在Android平台上,调用摄像头是开发移动应用时常见的功能,主要涉及到系统提供的Camera API或CameraX库。本文将深入探讨如何在Android应用中实现摄像头调用,并将拍照结果保存到SD卡的根目录。 我们需要了解Android的相机权限。在AndroidManifest.xml文件中,必须声明``来获取访问相机的权限,如: ```xml ``` 同时,如果要将图片保存到外部存储(如SD卡),还需声明`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`权限,对于Android 6.0及以上版本,还需要在运行时动态请求权限。 接下来,我们讨论如何使用Camera API。Android SDK提供了Camera类,允许开发者直接控制摄像头。以下是一个简单的相机启动示例: ```java // 获取默认的相机ID int cameraId = Camera.getNumberOfCameras() - 1; // 假设最后一个为后置摄像头 Camera.open(cameraId); // 打开指定的相机 // 设置预览显示视图 CameraPreview preview = (CameraPreview) findViewById(R.id.camera_preview); Camera.setPreviewDisplay(preview.getHolder()); // 开始预览 Camera.startPreview(); ``` `CameraPreview`是一个自定义的SurfaceView,用于显示摄像头预览画面。当用户点击拍照按钮时,可以调用`takePicture()`方法进行拍照: ```java Camera.PictureCallback pictureCallback = new Camera.PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { // 处理拍照后的图片数据 File pictureFile = createImageFile(); // 创建图片文件 try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 释放相机资源 camera.release(); } }; // 触发拍照 camera.takePicture(null, null, pictureCallback); ``` `createImageFile()`函数用于在SD卡根目录创建一个图片文件: ```java private File getExternalFilesDir(String type) { return Environment.getExternalStoragePublicDirectory(type); } private File createImageFile() throws IOException { String timestamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); String imageFileName = "JPEG_" + timestamp + "_"; File storageDir = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES); File image = File.createTempFile( imageFileName, /* prefix */ ".jpg", /* suffix */ storageDir /* directory */ ); return image; } ``` 然而,Camera API比较复杂且难以使用,Google在Android X库中推出了CameraX,这是一个现代、易于使用的相机框架。使用CameraX,你可以更简洁地实现相同的功能: ```kotlin val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this) cameraProviderFuture.addListener({ val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get() val preview = Preview.Builder() .build() .also { it.setSurfaceProvider(binding.previewView.surfaceProvider) } val imageCapture = ImageCapture.Builder() .setTargetRotation(windowManager.defaultDisplay.rotation) .build() val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA cameraProvider.bindToLifecycle(this as LifecycleOwner, cameraSelector, preview, imageCapture) val takePictureButton = findViewById
2025-06-10 08:55:43 942KB android
