每一种电子式的测量计都会有精度误差的,但是由于各个国家所标的精度等级是不一样的,比如,中国和美国等国家标的精度是传感器在线性度最好的部分,也就是我们通常所说的测量范围的10%到90%之间的精度;而欧洲标的精度则是线性度最不好的部分,也就是我们通常所说的测量反的0到10%以及90%到100%之间的精度.如欧洲标的精度为1%,则在中国标的精度就为0.5%。
2025-11-15 11:15:23 48KB 压力变送器 精度等级 接液材质
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使用Unreal Engine实现物体内部轮廓描边效果的材质
2025-09-11 10:52:31 103KB
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这是一个超声波在不同材质表面反射产生的回波数据集。 使用HC-SR04超声波传感器采集数据,超声波频率约为40kHz。使用STM32F1进行ADC,12位精度,600kHz采样率。数据文件格式为csv,每个csv文件含有4096个数据点。 本数据集包括金属、发泡纸、纸巾、织物、硬纸板五种不同材质。在采集时材质距离超声波传感器约15cm。 超声波是一种频率高于人耳所能听到的最高阈值(约为20kHz)的声波,因其具有良好的穿透性和反射性,在材料检测、医疗成像、距离测量等领域有广泛的应用。本数据集主要关注超声波在不同材质表面反射后产生的回波特性,特别是使用HC-SR04超声波传感器采集数据,并采用STM32F1微控制器的模数转换器(ADC)进行处理,最终形成一系列的csv格式数据文件。 HC-SR04是一款常用的超声波测距传感器模块,它可以发射40kHz的超声波脉冲,并接收被物体反射回来的回波,通过测量发射脉冲和接收回波之间的时间差来计算距离。在本数据集中,HC-SR04超声波传感器被用于获取不同材质表面反射超声波的特性数据。 STM32F1系列是ST公司生产的一款高性能32位ARM Cortex-M3微控制器,具备丰富的外设接口和较高的运行速度,非常适合处理高速模拟信号。在本数据集中,STM32F1微控制器的ADC模块被设置为12位精度和600kHz采样率,确保超声波反射信号能够被准确且精细地数字化。这种高精度的数据采集对于后续的数据分析和材质特性研究至关重要。 数据集中的每个csv文件包含了4096个数据点,这些数据点详细记录了超声波回波的幅度和时间信息,反映了不同材质表面对于超声波的反射能力。材质的物理性质如密度、硬度、表面粗糙度等都可能影响回波的特性,因此本数据集能够为研究不同材料的声学特性提供重要参考。 本数据集涵盖了五种不同的材质,包括金属、发泡纸、纸巾、织物和硬纸板。每种材质由于其独特的物理结构,对超声波的吸收和反射特性都会有所差异。例如,金属由于其良好的声导性,可能会产生较强的反射信号;而纸巾和织物等柔软材料,由于其多孔性和松散结构,可能会吸收更多的声波能量,导致回波较弱。硬纸板作为介于金属和软质材料之间的材质,其反射特性将介于两者之间。 在数据采集的过程中,传感器与材质之间的距离被固定在大约15厘米,这是一个相对较小的距离,可以减少环境因素对超声波传播的影响,从而提高数据的准确度。同时,由于超声波在空气中的传播速度是已知的(大约为343m/s),因此可以使用声波传播时间来反推材质表面与传感器之间的距离。 本数据集不仅适用于材料科学研究,还可以在工业自动化、机器人导航、质量检测等领域发挥作用。通过分析不同材质对超声波的回波特性,可以开发出更高效的材料识别技术,以及改进现有的超声波检测和成像设备。此外,数据集对于教育和培训领域也有一定的价值,可以作为教学案例来讲解超声波技术的原理和应用。 这份数据集为研究超声波在不同材质表面的反射特性提供了一套详细的数据支持,对于推动声学检测技术的发展,改善超声波传感器的应用效果具有重要的意义。通过对数据的深入分析,有助于更好地理解和应用超声波技术,为相关领域提供理论依据和技术支持。
2025-09-04 16:10:55 34.7MB stm32 数据集
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拷贝mel文件,并覆盖C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\MayaBonusTools-2018-2022\Contents\scripts-2018\LT_UI.mel 文件即可,为了安全,建议将原有LT_UI.mel 文件改名为LT_UI.mel.bak ,便于之后恢复。南无阿弥陀佛
2025-08-22 14:06:28 118KB
