github课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip Unity作为目前市场上主流的游戏开发引擎之一,广泛应用于游戏项目的开发。本课程名为“Unity休闲手游开发”,由M-Studio、Silibili、Srog以及Cross Road Studio联合出品,旨在为游戏开发者提供一套完整的游戏开发流程和实用技巧。课程内容深入浅出,适合有一定编程基础和对Unity有所了解的学习者。 课程内容涵盖从游戏设计、游戏逻辑编程、游戏界面UI设计、音效处理、测试发布等全方位知识。尤其在手游开发领域,注重用户体验与游戏性能优化,并教授如何在Unity环境中高效地构建游戏场景、角色以及动画效果。在开发过程中,学习者将会接触到Unity的各个模块,比如地形编辑器、动画系统、粒子系统等,这些都是制作高质量手游不可或缺的环节。 此外,课程还强调跨平台发布的重要性,包括如何将游戏部署到iOS、Android等不同的操作系统上,以及如何适配不同设备的屏幕尺寸和性能差异。学习者不仅能够掌握技术知识,还可以了解市场需求和游戏设计趋势,增强作品的市场竞争力。 课程的配套资源相当丰富,包含大量的项目实战演练、教学视频和源代码实例,使得学习过程更加直观和高效。通过大量的实战演练,学习者能够积累实际开发经验,逐步提升解决实际问题的能力。 同时,课程还涉及到了团队协作与项目管理方面的知识,这对于希望在游戏产业中长期发展的学习者来说是必不可少的。学习者将会学习如何使用版本控制系统、如何组织团队协作以及如何分配项目任务,这些都是游戏项目成功的关键因素。 此外,课程还鼓励学习者保持创新意识,不断地在实践中探索新的游戏设计思路和开发技术,以适应快速变化的游戏市场。学员在完成课程学习后,将有能力独立开发出具有商业价值的休闲类手机游戏。 本课程不仅注重技术层面的培养,还强调创意和市场意识的培养,为学习者提供了一个全面且深入的游戏开发学习平台,致力于打造一个理论与实践相结合、技术与艺术并重的Unity游戏开发教学环境。
2026-02-15 00:40:01 59.76MB
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**正文** 本资源提供的是一个基于WPF(Windows Presentation Foundation)技术实现的手写输入与虚拟键盘的源码项目。WPF是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用,它提供了丰富的图形界面和多媒体支持,使得开发者可以创建出美观且交互性强的应用程序。 我们要了解手写输入识别这一技术。手写输入识别是一种人机交互方式,允许用户通过在屏幕上手写文字,然后由系统识别并转换为文本。这个项目中的手写输入功能可能是通过识别用户的笔迹路径,运用机器学习或模式识别算法来解析手写字符,从而实现高精度的文字识别。这种技术在触摸屏设备上尤其常见,为用户提供了一种非传统的、直观的输入方式。 虚拟键盘则是另一种常见的输入手段,尤其是在无物理键盘的设备上。这个项目提供的虚拟键盘支持中英文输入,并且能够自由切换模式。这意味着用户可以选择输入英文或者中文,满足不同的输入需求。此外,提及的“自带记忆功能”可能是指虚拟键盘能够学习并保存用户的常用词汇或短语,提高输入效率。对于二次开发来说,这样的设计提供了很大的灵活性,可以根据特定需求进行定制。 在WPF中实现这些功能,开发者可能利用了WPF的绘图API,如`InkCanvas`控件,用于捕获和处理用户的触控输入,实现手写输入。`InkCanvas`允许用户在上面画线,模拟手写过程,同时可以与识别库结合,将线条数据转化为文字。虚拟键盘可能通过创建自定义的UI元素,如按钮,结合`KeyEventArgs`事件处理键入,同时利用`ApplicationSettingsBase`类或其他持久化存储方法实现用户输入习惯的记忆。 对于想要深入研究或二次开发的人,这个源码项目提供了一个很好的起点。你可以学习到如何在WPF环境中集成手写识别库,如何处理触摸事件,以及如何构建响应式的虚拟键盘。此外,还可以了解到如何实现用户输入数据的存储和加载,以便在后续使用中提供个性化体验。 "WPF手写输入+虚拟键盘源码"是一个涵盖了多方面技术的项目,包括WPF基础、图形交互、手写识别算法、虚拟键盘设计以及用户设置持久化等。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的学习资料和实践经验。
