**Birt报表开发教程** Birt(Business Intelligence and Reporting Tools)是Eclipse基金会下的一个开源项目,主要用于开发数据可视化和商业智能报告。本教程将深入介绍Birt报表开发的各个方面,帮助你掌握这一强大的报表工具。 一、Birt概述 Birt是一个基于Java的开放源代码报表系统,它允许开发者在Web应用中嵌入复杂的报表和图表。Birt集成了设计、数据处理和呈现功能,可以与多种数据源(如数据库、XML、Web服务等)无缝对接,提供灵活的数据访问方式。 二、Birt工作环境搭建 要开始Birt报表开发,首先需要安装Eclipse IDE和Birt插件。在Eclipse Marketplace中搜索并安装Birt,然后配置数据源和运行时环境。此外,确保你的系统已安装JDK,并设置了相应的环境变量。 三、报表设计 1. 报表设计界面:Birt提供了一个拖放式的报表设计界面,用户可以通过这个界面添加表格、图表、文本、图片等元素,调整它们的位置和大小。 2. 数据集:数据集是Birt报表的基础,它定义了报表数据的来源和查询逻辑。你可以创建SQL数据集或者脚本数据集,根据需求选择合适的类型。 3. 表格与列:在报表中,表格通常用于展示结构化数据。你可以自定义列的宽度、格式和排序规则。 4. 图表:Birt支持多种类型的图表,如柱状图、折线图、饼图等,通过数据集中的数据生成动态图表。 四、表达式和脚本 1. 表达式:Birt报表中可以使用表达式来计算值或控制报表行为。例如,你可以使用内置函数进行数学运算、字符串操作等。 2. 脚本:通过JavaScript脚本,你可以实现更复杂的功能,如动态数据过滤、条件格式化、自定义事件处理等。 五、样式和主题 Birt允许自定义报表的样式和主题,以满足不同的视觉需求。你可以通过CSS来改变字体、颜色、边距等属性,或者创建和应用预定义的主题。 六、数据绑定和参数化 1. 数据绑定:报表元素可以直接绑定到数据集中的字段,实现数据和视图的联动。 2. 参数化:参数可以用来动态输入查询条件,使得报表更具交互性。用户在运行报表时输入参数值,Birt会根据这些值生成定制化的报表。 七、报表导出与发布 完成报表设计后,可以导出为PDF、Excel、HTML等多种格式,方便分享和打印。此外,Birt还支持集成到Web应用中,提供在线查看和交互功能。 八、案例分析 本教程附带的案例将帮助你进一步理解Birt报表开发。通过实际操作,你将学会如何从头创建一个报表,包括设置数据源、设计布局、编写脚本等步骤。 总结,Birt报表开发是一个全面的过程,涵盖了从数据获取到报表呈现的各个环节。通过学习和实践,你将能够利用Birt构建出专业且富有洞察力的数据报告,助力企业的决策支持和业务分析。希望这个超详细的教程能帮助你快速掌握Birt报表开发的核心技巧,感谢你的支持!