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"videocap (摄像头程序) Delphi源码" 涉及的主要知识点是Delphi编程语言以及如何利用Delphi开发摄像头捕捉程序。Delphi是一款基于Object Pascal的集成开发环境(IDE),它以其高效的编译器和丰富的组件库闻名,常用于创建桌面应用程序。 在Delphi中开发摄像头程序,开发者通常会用到以下几个关键知识点: 1. **VCL组件库**:VCL(Visual Component Library)是Delphi提供的图形用户界面(GUI)组件库,包括了许多预定义的控件和类,如TCameraComponent,可以方便地与硬件设备如摄像头进行交互。 2. **TForm和TComponent**:在Delphi中,`TForm`是用户界面的基本元素,用于构建窗口和对话框。`TComponent`是所有组件的基类,`TCameraComponent`便是继承自`TComponent`,用于摄像头访问。 3. **DirectShow框架**:Delphi通常通过DirectShow框架来访问和控制摄像头,这是一个微软提供的多媒体处理API,能够实现视频捕获、播放等功能。 4. **事件驱动编程**:Delphi采用事件驱动模型,当摄像头捕获到新的帧时,可以通过事件回调函数进行处理,例如显示在界面上或者保存为文件。 5. **图像处理**:在获取到摄像头的视频流后,可能需要进行图像处理操作,比如灰度化、滤波、裁剪等,这需要对图像处理算法有深入理解。 6. **多线程编程**:如果要实现流畅的视频预览,可能会涉及到多线程技术,确保捕获和显示的同步,防止阻塞主线程。 7. **文件操作**:保存捕获的视频或图片至本地文件系统,需要用到文件I/O操作,了解如何在Delphi中读写文件是必要的。 8. **编译配置文件**:项目中的`.cfg`、`.dpr`、`.ddp`、`.dof`等文件是Delphi项目的配置文件,它们分别存储了编译选项、项目入口点、项目设置和编译选项覆盖等信息。 9. **资源文件**:`.res`文件包含了应用程序的资源信息,如图标、字符串表等,这些资源可以在运行时被程序动态加载。 10. **源代码文件**:`.pas`文件是Delphi的源代码文件,其中包含了程序的逻辑和功能实现。`.dcu`是编译后的单元文件,`.dof`和`.ddp`则分别记录了项目的编译选项和项目依赖。 通过对上述文件的分析,我们可以推断出`videocap`程序是一个使用Delphi开发的,通过DirectShow框架访问摄像头,并可能具有实时预览、捕获图片或视频功能的应用。开发者通过阅读和学习这个源码,可以了解到如何在Delphi中进行摄像头程序的开发,同时提升自己的Delphi编程技能。
2025-06-09 22:54:04 169KB videocap (摄像头程序) Delphi源码
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在VC++环境中,DirectShow是一种强大的多媒体框架,用于构建视频和音频处理应用程序。这个例子是关于如何使用DirectShow在Windows操作系统上开发一个简单的程序来捕获USB摄像头的视频流并将其显示出来。以下是对这个话题的详细解释: 1. **DirectShow**: DirectShow是微软开发的一个组件对象模型(COM)框架,它提供了处理多媒体数据流的能力,包括视频、音频的捕获和回放。DirectShow支持多种设备,如内置或外置摄像头、数字视频摄像机、VCRs、DVD播放器等。 2. **VC++环境**: Visual C++(VC++)是微软的C++集成开发环境,它提供了一整套工具用于编写、调试和优化C++代码。在这个环境中,我们可以利用DirectShow的库文件和头文件来创建多媒体应用。 3. **USB摄像头**: USB摄像头是一种通过USB接口与计算机连接的设备,可以捕获静态图像和动态视频。在DirectShow中,USB摄像头被看作是视频捕获设备,可以通过特定的过滤器进行访问和控制。 4. **DirectShow过滤器**: 过滤器是DirectShow的核心组成部分,它们负责执行特定的任务,如捕获、编码、解码、播放等。在这个例子中,可能包括"视频捕获"过滤器来获取摄像头输入,"视频渲染"过滤器将数据转化为屏幕可见的图像。 5. **开发流程**: 开发过程通常涉及以下几个步骤: - 引入DirectShow库:在VC++项目中,你需要链接到DirectShow的库文件,如strmiids.lib。 - 创建过滤图:构建一个包含所有必需过滤器的图,连接它们以形成数据流路径。 - 设置捕获属性:根据需要配置视频捕获的参数,如分辨率、帧率等。 - 构建并运行:编译代码,运行应用程序,连接到USB摄像头,开始视频流捕获并显示在窗口中。 6. **文件名解析**: "VCCamera_1602765016"可能是一个项目文件或者包含了实现上述功能的源代码文件。这可能是VC++工程文件(.vcxproj),或者是包含头文件、源文件、资源文件等的压缩包。 在实际开发过程中,开发者可能需要处理错误处理、多线程、用户界面交互等复杂问题。通过理解DirectShow的工作原理,结合VC++的编程能力,你可以创建出高效且功能丰富的多媒体应用程序,例如这个USB摄像头的捕获示例。
2025-06-09 11:41:34 53KB sb摄像头
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这是UE5.4.2 使用自带OpenCV4.55调用本地摄像头的方法,实时在UI中显示的Demo
2025-06-06 11:20:19 708.47MB opencv ui
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一个完整的使用V4L2系统的摄像头程序 硬件:泰山派RK3566开发板、OV5695摄像头 软件:Buildroot系统、Ubuntu22.04、V4L2
2025-06-05 11:18:10 8KB 嵌入式Linux应用开发