2026-02-09 13:18:41 771KB wpf 手写识别 虚拟键盘
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在现代的数字交互领域,手写识别技术已经成为一个十分重要的研究方向。通过该技术,我们可以将用户的笔迹或者手写信息,转换成计算机能够理解的数字信号,进而在各种场景中应用,如电子签名、智能笔记等。尤其在Unity这一强大的游戏开发引擎中实现手写识别功能,可以极大地拓展交互式应用的可能性。Unity引擎作为多平台游戏开发工具,拥有庞大的开发者社区,其在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的应用,使得手写识别功能的实现,能够在这些新兴领域里发挥作用。 要在Unity中实现手写识别,首先需要理解手写识别的基本原理和技术架构。通常,手写识别系统可以分为三个主要部分:数据采集、数据处理和模式识别。数据采集涉及将手写动作转化为数字信息,数据处理则涉及对这些数字信息进行平滑、去噪等预处理,而模式识别部分则需要将预处理后的数据与模板匹配,从而识别出文字或图形。 在Unity中实现这些功能,首先需要集成或开发相应的手写识别插件或脚本。目前市场上有一些现成的手写识别解决方案可供直接使用。例如,通过集成第三方的SDK,如MyScript Studio,可以快速实现在Unity中的手写识别。这些SDK通常会提供必要的API接口,让Unity开发者能够在他们的应用中调用手写识别的功能。 集成这些SDK之后,开发者需要在Unity环境中创建相应的交互界面,比如屏幕上的绘图区域。用户可以在这一区域进行手写输入,而系统需要实时捕获这些笔迹数据,并通过SDK提供的方法进行处理和识别。当用户完成书写后,系统将识别的结果反馈给用户,如显示识别出来的文字或执行相应的命令。 在技术实现层面,手写识别的精确度很大程度上依赖于所使用的算法。目前,常见的手写识别算法包括基于模板匹配的算法、基于统计模型的算法和基于神经网络的深度学习算法。在Unity中,开发者可以根据应用的具体需求和性能考量,选择合适的算法实现。 除了技术实现,为了保证用户体验,还需要关注手写识别功能的优化。例如,减少识别延迟,提高识别准确率,以及增强识别算法对于不同书写风格的适应性。优化过程中,对用户行为的分析是至关重要的。通过分析用户的书写习惯,可以不断调整算法参数,使得手写识别更加符合用户的实际使用情况。 在交互设计方面,Unity平台的手写识别可以和各种交互元素结合起来,为用户提供更为丰富和直观的交互体验。例如,在教育领域,可以开发出让学生在平板电脑或互动桌面上进行手写答题的应用,老师可以实时批改学生的作业,并即时反馈。在商业领域,可以设计出电子签名系统,允许用户通过手写签名的方式在移动设备上完成合同签订。 除了上述的应用场景,随着技术的不断进步,手写识别在更多领域都将展示出其潜力。例如,结合机器学习和人工智能技术,可以进一步提高识别的准确性,使得手写识别能够应用于医疗、金融等领域,例如医生可以通过手写录入病历,而银行可以通过手写签名验证客户的身份。 Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,在实现手写识别功能上展现了极大的灵活性和潜力。通过集成先进的手写识别技术,开发者能够为用户提供更加自然和直观的交互体验。随着技术的不断演进,手写识别技术将不断优化,进一步拓宽其应用的范围和深度。
2026-02-09 12:57:34 2.14MB 手写识别
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### 手写数字大小写字母检测数据集知识点总结 手写数字大小写字母检测数据集是一个专门针对手写字符识别任务设计的数据集,包含了大量的手写数字和字母的图像数据。该数据集遵循Pascal VOC格式和YOLO格式,提供了两种格式的标注文件,方便不同需求的用户使用。数据集内包含38934张图像,每个图像都有对应的标注文件。数据集的标注类别高达62个,涵盖了数字0-9、大写字母A-Z以及小写字母a-z。数据集中包含增强图片,以提高模型在实际应用中的泛化能力。 在实际应用中,由于手写体的多样性和复杂性,存在一些字符难以区分的情况。例如,数字1和大写的字母i、大写C和小写c、数字0和字母o、字母b和数字6在手写状态下很容易被混淆,数据集在标注时虽然进行了区分,但这些字符的区分度在实际应用中可能仍然是一个挑战。 