2025-08-22 13:25:38 2.24MB Birt
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在探讨Unity 2D游戏开发教程中关于拾取物品的课程内容时,我们首先要理解Unity引擎在开发2D游戏中的基本角色。Unity是一个功能强大的游戏开发平台,它支持2D和3D游戏的创建。在2D游戏开发中,Unity提供了一整套工具和接口来帮助开发者轻松地制作从简单的平台游戏到复杂的2D射击游戏等各种类型的游戏。开发者可以通过编写脚本来控制游戏中的元素,比如角色移动、碰撞检测、得分系统以及物品的拾取等。 课程标题“拾取物品_2D自顶向下游戏”揭示了本课程将聚焦于自顶向下视角的2D游戏开发。自顶向下的游戏视角是指玩家从游戏上方观察游戏世界,这种视角通常用于策略游戏或者某些类型的冒险游戏。在这种视角下,拾取物品是玩家与游戏互动的重要方式之一,通过这种方式可以增加游戏的趣味性和参与感。 在课程中,开发者可能会学习到如何在Unity中创建和管理物品。这包括但不限于:如何设置物品的预制体(Prefabs),如何编写脚本来实现物品的拾取逻辑,以及如何将物品添加到玩家的背包或库存中。此外,教程可能会涉及如何在游戏世界中布置物品,使其在适当的时候出现在玩家可以接触的位置,以及如何处理物品被拾取后的状态变化。 除了物品拾取的机制外,课程还可能包括对游戏资产的管理。这涉及到物品的图标表示、描述信息、以及使用这些物品所需满足的条件等。这些资产的管理对于保持游戏逻辑的一致性和玩家的游戏体验都是至关重要的。 在学习的过程中,开发者还需要了解Unity的层级结构和场景管理。在Unity中,场景是一个容器,可以包含多个游戏对象。要实现物品的拾取,通常需要在场景中创建带有Collider组件的游戏对象,并为其添加触发器(Trigger),当玩家角色与这些触发器交互时,就能触发拾取物品的事件。 课程可能会涉及到UI设计的知识,包括如何为拾取的物品在游戏界面上创建一个直观的显示界面,如物品图标、物品名称、物品数量等。这要求开发者具备一定的UI设计和交互设计的知识,以及如何通过Unity的Canvas系统来实现这些设计。 在Unity的脚本编写方面,开发者将学习如何使用C#语言来编写逻辑,控制物品的拾取行为,以及如何响应玩家的输入。例如,当玩家按下某个键或者与物品接触时,脚本将负责检测碰撞,然后执行拾取物品的动作,并更新游戏状态。 随着课程的深入,开发者还可以学习到更高级的游戏开发技巧,比如如何实现物品的持久化存储,确保在玩家退出游戏后再次进入时,玩家依然能够保留他们之前拾取到的物品。这可能涉及到使用Unity的PlayerPrefs系统或者外部数据库来存储数据。 此外,随着游戏开发技术的发展,许多Unity开发者还倾向于使用更高级的资产和插件来简化开发流程。这可能包括使用现成的UI库、物品管理库或者保存数据的插件,以加快游戏开发的速度,并提高游戏的稳定性和性能。 通过本课程的学习,开发者可以掌握在Unity中创建和管理2D自顶向下游戏中的物品拾取系统的全面技能,从而提升其在游戏开发领域的专业能力。
2025-08-10 09:35:08 106.41MB
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致远电子的Linux开发板,嵌入式开发教程,包含Linux操作系统,Vi编辑器、开发环境的构建、进程与进程通讯、GUI编程、硬件接口编程、串口编程、网络编程、shell、无线模块等很详细的开发文档,整体界面很简洁,干货满满
2025-07-21 14:46:54 24.96MB Linux 串口编程 GUI编程 shell
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2.3 更新控件引用 因为软件产品的更新换代,而之前的 PowerSolutionDOTNetOLE控件的版本是在建立 VB.NET 2010项 目时使用的版本。安装并更新控件的版本对你的应用程序的应用没有不适应的错误。使用旧版本的控件 DLL, 应用程序也能够正常的运行。如果你希望能够使用新版本的 DLL控件中的新功能函数,你需要做的是,打 开你的 VB.Net程序并正常的运行程序,该引用会自动的更新到新的控件,并把新的控件复制到当前的目 录中。 2.4 使用控件的类 PowerSolutionDOTNetOLE类允许你通过代码连接到每一个 Delcam的产品。此外,这一个类是共享的, 这表示你可以使用 OLE 连接到 PowerMILL,项目下的所有的表格、类、模块等都可以使用同一个 OLE的连 接。 使用控件中的所有类,你可以每次引用全部的“命名空间”,例如: 从你的应用程序的设计视图框中的主窗体中,双击标题栏。