WebGIS是互联网地理信息系统的简称,它是将互联网技术与地理信息系统(GIS)相结合的产物,利用Web技术扩展和完善传统的GIS功能。WebGIS的核心特点包括基于Internet/Intranet原则、分布式体系构造、公布速度快且范围广、数据来源丰富、分布存储、用户界面友好、平台无关性以及成本低廉和操作简便性。 WebGIS的基本架构通常由WEB浏览器、通信协议以及WEBGIS服务器构成。WEB浏览器允许用户通过互联网访问地理信息;通信协议如HTTP和TCP/IP规定了浏览器与服务器之间的通信方式和数据访问接口;WEBGIS服务器则处理用户的地理信息服务请求,实现客户端与服务器端的数据交互。 WebGIS的作用包括推动GIS从专业工作平台走向普及应用,实现空间数据的快速分发与获取,提供互动的可视化界面,使得空间分析无处不在,以及促进GIS与其它软件系统的集成,推动GIS技术的纵深发展。 在WebGIS的发展趋势和研究前沿中,大数据、云计算、分布式计算、三维GIS和移动GIS是当前的热点话题。大数据GIS强调在大数据环境下对动态无限增长的数据集的存储和查询处理,未来可能会出现新的数据模型来适应结构化和非结构化数据。三维GIS的发展目标是支持真正的三维表达和分析,需要更先进的三维空间数据库支持。移动GIS依托WAP/WML技术,使得用户可以在任意时间、地点获取网络服务,但其发展仍受限于带宽问题和设备兼容性。分布式WebGIS利用云计算资源,实现地理信息的高效处理与分发。而移动GIS、大数据GIS、分布式GIS等技术的结合则为WebGIS带来新的挑战和机遇。 WebGIS的技术基础涉及到多种技术与协议。例如,HTTP协议是Web通信的基石,而TCP/IP协议保证了互联网的互联互通。HTML、CSS和JavaScript是构成Web前端技术的三要素,而Web服务器包括Microsoft IIS、Apache、Tomcat等。GIS服务器方面,有ArcServer、MapServer、GeoServer等产品。此外,Web开发技术包括了Web脚本语言如VBScript和JavaScript,以及动态网页技术如CGI等。 WebGIS的未来发展方向是与各类新兴技术不断融合,如利用大数据技术和云计算优化空间数据处理,借助分布式计算提升系统性能,以及通过移动技术提供更加便捷的地理信息服务。这些趋势将推动WebGIS在多个领域中的深入应用,如环境监测、城市规划、资源管理以及灾害预警等方面。
2025-06-26 22:22:16 1.24MB
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人民兵工第一校软件学院大三Linux期末考试复习资料。根据老师讲课内容以及笔记整理而成,共有十章。 第一章、初识Linux 第二章、基本命令与开发工具 第三章、编辑器的使用方法 第四章、用户管理 第五章、文件管理命令大全 第六章、权限管理 第七章、防火墙 第八章、Shell编程 第九章、Linux进程管理 第十章、文件系统与操作 考试题型为 选择题 + 填空题 + 操作题 + Shell 编程题。 其中shell 编程考了三道,第一道是批量创建30个用户并且添加到用户组中,第二道是输入十个数输出最大的数,第三道是第八章shell编程中的一个例题。 需要注意的是,考试考的都不难,都是老师上课讲过的知识点,填空题和操作题需要你把平时的实验中Linux的命令掌握才可以拿下(最好是实验中每一次都是自己亲手敲过)。最为保险的就是老老实实看一遍老师上传在U+或者各平台的教学视频。 Linux期末考试复习资料是针对人民兵工第一校软件学院大三学生的复习材料,涵盖了Linux操作系统的基础知识和核心技能。这份资料共分为十章,旨在帮助学生全面理解和掌握Linux系统。 第一章,初识Linux,介绍了计算机的发展历程,从早期的大型机到个人电脑,再到现代的云计算,讲解了计算机的基本组成,包括CPU、内存、硬盘等硬件组件。接着,讨论了操作系统的重要性,解释了为何我们需要操作系统来管理和协调计算机资源。进一步,资料深入探讨了Linux操作系统产生的背景,即为何需要Linux,以及Linux的历史起源和其名称的含义。 Linux的特点是这份资料的重点之一,包括开源、免费、稳定、跨平台等特性,这些特点使得Linux在服务器、嵌入式设备和开发环境中广泛应用。资料还列出了Linux的不同分支,如Ubuntu、Red Hat、Debian等,这些都是基于Linux内核的发行版,由不同的厂商或社区维护和发展。 安装Linux系统是学习过程中必不可少的一环,资料中涵盖了多种安装方式,包括物理机安装和虚拟机安装。虚拟机的概念被引入,因为它允许用户在一台主机上同时运行多个操作系统,如使用VMware Workstation Pro进行安装。虚拟机的安装步骤也被简要说明,对学生进行实际操作练习提供了指导。 接下来的章节,从第二章到第十章,逐步深入到Linux的实际操作和管理: 第二章,基本命令与开发工具,包括了如ls、cd、mkdir、rm等常用命令的使用,以及像gcc、gdb这样的开发工具。 第三章,编辑器的使用,如vi/vim和nano,是编写和修改文件的必备工具。 第四章,用户管理,讲解了如何创建、删除用户,以及用户组的概念和管理。 第五章,文件管理命令大全,涵盖了文件的查找、复制、移动、重命名等操作。 第六章,权限管理,介绍chmod、chown等命令,理解文件和目录的权限设置。 第七章,防火墙,讲解iptables规则的设定,保护系统安全。 第八章,Shell编程,学习编写bash脚本,实现自动化任务。 第九章,Linux进程管理,包括进程的查看、控制和调度。 第十章,文件系统与操作,了解ext4等文件系统的结构和管理命令。 考试题型包括选择题、填空题、操作题和Shell编程题。Shell编程题中,涉及到批量创建用户、找出最大数以及第八章的例题。为了应对考试,学生不仅需要理解理论知识,还需要通过实际操作熟悉Linux命令,特别是通过实验加深理解。观看教学视频也是重要的复习手段,因为考试内容主要来源于课堂讲解。 这份复习资料全面覆盖了Linux操作系统的各个方面,适合对Linux有系统性学习的学生进行期末备考。通过深入学习,学生将能够熟练掌握Linux系统的基本操作和管理技巧,为进一步深入学习和应用Linux打下坚实基础。
2024-10-19 21:26:44 19.47MB linux
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游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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计算机专业课软件工程期末考试模拟习题,带答案,适合期末考试复习刷题用。
2024-01-08 09:05:44 1.5MB 软件工程 期末复习 期末考试
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2023-03-13 18:42:13 1.41MB 离散数学
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2022-12-30 22:25:26 287KB 算法 文档资料
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