数据集的标注工作是通过labelImg工具完成的,对每张图像中的每个字符都进行了矩形框标注。这样的标注方式有助于训练目标检测模型,使模型能够识别出图像中的不同字符。 数据集的总标注框数达到了187559个,平均每张图像大约有5个标注框,这表明数据集中存在大量的字符重叠情况,即同一张图片上可能标注了多个字符。这增加了数据集的复杂性,但也更加贴近现实世界中手写文本的实际情况。 该数据集的使用需要注意几个方面。数据集中的图片数量、标注数量以及标注类别数都是38934,这意味着每张图片都有一个XML格式的标注文件和一个YOLO格式的TXT标注文件。YOLO格式的类别顺序与标注类别名称不对应,而是以labels文件夹中的classes.txt为准。此外,数据集不包含分割路径的TXT文件,只有JPG格式的图片文件和相应的标注文件。 关于数据集的质量,数据集制作者声明不对训练模型或权重文件的精度作出保证。这意味着用户在使用数据集时应该有合理的预期,并且在模型训练和测试时可能需要额外的验证和调整步骤。 在数据集的使用过程中,用户还需要注意数据集中的某些类别标注的框数明显多于或少于其他类别,这可能是由于手写字符的分布不均匀造成的。例如,有的类别标注框数接近42000,而有的只有165个。这种不均衡可能对模型训练产生影响,用户可能需要采取相应的策略来处理不平衡的类别数据。 数据集的图片预览和标注例子提供了直观的了解,帮助用户评估数据集的质量和适用性。用户应该仔细研究这些预览和例子,以便更好地理解数据集的特点和挑战。
2026-02-09 12:35:12 2.7MB 数据集
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C#手写输入调用Microsoft.INK来实现,反查拼音通过API函数调用微软拼音输入法来实现,并带有字典库,可查询汉字的解释。使用程序需先配置Microsift.INK,方法在压缩包中的readme文件中。源代码可以用Reflect反编译,如有需要者也可以邮件给我,zxs1225@163.com
2026-02-08 23:03:50 18.94MB 手写输入
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### 手动自动转换开关接线与电动机手动自动接线图详解 #### 一、引言 在工业自动化领域,电动机作为重要的动力来源之一,其控制方式直接影响到整个系统的稳定性和效率。随着技术的发展,电动机控制系统已经从简单的手动控制发展到了更加智能的自动控制,甚至结合了PLC等先进控制技术。但在某些特定情况下,如紧急操作或临时调整需求时,仍需要手动控制来辅助或替代自动控制。因此,了解手动与自动控制之间的切换原理及接线方法显得尤为重要。 #### 二、基础知识概述 1. **单刀双投开关(SA)**:一种常见的转换开关,用于选择性地将电路连接到两个不同的路径中,本例中用于手动/自动模式的选择。 2. **时间继电器(KT)**:一种基于时间延迟的控制元件,可在设定的时间后动作,本例中用于控制电动机M2延时启动。 3. **接触器(KM1、KM2)**:通过电磁力或其他方法使触点闭合或断开的开关装置,用于控制电动机的启动与停止。 4. **启动按钮(SB1、SB2)**:用于手动启动电路,触发接触器工作。 #### 三、自动控制接线原理 当SA切换至“自动”位置时: 1. **启动电动机M1**: - 按下启动按钮SB1,接触器KM1线圈通电,KM1常开触点闭合,使得电动机M1启动运行。 - SB1与KM1常开触点并联,形成自锁回路,即使松开SB1,电路也能持续供电。 2. **启动电动机M2**: - KT线圈通电,经过预设时间后,KT常开触点闭合。 - KM2线圈通电,KM2常开触点闭合,电动机M2启动运行。 #### 四、手动控制接线原理 当SA切换至“手动”位置时: 1. **启动电动机M1**: - 同样通过按下SB1,KM1线圈通电,KM1常开触点闭合,电动机M1启动运行,并形成自锁回路。 2. **启动电动机M2**: - KT线圈未接入电路,因此电动机M2不会自动启动。 - 如果需要启动M2,则需按下SB2,KM2线圈通电,KM2常开触点闭合,电动机M2启动运行,并形成自锁回路。 #### 五、注意事项与应用场景 - **安全性**:在进行手动/自动切换操作时,务必确保操作的安全性,避免因误操作导致的事故。 - **灵活性**:手动控制模式提供了更高的灵活性,可根据实际情况即时调整电动机的工作状态。 - **应用场景**:适用于需要临时调整或紧急操作的场合,例如水库排水系统、生产线紧急停机等。 #### 六、总结 通过对电动机手动自动接线图的学习,我们可以了解到手动控制和自动控制两种不同模式下的接线原理及其应用场景。这种灵活的切换方式不仅能够满足日常生产中的各种需求,还能有效提高系统的可靠性和安全性。在实际应用中,合理选择合适的控制方式对于保障设备正常运行至关重要。