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华捷艾米摄像头开发SDK-V1.8.8是一个专业的软件开发工具包,专门用于华捷艾米品牌的摄像头产品的开发与集成。该SDK提供了丰富的接口和库文件,方便开发者在不同的编程环境下,如Windows、Linux等操作系统,以及不同的开发语言,比如C/C++、Python等,进行高效地编程和开发工作。通过这个SDK,开发者可以实现对摄像头的控制、图像获取、视频流处理、图像分析等功能,从而在各种应用场景中,如安防监控、智能交通、工业检测等领域,实现图像的实时捕捉与智能分析。 SDK通常包含了一系列用于实现特定功能的函数库、API文档、示例程序、硬件驱动等组件。开发者可以通过阅读SDK提供的文档和示例代码,快速学习并掌握如何利用SDK开发出具备高性能和稳定性的应用程序。这些程序可以与华捷艾米摄像头硬件相结合,实现高清视频监控、人脸识别、运动检测、智能分析等一系列高级功能。 华捷艾米摄像头开发SDK-V1.8.8的推出,标志着公司在技术上的持续进步和对客户需求的深入理解。随着计算机视觉和图像处理技术的不断发展,华捷艾米也在不断更新SDK,以支持最新的图像处理算法和接口标准。SDK的更新不仅增强了现有的功能,还可能引入了新的特性,比如提升视频流的处理速度、增加对新型号摄像头的支持、优化功耗管理等,以满足不断变化的市场需求和技术趋势。 此外,SDK的版本更新还可能伴随着对兼容性问题的解决和性能的优化。例如,随着操作系统的更新,新的API和函数可能会被引入,旧的API可能被弃用或修改,这样就需要通过版本更新来保持与新操作系统的兼容性。性能优化方面,通过算法改进和代码重构,可以提高处理效率,降低延迟,提升用户体验。 在实际应用开发中,开发者需要仔细阅读和理解SDK的文档,确保正确使用SDK中的各种接口。同时,也需要关注版本更新日志,了解新版本中加入的新特性以及可能的变更内容,确保开发的应用能够充分利用SDK的优势,并在未来的版本迭代中能够平滑过渡。 在使用华捷艾米摄像头开发SDK时,开发者还可以享受到公司提供的技术支持服务。这包括但不限于技术论坛、FAQ、在线客服等,以解决开发过程中遇到的技术难题。这样的服务可以帮助开发者节省开发时间,快速解决遇到的问题,确保项目的顺利进行。 华捷艾米摄像头开发SDK-V1.8.8为开发者提供了一套完备的工具集合,使得开发者能够在摄像头应用开发上有所创新,满足多样化的应用需求。随着技术的发展和市场的需要,华捷艾米将继续迭代更新SDK,为开发者提供更好的开发体验和更强大的功能支持。
2025-05-29 17:38:40 179.5MB
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标题中的“基于Qt编写的智能管家系统客户端”指的是使用Qt框架开发的一款智能家居管理软件,它集成了多种功能,如语音识别、按钮音效和摄像头采集。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它允许开发者创建桌面、移动和嵌入式设备的应用程序,具有丰富的UI组件和强大的网络通信支持。 我们来深入了解一下Qt框架。Qt提供了丰富的API,包括窗口管理、图形视图、布局管理、模型/视图编程、数据库接口、XML处理、网络编程等。开发者可以使用Qt Creator作为集成开发环境,进行图形化界面设计和代码编写。此外,Qt支持QML语言,用于构建现代、动态的用户界面,使得界面设计更加灵活。 在“实现语音识别”这一部分,我们可以推断出这个系统可能使用了第三方的语音识别库,如Google的Speech-to-Text API或者科大讯飞的SDK。这些服务通常通过发送音频流到云端服务器进行处理,然后返回识别的文本结果。开发者需要处理网络通信、音频数据的编码解码以及与服务端交互的协议等问题。 “按钮音效”这部分涉及到多媒体处理,Qt框架提供了QSound类,可以方便地播放音频文件。开发者可能为每个按钮定义了不同的音效,当用户点击按钮时,对应的音效会被播放,增强用户体验。 至于“摄像头采集”,Qt提供了QCamera模块,可以用来访问和控制系统的摄像头。开发者可以设置摄像头参数,如分辨率、帧率等,捕获图像或视频流,并进行实时预览或进一步处理,比如人脸识别、物体识别等。 在压缩包内的“README.md”文件中,通常会包含项目的简介、安装指南、依赖库、运行步骤、注意事项等信息,是了解和运行项目的关键。如果需要运行此项目,你需要按照README中的指示配置开发环境,确保已安装必要的库和工具,如Qt库、C++编译器、语音识别SDK等。 这个基于Qt的智能管家系统客户端是一个综合性的项目,涵盖了GUI编程、网络通信、语音识别、多媒体处理等多个领域的知识。对于学习和提升C++以及Qt开发技能来说,这是一个很好的实践案例。同时,它也展示了如何将不同技术整合到一个实际应用中,为用户提供智能化的生活体验。
2025-05-28 16:51:43 17KB
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内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的XDMA PCIe3.0视频采集卡工程,重点讲解了如何利用中断模式实现高效的数据传输。文中首先概述了整个系统的架构,指出FPGA负责摄像头数据采集并通过XDMA中断模式将1080P视频流传送给上位机,再由QT界面进行实时显示。接着深入探讨了FPGA端的中断触发逻辑以及上位机端的DMA缓冲区处理方法,强调了双缓冲机制的应用及其优势。此外,还提到了硬件连接注意事项、实测性能表现,并分享了一些调试技巧。最后提到该工程已经在Xilinx KCU105开发板上成功验证,并提供了两种不同版本的源码供选择。 适用人群:对FPGA开发、视频采集技术感兴趣的工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解FPGA视频采集系统的设计与实现,特别是希望通过优化中断模式来提高系统性能的研究者或开发者。 其他说明:文中不仅包含了详细的代码示例,还有实用的经验分享,如硬件连接时应注意的问题、常见错误排查方法等。同时,该工程支持多种操作系统环境,具有较高的实用性。
