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从prx文件产生IDA上用于静态库签名的
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从prx文件产生IDA上用于静态库签名的
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文件。prx要求带符号表。
2026-01-19 13:27:27
489KB
ReverseEngineering
1
LabVIEW多列表框操作库:高效实现列表框数据与
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管理
内容概要:本文介绍了LabVIEW多列表框操作库,这是一个专为LabVIEW开发者设计的强大工具库。它封装了常用功能,使开发者能够便捷地对列表框进行各种操作,如数据的添加、删除、修改,以及布局和
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的调整。此外,还支持多种事件处理机制,允许开发者根据具体需求定制交互效果。文中提供了一个简单示例,演示了如何利用该库快速创建列表框并执行基本的数据操作。 适合人群:熟悉LabVIEW编程环境,希望提升开发效率的专业人士或学生。 使用场景及目标:适用于需要频繁操作列表框的应用程序开发,旨在简化开发流程,减少重复劳动,提高工作效率。 其他说明:通过使用LabVIEW多列表框操作库,开发者可以在不深入了解底层实现的情况下,迅速构建出功能完善的界面组件。
2026-01-07 17:38:30
1.15MB
LabVIEW
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【Unity建模和设计插件】Archimatix Pro 减少手动建模的时间,灵活调整和生成多种
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的建筑模型
文件名:Archimatix Pro v1.3.5.unitypackage Archimatix Pro 是 Unity 上一个强大的建模和设计插件,特别适合那些希望在 Unity 内进行快速、可扩展、参数化建模的开发者。它通过参数化和程序化的方式创建建筑和复杂几何形状,不仅能大大减少手动建模的时间,还能灵活调整和生成多种
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的建筑模型。 主要功能 参数化建模:Archimatix Pro 允许你使用节点系统来创建参数化模型,你可以通过调整参数实时修改模型的形状和大小。这样可以在同一个模型基础上快速生成不同的变体。 节点系统:插件使用基于节点的工作流程,包括形状节点(Shape Nodes)、变换节点(Transform Nodes)、重复节点(Repeater Nodes)等。可以通过组合这些节点来构建复杂的建筑模型和结构。 实时预览:在 Unity 编辑器中,你可以实时预览模型的变化,极大地方便了模型调整与优化。 变体生成:可以轻松创建多种不同的几何变体,适合快速生成不同的建筑或物体形状,减少手动修改和重复工作。 建模工具库:插件中包含了丰富的建模工具和预置模型...
2026-01-07 10:20:06
212.3MB
Unity插件
1
自定义MsgBox的
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在编程领域,特别是涉及到用户界面(UI)设计时,自定义MsgBox的
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是一个常见的需求。MsgBox通常指的是系统默认的对话框,用于向用户显示简单的信息或进行简单的交互。然而,系统默认的MsgBox
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可能无法满足所有设计和功能需求,因此开发者需要通过编程手段来自定义其外观和行为。 在VB(Visual Basic)环境中,我们可以利用API函数或者自定义控件来实现这个目标。在提供的文件列表中,`MManipulateMsgBox.bas`可能是包含自定义MsgBox逻辑的模块文件,`frmManipulateMsgBox.frm`是自定义对话框的窗体文件,而`PManipulateMsgBox.vbp`是项目文件,它包含了整个工程的信息。 自定义MsgBox的步骤通常包括以下几个方面: 1. **使用API函数**:VB提供了许多Windows API函数,如`MessageBox`,可以通过设置参数来改变对话框的位置、图标、按钮和标题等。例如,通过`SetWindowLong`函数可以修改对话框的
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,`SetDlgItemText`可以改变消息文本。 2. **创建自定义窗体**:开发者可以创建一个新的窗体,模仿MsgBox的布局,并添加所需的功能。这包括添加按钮、设定字体、调整大小和位置等。`frmManipulateMsgBox.frm`可能就是这样一个自定义窗体。 3. **控制窗体行为**:在VB中,通过事件处理程序来响应用户的操作,比如点击按钮。这通常在窗体类的代码中完成,如`Private Sub Command1_Click()`。 4. **自定义
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**:在自定义窗体中,可以自由调整字体
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,包括字体类型、大小、颜色、粗细等。VB提供了丰富的属性来设置这些