2026-02-07 11:43:29 85KB 控制线路 硬件设计
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该压缩包文件“电赛-2020电赛A题题解-主显示端+姿态手环+心率模块读取端+安卓端.zip”是针对2020年电子设计竞赛(简称电赛)A题的一个完整解决方案。这个方案涵盖了硬件设计、软件开发以及与移动端的交互等多个方面,旨在帮助参赛者理解和解决实际问题。 我们来详细分析这个项目中的各个组成部分: 1. **主显示端**:这是系统的核心部分,负责收集、处理和展示数据。可能包括一个微控制器或单片机,它接收来自其他设备的数据,如姿态手环和心率模块,并在显示屏上进行可视化。这个部分的实现可能涉及嵌入式编程,使用C或C++语言,以及对显示驱动和实时操作系统(RTOS)的理解。 2. **姿态手环**:这是一种可穿戴设备,用于监测用户的运动状态和姿势。通常,它会包含传感器,如加速度计、陀螺仪和磁力计,通过融合算法(如Kalman滤波)来获取和解析数据。手环的开发可能涉及传感器技术、无线通信协议(如蓝牙BLE)以及低功耗设计。 3. **心率模块读取端**:这部分负责采集并处理心率数据,可能包含心率传感器和信号处理电路。心率信号的获取通常基于光电信号(PPG),然后通过算法进行滤波和解析,得出心率值。这一环节涉及到生理信号处理和嵌入式系统的硬件与软件协同。 4. **安卓端**:安卓应用程序是用户与系统交互的界面,可以接收和发送数据至主显示端和其他硬件设备。开发可能使用Java或Kotlin语言,基于Android Studio,涉及网络通信(如HTTP/HTTPS或WebSocket)、数据同步、UI设计和用户体验优化。 整个项目实施中,参赛者需要掌握以下关键知识点: - **硬件设计**:包括电路设计、传感器应用、信号调理、电源管理等。 - **嵌入式编程**:熟悉微控制器架构、实时操作系统、中断服务、I/O操作等。 - **无线通信**:理解蓝牙、Wi-Fi或其他无线通信协议的工作原理及其应用。 - **传感器数据处理**:了解传感器的误差特性,如何进行数据融合和滤波。 - **移动应用开发**:掌握Android SDK,理解网络编程、数据存储、权限管理等。 - **软件工程**:包括版本控制(Git)、测试策略、文档编写等。 - **算法设计**:可能需要实现特定的滤波算法、数据解析算法等。 这个压缩包提供的资源可能是项目的源代码、电路图、文档说明等,对于学习和研究电子设计竞赛的参与者来说,是一份宝贵的参考资料。通过深入研究这些内容,不仅可以解决具体的电赛题目,还能提升在嵌入式系统、物联网和移动应用开发等领域的技能。
2026-01-27 16:22:25 924KB
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【三菱手持编程器F1-20P使用手册】是一份详细指导用户如何操作和编程三菱F1-20P手持编程器的文档。这份手册是对于那些在工业自动化领域,特别是涉及三菱PLC(可编程逻辑控制器)的使用者极其重要的参考资料。三菱手持编程器在工业控制系统中扮演着关键角色,它允许用户在现场对PLC进行编程、监控和诊断,而无需依赖于专门的计算机系统。 手册可能涵盖了编程器的基本操作,如开机、关机、设置日期和时间等基本功能。这通常涉及到编程器的物理按键和屏幕显示的解释,以及如何通过这些界面与设备交互。 手册会详细介绍如何连接编程器到三菱的PLC。这可能包括了不同类型的接口(如RS-232或USB)的使用方法,以及如何正确配置通信参数,如波特率、数据位、停止位和奇偶校验。 接着,手册将深入到编程方面,阐述如何使用F1-20P进行程序编写。三菱PLC通常使用的是其专有的编程语言,如Ladder Logic(梯形图)或Structured Text(结构文本)。用户需要理解这些编程语言的语法和逻辑,才能有效地编写控制程序。手册可能会提供一些基本的编程实例,以帮助用户快速上手。 