VB.NET 2010会自动进入 Form_Load事件 代码中。 如果你输入: PowerSolutionDOTNetOLE 然后再按下.键,VB.NET会出现命令提示,如下图所示: 示例中的连接 PowerMILL和执行宏命令,你会使用: Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load PowerSolutionDOTNetOLE.clsPowerMILLOLE.Connect() PowerSolutionDOTNetOLE.clsPowerMILLOLE.Execute("CREATE TOOL ; BALLNOSED") End Sub
2025-07-03 09:44:22 1.45MB 二次开发教程
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WPF基础入门 3 1. WPF基础之体系结构 3 2. WPF基础之XAML 9 3. WPF基础之基元素 23 4. WPF基础之属性系统 26 5. WPF基础之路由事件 33 6. WPF基础之布局系统 46 7. WPF基础之样式设置和模板化 51 8. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 64 XAML语法 74 1. XAML语法术语 74 2. 代码隐藏和XAML 82 3. XAML和自定义类 83 4. 标记扩展和XAML 87 5. XAML命名空间和命名空间映射 90 6. WPF名称范围 92 WPF控件开发 95 1. WPF控件开发之控件概述 95 2. 使用XAML创建按钮 103 3. WPF控件库之BUTTON 114 4. WPF控件库之MENU 115 5. WPF控件库之LABLE 119 6. WPF控件库之TOOLBAR 121 7. WPF控件开发之自定义控件 124 8. WPF控件开发之装饰器 140 WPF数据绑定 143 1. 数据绑定概述 143 2. WPF数据绑定之绑定源 164 3. WPF数据绑定之数据模板 166 4. WPF数据绑定之绑定声明 181 5. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 184 6. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 186 WPF图形和多媒体开发 187 1. WPF 图形动画和媒体概述 187 2. WPF的图形呈现 191 3. WPF的图像处理 205 4. WPF的三维图形应用 219 5. WPF的三维变换应用 229 6. WPF的动画开发 238 7. WPF的多媒体开发 250 ### WPF 开发教程知识点概览 #### 一、WPF基础入门 ##### 1. WPF基础之体系结构 WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于构建Windows客户端应用程序的框架,它采用了一种称为XAML的语言来描述界面,并且利用.NET Framework的强大功能。 **体系结构概述**: - **托管与非托管组件**:WPF的核心是通过托管代码(.NET Framework)公开的,但在图形渲染方面使用了非托管代码(milcore),以实现与DirectX的紧密集成。 - **主要组件**:包括PresentationFramework、PresentationCore和milcore。其中,milcore是非托管代码部分,负责图形渲染。 - **milcore**:以非托管代码编写,实现了与DirectX的紧密集成,以支持高效的硬件和软件渲染。 - **托管与非托管通信**:WPF中托管代码与非托管代码之间的通信是关键,确保了性能的同时也保证了开发效率。 ##### 2. WPF基础之XAML XAML是一种XML的衍生语言,用于定义和表示WPF中的用户界面。 - **XAML基本语法**:介绍XAML的基本结构和元素。 - **XAML与代码隐藏**:探讨如何将XAML与C#或VB.NET等编程语言相结合,实现界面与逻辑的分离。 ##### 3. WPF基础之基元素 WPF提供了丰富的基元素用于构建用户界面。 - **基本控件**:如Button、Label等。 - **复杂控件**:如DataGrid、TabControl等。 ##### 4. WPF基础之属性系统 WPF的属性系统允许开发者高效地管理控件的属性。 - **属性依赖**:WPF中的属性依赖机制。 - **属性路由**:如何通过属性系统路由事件。 ##### 5. WPF基础之路由事件 WPF中的事件处理机制。 - **事件传递模式**:包括冒泡和隧道两种事件传递模式。 - **路由事件的使用**:如何使用路由事件处理复杂的UI交互。 ##### 6. WPF基础之布局系统 WPF提供了多种布局策略来组织控件。 - **布局容器**:如StackPanel、Grid等。 - **布局行为**:包括对齐、填充等。 ##### 7. WPF基础之样式设置和模板化 用于定制WPF控件外观的方法。 - **样式定义**:如何定义样式以统一控件的外观。 - **控件模板**:如何通过控件模板自定义控件的外观。 ##### 8. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 数据虚拟化技术能够提高大型数据集的性能。 - **数据虚拟化原理**:解释数据虚拟化的概念和技术。 - **数据虚拟化的实现**:如何在WPF中实现数据虚拟化。 #### 二、XAML语法 XAML语法深入探讨。 ##### 1. XAML语法术语 - **XAML关键字**:如`x:Class`、`xmlns`等。 - **属性绑定**:如何使用XAML绑定属性。 ##### 2. 代码隐藏和XAML - **代码隐藏文件**:如何在XAML文件中引用代码隐藏文件。 - **XAML与代码的交互**:探讨XAML与代码隐藏文件之间的交互。 ##### 3. XAML和自定义类 - **自定义类**:如何在XAML中引用自定义类。 - **类实例化**:如何在XAML中实例化自定义类。 ##### 4. 标记扩展和XAML - **标记扩展**:如何使用标记扩展简化XAML的编写。 - **动态资源**:如何使用标记扩展动态引用资源。 ##### 5. XAML命名空间和命名空间映射 - **命名空间概念**:XAML中的命名空间及其作用。 - **命名空间映射**:如何在XAML中映射命名空间。 ##### 6. WPF名称范围 - **名称范围**:WPF中名称范围的概念及其用途。 - **名称查找**:如何在名称范围内查找控件。 #### 三、WPF控件开发 WPF提供了丰富的控件库。 ##### 1. WPF控件开发之控件概述 - **控件分类**:根据功能分类的控件列表。 - **控件属性**:常用的控件属性和方法。 ##### 2. 使用XAML创建按钮 - **Button控件**:如何使用XAML创建Button控件。 - **事件处理**:如何处理Button点击事件。 ##### 3. WPF控件库之BUTTON - **Button属性**:Button控件的属性和方法。 - **Button样式**:如何为Button控件定义样式。 ##### 4. WPF控件库之MENU - **Menu控件**:如何使用XAML创建Menu控件。 - **子菜单**:如何创建嵌套的子菜单。 ##### 5. WPF控件库之LABEL - **Label控件**:如何使用XAML创建Label控件。 - **文本格式**:如何设置Label控件的文本格式。 ##### 6. WPF控件库之TOOLBAR - **Toolbar控件**:如何使用XAML创建Toolbar控件。 - **工具栏布局**:如何布局Toolbar中的控件。 ##### 7. WPF控件开发之自定义控件 - **控件继承**:如何继承现有的控件来创建新的控件。 - **控件模板**:如何定义自定义控件的模板。 ##### 8. WPF控件开发之装饰器 - **装饰器概念**:装饰器模式在WPF控件开发中的应用。 - **装饰器使用**:如何使用装饰器模式增强控件的功能。 #### 四、WPF数据绑定 数据绑定是WPF中最强大的特性之一。 ##### 1. 数据绑定概述 - **数据绑定原理**:介绍数据绑定的概念和原理。 - **绑定路径**:如何指定数据绑定的路径。 ##### 2. WPF数据绑定之绑定源 - **数据源类型**:可以作为数据绑定源的不同类型的数据。 - **绑定源选择**:如何选择合适的数据源。 ##### 3. WPF数据绑定之数据模板 - **数据模板概念**:数据模板在数据绑定中的作用。 - **数据模板使用**:如何使用数据模板来格式化绑定的数据。 ##### 4. WPF数据绑定之绑定声明 - **绑定声明语法**:如何在XAML中声明绑定。 - **绑定模式**:双向、单向等不同的绑定模式。 ##### 5. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 - **ADO.NET数据源**:如何绑定到ADO.NET数据源。 - **数据加载**:如何加载数据并显示在界面上。 ##### 6. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 - **LINQ查询**:如何使用LINQ查询数据。 - **结果绑定**:如何将查询结果绑定到WPF控件。 #### 五、WPF图形和多媒体开发 WPF支持高级的图形和多媒体功能。 ##### 1. WPF图形动画和媒体概述 - **图形和媒体功能**:WPF支持的图形和多媒体功能概览。 - **图形和媒体开发工具**:开发图形和多媒体应用所需的工具。 ##### 2. WPF的图形呈现 - **矢量图形**:如何使用WPF绘制矢量图形。 - **位图渲染**:如何渲染位图。 ##### 3. WPF的图像处理 - **图像加载**:如何加载和显示图像。 - **图像操作**:如何对图像进行缩放、旋转等操作。 ##### 4. WPF的三维图形应用 - **三维场景构建**:如何构建三维场景。 - **三维对象操作**:如何在三维场景中操作对象。 ##### 5. WPF的三维变换应用 - **三维变换**:如何在三维空间中进行平移、旋转和缩放操作。 - **光照效果**:如何添加光照效果。 ##### 6. WPF的动画开发 - **动画类型**:不同类型的动画及其应用场景。 - **动画触发**:如何触发动画。 ##### 7. WPF的多媒体开发 - **音频视频播放**:如何在WPF中播放音频和视频。 - **多媒体控制**:如何控制多媒体播放器的行为。 以上知识点概览覆盖了WPF开发的基础到高级内容,从体系结构到具体的控件开发,再到数据绑定和多媒体开发等方面,为读者提供了一个全面的WPF开发学习指南。
2025-05-15 10:59:29 7.65MB WPF 开发教程( 中文版) WPF 开发教程PDF
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《Android开发教程笔记完全版》是一份全面涵盖Android应用程序开发的资源,旨在帮助初学者从零基础快速进阶到熟练掌握。这份笔记详尽地介绍了Android开发的基本概念、核心技术以及实战技巧,是学习Android开发的一份宝贵资料。 一、Android系统架构 Android系统由Linux内核、库、Android运行时、应用程序框架以及应用程序五大部分构成。了解这些层次结构有助于开发者更好地理解Android应用的运行机制。 二、Android Studio与IDE设置 Android Studio是Google官方推出的集成开发环境(IDE),集成了代码编辑、调试、构建和发布等功能。笔记会详细介绍如何下载安装Android Studio,以及配置开发环境,包括SDK、AVD Manager和Gradle的使用。 三、Java与Kotlin语言基础 Android应用主要用Java或Kotlin编写。笔记将讲解这两种语言的基本语法,包括变量、数据类型、控制流、类与对象等,为后续的Android编程打下坚实的语言基础。 四、UI设计与布局管理 在Android中,XML用于创建用户界面。笔记将详细讲述各种布局(如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout)的使用,以及控件的添加、属性设置和事件处理。 五、Activity与Intent Activity是Android应用的基本组件,用于显示用户界面。Intent用于在组件间传递消息,实现界面间的跳转。笔记会讲解如何创建Activity,处理Intent以及生命周期管理。 六、服务(Service) 服务在后台运行,不与用户交互。笔记将介绍如何创建和启动服务,以及绑定服务,理解服务生命周期和使用场景。 七、广播接收器(BroadcastReceiver) 广播接收器允许应用监听并响应系统或自定义广播事件。笔记会讲解如何注册和使用BroadcastReceiver,以及使用IntentFilter筛选广播。 八、内容提供者(ContentProvider) ContentProvider用于在应用之间共享数据。笔记会介绍如何创建和使用ContentProvider,实现数据的读写操作。 九、SQLite数据库 SQLite是Android内置的关系型数据库,适用于存储应用数据。笔记将指导如何操作SQLite数据库,包括创建表、插入、查询、更新和删除数据。 十、网络编程 Android应用常常需要访问网络资源。笔记将介绍HttpURLConnection和OkHttp等网络库的使用,以及异步加载数据的方法,如AsyncTask和Retrofit。 十一、权限管理 Android的权限管理机制保障了用户隐私。笔记将阐述如何在Manifest文件中声明权限,以及6.0及以上版本的动态权限申请。 