【rdlc报表 完整 实例】 rdlc报表是一种基于微软.NET Framework的 Reporting Services本地报告格式,用于在Windows Forms和ASP.NET应用程序中创建交互式、数据丰富的报告。它允许开发者在Visual Studio环境中设计和实现报告,无需服务器端的Report Server。rdlc报表支持多种数据源,包括SQL Server、Oracle、XML等,以及复杂的查询和数据处理。 **多表查询** 在rdlc报表中,多表查询是通过数据集(Dataset)来实现的。数据集可以连接到多个数据源,并通过SQL查询或数据适配器(DataAdapter)进行联接操作,将多个表的数据合并在一起。例如,可以通过JOIN语句将销售订单表与客户表关联,以在报告中展示订单和对应客户的信息。在Visual Studio中,可以在“数据”窗口中创建数据集,并使用查询设计器来构建和测试SQL查询。 **建立 数据集** 数据集是rdlc报表的基础,它包含来自一个或多个数据源的数据。在Visual Studio中,可以通过以下步骤创建数据集: 1. 打开报表项目,在“数据”视图中右键单击,选择“添加数据源”。 2. 选择数据源类型,如数据库、XML或Web服务等。 3. 连接到相应的数据源,输入连接字符串。 4. 设计查询,选择需要的表和字段,或者使用SQL查询。 5. 测试数据集并保存。 **建立子报表** 子报表是在rdlc报表中嵌入另一个独立的报表,用于显示详细信息或进行更复杂的分析。子报表通常用于分组或汇总数据时,需要在主报表中展开更多的细节。创建子报表的步骤如下: 1. 在报表设计界面,右键单击,选择“插入”>“子报表”。 2. 指定子报表的数据源和数据集,可以是与主报表相同或不同的数据源。 3. 在子报表中设计报告布局,与创建独立报表类似。 4. 将子报表与主报表中的数据绑定,例如通过共享数据集的参数。 5. 调整子报表的大小和位置,以适应主报表的设计。 **标签相关技术** 在rdlc报表中,标签通常指的是文本框控件,用于显示静态文本或动态数据。开发者可以设置标签的字体、颜色、对齐方式等属性,并使用表达式绑定数据字段,实现动态显示。例如,可以设置一个文本框的Text属性为`=Fields.CustomerName`,这样它就会显示当前行的客户名称。 **rdlc 10.0版本** rdlc 10.0版本对应于.NET Framework 4.0,带来了许多改进和新特性,如增强的图表功能、数据可视化选项、自定义代码支持、XML数据源的增强等。此外,还提供了更丰富的控件库,使报告设计更加灵活。 rdlc报表提供了一种强大而直观的方式来呈现和分析数据。通过掌握多表查询、数据集创建、子报表设计以及标签应用等技巧,开发者能够创建出功能丰富的交互式报表,满足各种业务需求。在Visual Studio 2010中,rdlc报表10.0版本的使用将进一步提升开发效率和报告质量。
2025-05-09 11:21:44 858KB rdlc报表 vs2010 rdlc 10.0版本
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在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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微信小程序注册完整实例,发送短信验证码,带60秒倒计时功能,无需服务器端。效果图: 代码: index.wxml <!--index.wxml--> <input placeholder='\u8bf7\u8f93\u5165\u59d3\u540d' bindinput='bindNameInput'/> <input placeholder='\u8bf7\u8f93\u5165\u624b\u673a\u53f7' bindinput='bindPhoneInput'/>
2024-04-18 17:55:05 40KB data 微信 微信小程序
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Modbus优点: Modbus协议标准开放、公开发表且无版权要求; Modbus协议支持多种电气接口,包括RS232、RS485、TCP/IP等,还可以在各种介质上传输,如双绞线、光纤、红外、无线等; Modbus协议消息帧格式简单、紧凑、通俗易懂。用户理解和使用简单,厂商容易开发和集成,方便形成工业控制网络。 Modbus通信过程: Modbus是一主多从的通信协议: Modbus通信中只有一个设备可以发送请求。 主机在同一时间内只能向一个从机发送请求,总线上每次只有一个数据进行传输,即主机发送,从机应答,主机不发送,总线上就没有数据通信。 从机不会自己发送消息给主站,只能回复从主机发送的消息请求。 Modbus并没有忙机制判断,需要通过软件的方式来判断是否从机是否正常接收。 Modbus存储区读写 Modbus协议规定了4个存储区 分别是0 1 3 4区 其中0区和4区是可读可写,1区和3区是只读。 主机向从机获取数据时,只需要告诉从机数据的起始地址,还有获取多少字节的数据,实际上就是对从机设备对应的实际存储空间进行读写。 欢迎大家下载学习,记得加个关注和点赞哦!
2023-11-07 10:56:22 14KB 网络协议
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水资源模拟与分析软件(MIKE HYDRO Basin)应用于流域水资源分析、规划和管理,是一款多功能的、基于地图建模的决策支持软件。应用领域包括:水资源综合管理(IWRM)研究、相关利益者间水资源矛盾协调研究、水库运行方式改善研究、地表水/地下水联合应用研究、灌溉制度研究、水资源综合管理等。
2023-10-30 16:54:18 6.92MB mikebasin
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主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*寻路算法,结合完整实例形式分析了A*寻路算法的具体实现技巧,代码备有详尽的注释便于理解,需要的朋友可以参考下
2023-05-16 16:10:37 71KB JS HTML5 游戏常用算法 路径搜索算法
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主要介绍了VC实现的病毒专杀工具完整实例,详细讲述了针对病毒的进程终止、删除文件及回复注册表与启动项等,同时介绍了与之相关的系统函数,非常具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2023-03-30 18:00:17 82KB VC 病毒 专杀 工具
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.net 三层+Wcf框架(自适应Oracle,Mysql,SqlServer三种数据库,完整实例
2023-03-30 15:35:41 809KB Asp.Net
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主要介绍了php实现批量删除挂马文件及批量替换页面内容的方法,涉及php文件与目录的遍历、查找以及字符串与数组的遍历与替换操作相关技巧,适用于utf-8编码环境,需要的朋友可以参考下
2023-02-20 10:24:53 57KB php 批量删除 挂马文件 批量替换
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利用Trident topology实现预测疾病暴发的实例完整实例源码,具体详情参见博文:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/79120204
2022-12-23 11:41:39 25.2MB Storm Trident topology
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