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,如`Font.Name`,`Font.Size`,`Font.Bold`,`ForeColor`等。 5. **定位窗体**:通过设置窗体的`Top`和`Left`属性,可以在屏幕上指定位置显示自定义MsgBox。此外,还可以使用`Screen`对象的属性,如`Screen.PrimaryScreen.WorkingArea`来获取屏幕的工作区域,确保对话框不会超出屏幕范围。 6. **显示与关闭**:自定义MsgBox的显示可以用`Show`方法,关闭则用`Unload`或`Hide`方法。同时,可以设置窗体的`Modal`属性为`True`,使其以模态对话框的形式出现,等待用户回应。 7. **处理返回值**:自定义MsgBox通常需要模拟标准MsgBox的返回值,以便调用者根据用户的响应进行后续操作。可以创建一个函数,根据用户点击的按钮返回相应的整数值。 以上就是自定义MsgBox
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的基本过程。通过这样的方式,开发者可以创建出符合特定需求的、具有独特风格的对话框,提高用户体验,同时也能增强应用程序的专业性和个性化。在实际项目中,可能还需要考虑其他因素,如国际化支持、无障碍性、多线程交互等,以确保自定义MsgBox的全面性和适应性。
2025-11-29 20:54:09
5KB
msgbox
1
Current Science(印度期刊)模板
内容概要:本文档是Current Science的学术论文模板。模板包含了文章标题、作者信息、摘要、关键词、引言、方法、结果、讨论、结论以及参考文献等标准部分,并提供了详细的格式
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指导,如使用Word中的'
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'功能来规范文本格式。此外,还涵盖了图表插入、方程式编辑、引用与参考文献格式(作者-日期或编号制)、缩写定义及各类声明(资助、利益冲突、数据可用性等)的撰写指引。 适用人群:适用于准备向学术期刊投稿的研究人员、高校师生及科研工作者,尤其适合不熟悉英文科技论文写作规范的初学者。 使用场景及目标:用于撰写符合国际期刊格式要求的科研论文,帮助作者高效完成稿件排版与结构调整,提升投稿成功率。目标是确保论文在形式上满足期刊要求,减少因格式问题被退回的可能性。 其他说明:建议用户在使用本模板时,参照目标期刊的具体作者指南进行微调,特别是关于字数限制、章节结构和引用格式的要求。所有示例文字均需替换为实际内容,图注、表题和参考文献应按顺序编号并正确定位。
2025-11-11 23:01:40
880KB
学术写作
论文模板
Word样式
文献引用
1
vueAudiocustomStylepalyer一个audio标签自定义
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的vue组件
Vue.js 是一款流行的前端框架,它以轻量级、易上手和高效的特性深受开发者喜爱。在描述中提到的 "vueAudio-customStyle-player" 是基于 Vue.js 开发的一个自定义
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的音频播放器组件。这个组件允许开发者对HTML5中的 `
` 标签进行
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定制,以满足不同项目的需求,提供更加个性化和美观的音频播放体验。 在Vue.js中,组件是构建用户界面的基本单元,可以复用和组合。`vueAudio-customStyle-player` 将音频播放的功能封装成一个独立的组件,内部可能包含了对音频播放、暂停、进度控制、音量调节等基本功能的实现。这样的设计使得在项目中添加音频播放功能变得更加便捷。 在开发这个组件时,开发者可能会用到以下技术点: 1. **组件定义**:使用 Vue 的 `Vue.component()` 方法定义组件,定义自己的属性(props)来接收外部数据,如音频文件路径。 2. **模板结构**:在组件的模板中,将 `
` 标签作为主要元素,并通过 Vue 的指令(如 `v-bind`、`v-on`)绑定数据和事件处理函数。 3. **
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定制**:通过 CSS(可能包含 SCSS 或 Less 等预处理器)来实现音频播放器的自定义
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,包括播放按钮、进度条、音量控制器等元素的设计。 4. **数据响应式**:利用 Vue 的响应式系统,当音频的播放状态(如播放/暂停、音量、当前时间等)发生变化时,自动更新视图。 5. **事件监听**:使用 `v-on` 指令监听音频事件,如 `play`、`pause`、`ended` 等,以响应用户的操作。 6. **计算属性与方法**:可能有计算属性用于处理音频的播放进度,方法用于播放、暂停、改变音量等操作。 7. **插槽(Slots)**:可能使用 Vue 的插槽功能,允许用户自定义播放器的某些部分,如添加自定义的加载指示器或播放列表。 8. **指令扩展**:如果组件内部需要特殊的行为,可以创建自定义指令来增强 Vue 的功能。 9. **发布订阅模式**:可能通过事件总线(Event Bus)或者 Vuex 状态管理库来实现组件间的通信,例如通知父组件当前播放的音频状态。 10. **模块化开发**:组件可能被拆分成多个子组件,如控制栏、音频源选择器等,每个子组件负责一部分功能,提高代码可维护性。 从压缩包的文件名 "audio-vue-master" 来看,这可能是该项目的源码仓库,其中可能包含以下几个主要部分: - `src` 目录:存放源代码,包括 Vue 组件、