十二、Android测试与性能优化 测试是保证应用质量的关键,笔记会讲解单元测试、集成测试和UI测试的实施方法。此外,还会讨论性能优化技巧,如内存管理、耗电优化和渲染性能提升。 十三、Gradle构建系统 Gradle是Android项目的构建工具,笔记将深入解析Gradle脚本,讲解依赖管理和构建过程。 十四、Android最新特性 随着Android版本的迭代,新的特性和API不断推出。笔记会介绍一些最新的开发技术,如Jetpack组件、LiveData、Room等。 通过学习这份《Android开发教程笔记完全版》,开发者不仅可以掌握Android开发的基本技能,还能了解到当前Android开发的前沿技术和最佳实践,为成为一名合格的Android开发者奠定坚实的基础。
2025-04-24 22:05:12 7.61MB android开发比较详细的笔记
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Mindustry 是一款开源的沙盒建造游戏,玩家可以利用游戏内置的编程系统创建复杂的自动化生产线。这个zip文件是一个关于如何使用Java进行Mindustry模组开发的教程资源。它包含了一个名为"Mindustry-Java-dev-docs-master"的文档库,这通常意味着它提供了一份详细的开发者指南,帮助用户深入理解并实践Mindustry模组的Java编程。 Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,具有跨平台性、稳定性和高效性,因此被选为Mindustry模组开发的主要语言。在这个教程中,你可以期待学习到以下Java在Mindustry模组开发中的关键知识点: 1. **基础概念**:教程可能会介绍Java的基础语法和特性,如类、对象、方法、变量等,这些都是编程的基础。 2. **Mindustry API**:Mindustry提供了特定的API(应用程序接口)供开发者使用,用于与游戏的内部机制交互。了解这些API是至关重要的,包括游戏世界、实体、块类型、流体处理等功能的调用。 3. **事件处理**:在Mindustry中,模组可能需要响应各种游戏事件,如玩家行为、时间流逝等。Java的事件驱动编程模型将在此处发挥作用,学习如何注册和处理这些事件是必要的。 4. **游戏逻辑实现**:通过Java,开发者可以创建新的游戏元素、规则和逻辑。这可能涉及理解Mindustry的游戏循环,以及如何在游戏运行时动态改变状态。 5. **打包与部署**:学习如何将编写好的Java代码打包成Mindustry可识别的模组格式,并在游戏环境中安装和测试。 6. **调试与优化**:教程中也会涵盖如何使用Java的调试工具来查找和修复代码错误,以及如何优化模组性能,使其运行更加流畅。 7. **版本控制与协作**:由于"Mindustry-Java-dev-docs-master"这一命名,可能还包括了版本控制系统的使用,如Git,这对于团队协作和项目管理至关重要。 8. **实例分析**:教程可能会提供一些实际案例,指导开发者如何从零开始构建一个完整的模组,以帮助理解理论知识的实际应用。 通过这个Java模组开发教程,无论是初学者还是有经验的开发者,都能获得宝贵的资源来提升自己的Mindustry模组开发技能。随着对Java和Mindustry API的深入理解,你将能够创造出富有创新和个性化的游戏体验。
2025-01-20 16:36:11 279KB java 课程资源
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STM32F103C8单片机是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。在这个项目中,我们关注的是如何利用它进行RS485通信,并通过KEIL软件进行编程。RS485是一种多点、半双工的通信标准,适用于长距离、大数据传输的应用场景。 我们要了解STM32F103C8的GPIO端口配置。在RS485通信中,通常会用到一个数据线(例如PA9)作为数据传输线(例如DE/RX)和另一个线(例如PA10)作为方向控制线(例如RE/TX)。在STM32的固件库中,我们需要设置这些引脚为推挽输出模式,并能根据通信协议切换其状态。 接着,我们需要了解RS485的通信协议。典型的RS485通信协议可能基于MODBUS RTU或自定义协议。MODBUS RTU是一种广泛应用的工业通讯协议,它规定了数据帧的格式,包括起始位、数据位、奇偶校验位和停止位。在编程时,我们需要按照协议规范构建和解析数据帧。 在KEIL环境中,我们将使用STM32CubeMX进行初始化配置,生成相应的HAL库代码。