使用Unreal Engine实现物体内部轮廓边效果的材质
2025-09-11 10:52:31 103KB
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计算机视觉与模式识别领域近年来取得了长足的发展,特别是在手势识别方面,它作为人机交互的重要方式之一,已经被广泛应用于智能控制系统、虚拟现实以及自动化设备中。本项目是基于Python3.7编程语言,结合OpenCV库,针对手势轮廓特征提取及机器学习分类技术的深入研究,并且完整地展示了从手势图像采集、预处理、特征提取,到模型训练以及最终的分类识别整个流程的开发步骤。 项目实施过程中,开发者需要对Python编程语言有较深入的理解,同时对OpenCV库的操作应熟练掌握。OpenCV库作为计算机视觉领域最流行的开源库之一,它提供了大量的计算机视觉和机器学习算法,使得开发者可以快速地进行图像处理和分析。 手势轮廓特征提取是手势识别中的关键技术。在这个项目中,开发者需要运用图像处理技术,如边缘检测、轮廓提取等,来准确地从背景中分离出手势图像,并获取手势的轮廓信息。这些轮廓信息将作为后续机器学习算法的输入特征,用于训练分类模型。 机器学习分类是通过训练算法对特征数据进行学习,从而实现分类任务的过程。在这个项目中,可能会使用到的机器学习模型包括支持向量机(SVM)、随机森林、神经网络等。这些模型需要基于提取到的特征数据进行训练,以达到准确分类手势的目的。 此外,项目中还包含了手势库的构建以及傅里叶述子的使用。手势库的构建是为了存储大量的手势图像样本,它们将被用于训练和测试机器学习模型。傅里叶述子则是一种用于形状述的方法,它可以将轮廓信息转换为频域信息,这有助于更好地提取和表示形状的特征。 整个项目的开发是在Windows 10环境下进行的,这为开发者提供了稳定的操作系统平台。而在项目中提到的“gesture-recognition-master”文件夹,可能是包含了项目源代码、数据集、预训练模型以及其他重要文件的核心目录,是整个项目实现的关键部分。 此外,项目的文档资源包括“附赠资源.docx”和“说明文件.txt”,这些文档资料将为项目的开发提供指导和帮助。开发者可以通过阅读这些文档来了解项目的详细说明、安装配置指南以及使用方法等重要信息。 这个项目是计算机视觉与模式识别领域中的一个实际应用案例,它不仅涵盖了手势识别技术的关键环节,还结合了机器学习和深度学习方法,具有很高的实用价值和研究意义。通过对项目的深入分析和学习,开发者可以掌握手势识别的核心技术,为未来在相关领域的发展打下坚实的基础。
2025-06-28 12:02:03 8.85MB
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在unity中实现物体边的效果,亲测可用。
2024-01-04 17:52:56 151KB unity3d unity
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有详细的模型边代码,很简单,但也很适用,所有代码都在里面。
2024-01-04 16:25:44 4.45MB unity3d 模型描边
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使用说明: 1、百度云推送 打开AndroidManifest.xml,将百度开发者中心api_key复制value后的引号中。 打开www下的index.html文件,把api_key替掉为开者中心api_key的值 fastgoPushNotification.init("apk_key"); 2、条码扫,启动后即可看到效果 详见http://blog.csdn.net/mansai/article/details/18910513
2023-08-16 22:02:30 9.61MB phonegap push 条码打描
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因 hanzi-writer 里的汉字,有些没有,就参照 makemeahanzi 搭建环境,补充需要汉字。顺带研究了一下源码。 后面想生成一个拼音库,补充汉字时,感觉可以修改东西不多,因此抽出程序,生成一个直接可以浏览器运行(通过类似 IIS,Tomcat等运行), 输入文字,选择字体,即生成对应JOSN文件下载
2023-03-29 16:53:10 3.48MB hanziwriter 汉字svg描点 拼音svg makemeahanzi
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Unity中的边,支持2D和3D,同时支持通用渲染管线和高清渲染管线
2022-12-23 18:29:33 26.07MB Unity插件 描边
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Unity边插件,支持2D和3D,同时支持通用渲染管线和高清渲染管线
2022-12-23 18:29:33 25.47MB Unity插件 描边
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给物体添加高光特效、光圈等 多参数可配置
2022-12-17 15:25:52 20.83MB 高光特效
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本资源实现了选中物体边特效,并且边颜色随时间变化,边宽度随时间扩大和缩小,不同时间选中的物体,其颜色渐变规律各异,按住Ctrl键单击可以追加选中边,重复选中取消边,点击地面或空白处,所有已边物体取消边。 其原理如下:首先使用纯色对选中的物体进行渲染,得到模板纹理,接着对模板纹理进行模糊处理,使模板颜色往外扩,得到模糊纹理,再根据模板纹理和模糊纹理对所有物体重新渲染,渲染规则:如果该像素点在模板纹理内部,就渲染原色,如果在模板纹理外部,就根据模糊纹理的透明度判断渲染原色还是模糊纹理色。
2022-11-21 09:26:02 94.03MB 描边特效 后处理 模糊处理 Unity3D
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