2025-05-27 18:00:22 2.44MB
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摄像头当镜子,Camera as Mirror 【绿色免费】 摄像头当镜子照,适用于有摄像头的电脑或笔记本。 照镜子不只是女士的专利了。 使用开源的、免费的、跨平台的lazarus开发。 lazarus 中文论坛: www.fpccn.com
2025-05-26 15:45:15 931KB lazarus free pascal
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Directshow是一种由微软开发的多媒体框架,用于处理视频和音频数据。它提供了一种标准的接口,使得开发者能够轻松地创建应用程序来捕获、处理和播放多媒体内容,包括USB摄像头的控制。在本文中,我们将深入探讨如何使用Directshow来控制USB摄像头,实现实时预览和获取单帧图像的功能。 理解Directshow的基本结构至关重要。Directshow由一系列的过滤器(Filters)组成,每个过滤器负责处理媒体数据的不同阶段,如捕获、解码、渲染等。这些过滤器通过连接器(Connectors)相互连接形成一个过滤图(Filter Graph),形成了处理媒体流的完整路径。 要控制USB摄像头,我们需要创建一个捕获过滤器(Capture Filter)。这通常是通过安装支持Directshow的驱动程序完成的,例如,许多USB摄像头自带的驱动已经集成了对Directshow的支持。捕获过滤器可以从摄像头接收原始的视频流。 实时预览是通过视频渲染过滤器(Video Render Filter)实现的,它将接收到的视频流转化为屏幕上的可视图像。使用`IGraphBuilder`接口,我们可以创建并连接这两个过滤器,建立从摄像头到渲染器的管道。`IGraphBuilder::AddSourceFilter()`方法用于添加捕获过滤器,`IGraphBuilder::Connect()`方法则将捕获过滤器与渲染过滤器连接起来。 获取单帧图像通常涉及将视频流暂时存储到内存缓冲区,然后从中提取一帧。这可以通过`IMediaControl`接口的`Run()`方法启动过滤图,让视频流开始流动,再使用`IMediaSample`接口来获取单个样本,即一帧图像。`IMediaSeeking`接口可以用来定位到特定的时间点,从而选择要捕获的帧。 在实际编程中,我们通常会使用C++或C#,并利用COM(Component Object Model)来操作Directshow的接口。例如,以下代码片段展示了如何创建和启动过滤图: ```cpp // 创建过滤图构建器 IGraphBuilder* pGraph = NULL; CoCreateInstance(CLSID_GraphBuilder, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraph); // 添加捕获过滤器 ICaptureGraphBuilder2* pBuild = NULL; CoCreateInstance(CLSID_CaptureGraphBuilder2, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ICaptureGraphBuilder2, (void**)&pBuild); pBuild->SetFiltergraph(pGraph); // 添加视频渲染过滤器 IBaseFilter* pRender = NULL; CoCreateInstance(CLSID_VideoRenderer, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**)&pRender); pGraph->AddFilter(pRender, L"Video Renderer"); // 连接捕获过滤器和渲染过滤器 IBaseFilter* pCam = NULL; // 假设已找到捕获过滤器 pGraph->ConnectDirect(GetPin(pCam, L"Out"), GetPin(pRender, L"In"), NULL); // 启动过滤图 IMediaControl* pCtrl; pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pCtrl); pCtrl->Run(); ``` 在这个过程中,`GetPin()`函数用于获取过滤器的输入或输出引脚,它是连接过滤器的关键。`IMediaControl::Run()`启动过滤图后,视频流就开始在管道中流动,你可以通过`IMediaSample`来捕获单帧图像。 为了优化性能和用户体验,可能还需要考虑线程同步、错误处理、资源管理等因素。例如,使用`IMediaEventEx`接口可以监听过滤图中的事件,以便在预览过程中进行交互式操作,如暂停、停止或调整图像质量。 使用Directshow控制USB摄像头涉及到理解其过滤图机制、创建和配置过滤器以及操作媒体流。这个过程虽然复杂,但提供了高度的灵活性和自定义性,使得开发者可以根据具体需求定制摄像头应用。
2025-05-24 16:30:35 3.98MB Directshow
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