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文件、脚本等。 - `dist` 目录:编译后的生产代码,可以直接在浏览器中运行。 - `README.md` 文件:项目的说明文档,可能包含安装、使用和配置的说明。 - `.gitignore` 文件:指定在版本控制中忽略的文件和目录。 - `package.json` 文件:项目依赖和构建配置,用于 `npm install` 和 `npm run` 命令。 为了使用这个组件,你需要将其安装到你的项目中,可以通过 `npm` 或 `yarn` 添加为依赖,然后在 Vue 组件中引入并使用。具体步骤可能包括克隆或下载项目,安装依赖,然后在你的 Vue 应用中注册和使用这个组件。 `vueAudio-customStyle-player` 提供了一种在 Vue.js 应用中实现自定义音频播放器的方式,结合了 Vue 的组件化思想和 HTML5 的 `
` 标签,为开发者提供了丰富的定制选项,同时保持了良好的用户体验。通过深入研究其源码,你可以学习到 Vue 组件开发、CSS
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设计以及音频控制相关的知识。
2025-11-10 18:19:52
497KB
JavaScript开发-Vue.js相关
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自适应分区域多
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轨迹规划算法研究
自由曲面加工在现代制造业中扮演着极其重要的角色,尤其在军事、汽车、模具设计等行业中应用广泛。传统的多轴机床加工通常采用单一的走刀路径,这在处理自由曲面时往往不易达到理想的效果。为了提高加工质量和效率,人们提出了多种刀具轨迹规划算法,其中包括参数线法、多面体法、截面法、等残留高度法和空间填充曲线法等。 然而,这些算法往往没有考虑到曲面的局部特征,从而导致在复杂曲面加工时效率低下和表面质量不佳。为此,本文作者李万军提出了一种新的刀具轨迹规划算法,该算法可以自适应地将曲面划分为多个区域,并生成合理且连续的多
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走刀轨迹。 该算法的核心在于两个方面:首先是通过曲率特征对曲面进行自适应分区;其次是引入权因子函数来改变Hilbert曲线的走向,以此生成各个区域内最优的走刀轨迹。Hilbert曲线是一种空间填充曲线,能够在连续的线性轨迹中覆盖整个曲面,这对于保持加工过程中的连续性至关重要。 本算法的优点在于能够整体缩短切削刀具路径,提高加工稳定性。由于整个曲面的走刀轨迹是连续无抬刀的,因此可以有效避免多次抬刀和接刀痕的出现,从而提高表面加工质量。 在算法中,曲面被自适应划分为若干区域,每个区域根据自身的曲率特征选择合适的走刀方式。这种分区方式可以基于模型等高线、凹凸特性、斜率等方法来决定。分区的目的在于能够针对不同区域生成合理的走刀轨迹,避免了简单应用单一走刀路径的局限性。 在实际应用中,该算法结合CAM软件中的区域分割功能,使得每个独立区域内的加工轨迹更加合理,并且实现了区域间刀具轨迹的自动连接,避免了转接处理问题。该算法的可行性和有效性通过实例得到验证。 关键词中的“刀具轨迹”指的是加工过程中刀具移动的路径;“分区域”意味着根据特定的曲面特征将曲面划分成若干子区域;“权因子函数”用于调整Hilbert曲线的走向,进而影响走刀轨迹的生成;而“Hilbert曲线”则是一种能够填充二维空间的连续曲线,被广泛应用于刀具轨迹规划中。 本研究得到了国家自然科学基金青年科学基金的资助,并提供了作者李万军的简介,指出其主要研究方向为数控技术,并提供了电子邮箱地址供进一步联系。
2025-10-29 22:07:08
456KB
首发论文
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Vue2-org-tree
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文件
Vue2-org-tree
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文件
2025-10-17 10:10:36
5KB
1
易语言画笔虚线
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源码,易语言GDI画笔虚线
易语言GDI画笔虚线源码,GDI画笔虚线,取指针,置指针,方法_置指针,new,delete,销毁,创建自窗口句柄,创建自DC,创建自图像,获取DC,释放DC,取混合模式,置混合模式,取渲染原点,置渲染原点,取混合品质,置混合品质,置平滑模式,取平滑模式,置文本渲染模式,取文本渲染模
2025-10-16 17:54:02
119KB
GDI画笔虚线
方法_置指针
1
第三次全国土地调查工作分类图示符号库(符号式样+颜色库)(1).stylx
包括符号式样+颜色库,适用于ArcGIS Pro,不适用于ArcGIS,下载前请注意!!!
2025-09-26 19:35:05
380KB
ArcGISPro
符号样式
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