这包括配置时钟系统、GPIO端口、串口以及中断设置等。HAL库提供了方便易用的函数接口,如HAL_UART_Transmit()和HAL_UART_Receive(),用于发送和接收数据。 接下来是RS485通信的实现。在发送数据前,我们需要将DE/RX引脚置高,表示数据即将传输;发送完数据后,将DE/RX引脚置低,防止冲突。接收数据时,我们需要监控RE/TX引脚,确保在正确的时间读取数据。 在项目中,可能会有中断处理函数,如UART的接收完成中断和错误中断。当接收到数据帧时,需要对其进行校验,确认无误后进行后续处理。如果有错误,可能需要重发数据或者采取其他错误恢复策略。 此外,为了实现RS485通信测试,我们需要编写一个测试程序,模拟发送和接收数据的过程。这可能包括生成测试数据、发送数据、等待应答、解析应答等步骤。测试程序应包含足够的错误处理和日志记录功能,以便于调试和问题定位。 STM32的学习不仅限于硬件配置和通信协议,还需要掌握软件调试技巧。使用KEIL的调试器,我们可以设置断点、查看变量值、步进执行代码,从而更好地理解和解决问题。 总结,这个压缩包中的源码涵盖了STM32F103C8单片机的RS485通信设计,涉及了GPIO、UART、中断处理、协议解析和软件调试等多个知识点。通过学习和实践这个项目,可以加深对STM32开发的理解,提升嵌入式系统设计能力。
2024-09-25 09:09:01 5.94MB STM32开发教程 KEIL工程源码
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WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持(flow text support),3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。
2024-08-21 00:22:24 31.81MB WPF开发
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《Java EE企业级应用开发教程》第二版,结合Spring、Spring MVC和MyBatis三大框架,为读者提供了全面深入的Java后端开发学习路径。这本书的源码资源旨在帮助开发者通过实践来理解并掌握企业级应用开发的核心技术。 Java EE(Java Platform, Enterprise Edition)是Java平台针对企业级应用开发的标准和框架集合。它提供了诸如Web服务、事务管理、数据访问等服务,用于构建分布式、多层架构的应用程序。在Java EE中,我们通常会用到如Servlet、JSP、EJB等组件。 Spring框架是Java EE开发中的核心组件,它提供了一个全面的基础设施,支持创建企业级Java应用程序。Spring的核心特性包括依赖注入(DI)和面向切面编程(AOP),使得代码更加模块化,易于测试和维护。Spring MVC是Spring框架的一部分,专门用于构建Web应用程序,它简化了模型-视图-控制器(MVC)模式的实现,提高了开发效率。 MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。MyBatis可以使用简单的XML或注解进行配置和原始映射,将接口和Java的POJOs(Plain Old Java Objects,普通的Java对象)映射成数据库中的记录。 在学习这套教程的过程中,读者会了解到如何使用Spring来管理bean,实现依赖注入,以及如何使用AOP进行切面编程。Spring MVC则会教你如何处理HTTP请求,组织控制器,以及如何使用模板引擎来展示视图。至于MyBatis,你会学到如何编写动态SQL,以及如何通过Mapper接口与数据库进行交互。 源码资源通常包含示例项目的结构、配置文件、实体类、DAO层、Service层以及Controller层的代码。这些代码可以帮助读者更直观地理解每个组件在实际项目中的作用和使用方式。例如,你可以看到Spring的配置文件是如何定义bean,MyBatis的XML映射文件是如何映射SQL查询,以及Spring MVC的Controller是如何接收和响应HTTP请求的。 通过本书的学习,开发者不仅可以掌握Java EE的基本概念和技术,还能深入理解三大框架的协同工作方式,从而提升开发大型企业级应用的能力。无论是对于初学者还是有经验的开发者,这都是一个宝贵的资源,能够帮助他们在实际项目中快速上手并提高开发效率。
2024-08-01 01:13:49 65.9MB javaee
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