此外,手册还会讲解如何上传和下载程序。这包括了如何从PLC中读取当前程序,以及如何将新编写的程序下载到PLC中替换现有程序。同时,可能还会涉及到如何备份和恢复程序,以便在出现问题时可以迅速恢复。 故障排查和诊断也是手册的重要部分。它会提供一些常见错误代码及其含义,以及对应的解决步骤。这有助于用户在遇到问题时能迅速定位并解决,减少生产停机时间。 手册可能还包括了一些安全指南,提醒用户在操作编程器和PLC时应遵循的安全规程,以防止电气伤害和设备损坏。 这份【三菱手持编程器F1-20P使用手册】是用户掌握该设备操作和编程技能的必备资料。通过详尽的学习和实践,用户能够熟练地运用F1-20P编程器进行三菱PLC的高效管理和维护。
2026-01-22 21:43:17 20KB
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本文详细介绍了如何利用Mediapipe和Unity3d实现虚拟手的实时驱动。首先在Python端通过Mediapipe库检测手部关键点,并将检测到的21个关节点数据通过UDP传输到Unity端。Unity端接收数据后,通过自定义的AvatarJoint类构建手部骨骼树结构,实现手部模型的精确驱动。文章还探讨了不同驱动方式的优缺点,最终采用树结构从叶子节点向上更新的方法,有效解决了手部模型显示异常的问题。最后作者提到未来将优化控制精度并添加滤波算法以减少环境干扰。 在本文中,我们详细探讨了如何通过Mediapipe库和Unity3D引擎来实现虚拟手的实时驱动。Mediapipe作为一个强大的跨平台框架,能够通过计算机视觉技术准确地识别出手部的关键点。在Python端,开发者使用Mediapipe进行手部关键点的检测,并将这些关键点信息实时地通过UDP协议传输至Unity3D端。这种实时的数据交换对于构建流畅的虚拟现实体验至关重要。 在Unity3D端,接收到的关键点数据通过自定义的AvatarJoint类被用来构建手部的骨骼结构。这个类是专门为虚拟手模型的精确驱动而设计的,它能够根据来自Mediapipe的关键点数据动态地调整虚拟手的形状和姿态。实现手部模型的精确驱动需要精确地将关键点映射到对应的骨骼上,这通常是通过一个树状结构来完成的,其中每个节点代表一个骨骼关节。 本文还对比了不同的驱动方式,分析了它们各自的优缺点。比如,直接驱动法能够快速响应,但在复杂手势的表现上不够精确;而骨骼驱动法则在细节上更胜一筹。经过研究和实验,作者确定了从叶子节点向上更新的树结构驱动方法,这种方法能够在不牺牲流畅性的前提下,确保手部模型的显示不会出现异常。 文章最后提到了未来的发展方向。作者计划优化控制精度,确保虚拟手的动作更加平滑自然;同时,还会加入滤波算法以减少环境干扰,如光线变化和背景噪声等对关键点检测准确性的影响。这些改进将进一步提升虚拟手技术的应用价值,使其在交互式应用、游戏开发、手势识别等领域的应用更加广泛和精确。 此外,本文提到的技术实现不仅限于虚拟手的应用场景,它同样为其他需要实时肢体动作捕捉的虚拟现实应用提供了参考。例如,全身动作捕捉、虚拟人像动画等,都能够借鉴本文的技术原理来实现更加生动和互动的虚拟体验。随着技术的不断进步,结合Mediapipe和Unity3D的解决方案有望成为虚拟现实领域的一个重要工具。 随着5G技术的普及和云计算能力的提升,未来对于实时虚拟手等技术的需求将会进一步增长,本文所探讨的技术实现方案也将因此变得更加重要和普及。开发者可以通过本文了解到Mediapipe和Unity3D在手势识别和虚拟现实领域的应用潜力,为自己的项目找到新的创新点和实现路径。
2026-01-19 12:13:07 15KB 计算机视觉 Unity3D 手势识别
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本资源为手写数字识别分类的入门级实战代码,代码使用pytorch架构编写,并且无需显卡,只通过CPU进行训练。 代码编写了一个简单的卷积神经网络,输入为单通道的28×28图片,输出是一个10维向量。 数据集的格式应在代码文件同目录下包含两个文件夹,分别为训练文件夹和测试文件夹,训练和测试文件夹下各包含10个以0~9数字命名的文件夹,文件夹中包含了对应的若干张图片文件。 代码在每轮训练结束后会输出训练集分类正确率和测试集分类正确率,并且记录在txt文件中。
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