路设计的大中专院校学生或电子爱好者;有一定Multisim仿真经验的初学者;; 使用场景及目标:①应用于数字逻辑课程设计或毕业项目中,实现具有实际背景的表决系统仿真;②掌握74LS138译码器在组合逻辑中的典型应用方法;③理解主从式表决机制的硬件实现逻辑; 阅读建议:建议结合Multisim软件动手搭建电路,重点关注74LS138的使能端与输出电平关系,理解低电平输出如何通过与非门转化为有效高电平信号,并可自行扩展计时与计分模块以完成完整系统设计。
2026-01-14 17:23:07
514KB
Multisim
数字电路
74LS138
逻辑设计
1
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