Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,常用于创建2D和3D的互动内容,而WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET Framework的一部分,用于构建Windows桌面应用程序。将Unity模型嵌入WPF应用中,可以实现更加丰富和交互性强的用户界面。本Demo案例将介绍如何在WPF应用中集成Unity场景,使3D模型能够动态展示。 我们需要安装Unity3D和Visual Studio。Unity用于创建3D模型和交互逻辑,Visual Studio则用于编写WPF应用程序。确保安装了Unity与Visual Studio的最新版本,并且Unity的.NET后端设置为.NET 4.x兼容或更高版本,因为WPF通常需要这个版本的.NET框架支持。 在Unity中创建一个简单的3D场景,包含你需要展示的模型。确保所有资源已经导入并且可以在Unity编辑器中正常运行。然后,导出Unity项目为WebGL格式。虽然WebGL主要用于网页,但其输出的JavaScript和HTML文件可以被WPF应用读取并运行。 接下来,打开Visual Studio创建一个新的WPF项目。在WPF窗口中添加一个新的`WebBrowser`控件,这将是显示Unity3D场景的容器。在XAML代码中,可以这样添加: ```xml ``` 然后,使用C#代码将WebBrowser的`Source`属性指向之前Unity导出的WebGL目录中的`index.html`文件。确保将`index.html`的路径替换为实际路径: ```csharp private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { unityWebBrowser.Source = new Uri("file:///path/to/your/UnityExport/index.html"); } ``` 为了实现更好的交互,比如控制Unity场景的播放、暂停等,需要在Unity中编写JavaScript接口。这些接口可以暴露给WebBrowser控件,然后在C#代码中调用。例如,在Unity中创建一个C#脚本,包含一个公共方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class UnityControl : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void JS_CallFunction(string functionName); public void PlayScene() { JS_CallFunction("playScene"); } } ``` 然后在JavaScript中创建对应的函数来调用Unity的接口: ```javascript function playScene() { UnityObject.SendMessage("GameObjectWithControlScript", "PlayScene", ""); } ``` 将JavaScript函数绑定到WPF的按钮事件,这样点击按钮时就会调用Unity中的方法: ```csharp private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { HtmlDocument doc = unityWebBrowser.Document; if (doc != null) { doc.InvokeScript("playScene"); } } ``` 至此,你已经成功地在WPF应用中嵌入了Unity3D模型。通过这种方式,你可以利用Unity的3D渲染能力和WPF的桌面应用功能,创建出具有丰富视觉效果和交互性的应用程序。请注意,这只是一个基础示例,实际项目中可能需要处理更多的细节,如调整WebBrowser控件的大小以适应Unity场景,以及处理不同操作系统和安全设置的影响。在开发过程中,要时刻关注性能优化,确保用户体验流畅。
2025-08-24 16:09:59 320KB unity wpf
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本书讲述了 M 代码和 Embedded MATLAB 代码的快速编写与调试 、 浮点模型的建立 、 调试与验证以及用户驱动模块的创建。
2021-11-10 10:23:30 4.44MB 基于模型 嵌入式
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文档包括完整的系统开发流程(Lingo嵌入Java系统实现可视化GUI界面),以及Lingo模型建立求解源代码和Java系统开发源代码 1 引言 1.1 问题背景 1.2 系统需求 1.3 数据来源 2 系统设计开发思路 3 模型准备 3.1 模型假设 3.2 符号说明 4 模型构建 4.1数据处理 4.2 决策变量 4.3 目标函数 4.4 约束条件 5 优化模型实现 6 系统开发实现 6.1 系统开发工具 6.2 系统输出模块 6.3 系统运算模块 7 系统测试 7.1系统界面 7.2运行结果 8 附录 附录1:Lingo源代码 附录2:Java源代码
2021-07-14 16:03:09 319KB Java Lingo 系统开发 模型嵌入