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在3D建模和渲染领域,3ds Max是一款广泛应用的专业软件。标题中的“3dmax多维材质分离.zip”指的是一个包含与3ds Max中处理多维材质相关的资源或教程的压缩文件。这个压缩包可能包含了名为“多维材质分离.mse”的文件,这很可能是3ds Max的场景文件或者某种材质编辑器脚本,用于演示或实践如何将复杂的多维材质进行拆分或管理。 3ds Max中的多维/子对象材质(Multi/Sub-Object Material)是一种高级的材质类型,它允许在一个单一的材质中组合多种不同的材质效果。这种材质类型对于创建具有多个不同表面特性的复杂对象非常有用,比如一张木桌上既有木质纹理,又有油漆涂层,还可能有金属的桌腿。 在多维材质中,你可以定义多个子材质,并分别应用到物体的不同部分。每个子材质可以有自己的颜色、贴图、光泽度等属性,然后通过“材质编辑器”(Material Editor)中的“子对象”通道分配给模型的不同区域。例如,你可以设置一个子材质为木质,另一个子材质为金属质感,然后根据模型的UV坐标或面选择来分配这些材质。 “多维材质分离”可能是指一种技术或方法,用于将一个复杂的多维材质分解成单独的材质,以便更好地管理和编辑。这可能涉及到使用3ds Max的“选择并重赋材质”(Select and Assign Material)功能,或者是编写自定义的MAXScript脚本来自动处理这一过程。这样做可以帮助用户更有效地控制每个材质的属性,特别是当需要修改或替换特定部分的材质时,可以避免对整个物体的材质进行全局更改。 这个压缩包可能包含的教程可能涵盖了以下知识点: 1. 多维/子对象材质的基本概念和创建步骤。 2. 如何在3ds Max中添加和编辑子材质。 3. 使用材质编辑器来调整材质属性,如颜色、贴图、透明度等。 4. 子对象材质的分配方式,如按UV坐标、面选择或对象选择。 5. 如何使用“选择并重赋材质”工具进行材质的拆分和重新分配。 6. 可能会涉及MAXScript编程,介绍如何自动化多维材质的分离过程。 通过学习这个压缩包中的内容,3ds Max用户可以提升他们在材质管理方面的技能,更好地处理复杂场景中的材质组织和编辑,从而提高工作效率和渲染质量。如果你正在从事3D建模工作,尤其是需要处理多种材质效果的对象,了解并掌握多维材质分离技术将非常有益。
2025-07-11 18:24:42 32KB
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该资源里面包含了800多个个Unity的材质球以及相关的贴图,可以直接导入到unity中使用,亲测能用
2025-01-25 18:42:28 75B unity材质球 unity贴图 unity材质贴图
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4K Desert Sand Materials 4K高清沙漠沙材质包Unity游戏素材美术资源unitypackage 支持Unity版本2019.3.1或更高 沙。它是粗糙的、粗糙的、令人恼火的。它无处不在。我使用伊拉克沙漠沙子的个人照片参考,使用程序材质创作工具来制作这些真实的可平铺 4K 沙漠沙子材料。 该产品比“风格化”材质更真实、更细致,也比基于摄影测量的材质更具绘画性,它包括 5 种独特的沙子材质,旨在模拟细沙、粗沙、岩石沙、沙路和硬质沙子。 每种材质都有四种 4K 纹理,包括环境光遮挡、反照率、金属和法线贴图。高度图和平滑度被打包到金属的绿色和 Alpha 通道中。
2024-07-11 22:28:08 527.51MB unity unitypackage 游戏开发
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【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质博客用到的工程
2024-06-25 14:31:23 35.57MB Unity Shader
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【unity3d】玻璃材质Shader,各种玻璃材质的shader,门窗彩色贴花。【unity3d】玻璃材质Shader,各种玻璃材质的shader,门窗彩色贴花。
2024-05-08 15:29:26 102.82MB unity shader glass
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Unity3D学习资源 材质+模型+天空盒,包含多个package包,直接导入即可使用。 包含射击相关、油桶、地形等模型材质、六种天空盒子满足基础射击、跑图游戏相关的需要,内容丰富。 使用现成的资源可以大大减少开发时间和资源开支,Unity3D支持导入3D模型、音频、材质和图片等等
2024-01-17 16:09:59 480.45MB unity
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