芯片-以磁体浮力解决电线缠绕问题,重新设计三维芯片
2022-11-26 11:27:52 2.76MB 芯片
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流体中浮力对流的简单模拟。 该应用程序将绘制温度场的演变(颜色越暖越亮)。 特征: -两种对流方式: o 均匀温暖的表面(“表面”模式) o 温暖流体的初始圆形区域(“气泡”模式) - 环境流体的可变温度梯度(“失效率”设置)。 此设置模拟真实大气的衰减率。 较高的递减率对应于大气随高度升温较快,因此对流羽流上升较慢。 - 有和没有剪切的模拟。 该应用程序由康涅狄格大学的计算流体动力学小组开发。 该应用程序是康涅狄格大学焦耳研究员计划的一部分,该计划是美国国家科学基金会(NSF)教师研究经验(RET)计划的一部分。
2022-11-13 16:49:06 55KB matlab
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顽皮水浮力 Unity Engine的水浮力仿真 系统要求 Unity 2018.3.0或更高版本。 随意尝试旧版本 如何设定 您可以使用现成的预制件( WaterPro_DayTime和WaterPro_NightTime )。 它们都位于Prefabs文件夹中。 两者之间的唯一区别是,它们在日光和月光下使用不同的着色器。 两个重要的脚本是WaterVolume.cs和FloatingObject.cs 。 水量仅对漂浮物施加浮力。 水量需要具有标签“水量” ,以便浮动对象检测与水的碰撞。 浮动就像现实生活中的物理学一样。 如果物体的密度小于水的密度,它将漂浮。 如果物体的密度大于水的密度,它将下沉。 例如,如果某个物体的密度等于水密度的一半,则该物体将恰好淹没其体积的一半。 另一半的体积将高于水。 有关更多信息,请参见此《 由于性能优化, WaterVolume.cs脚本仅与项目中
2022-04-18 15:07:21 246KB simulation unity3d water buoyancy
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介绍 目的 本指南描述了用于设置和执行OpenFOAM研究的工作流程,并使用通过集管的水流模拟来说明该方法。 工作流由多个单独讨论的步骤组成。 该研究的目的是评估在不同条件下流体域中形成的压力,速度和温度模式。 该研究包括symmetric-velocity-temperature和asymmetric-velocity-temperature symmetric-velocity-temperature两种情况。 这些案例使用相同的“和“ ,但对入口贴片采用不同的“初始条件”(IC)和“边界条件”(BC),如“部分所述。 平台 这项研究是在具有以下配置的台式工作站上执行的: CPU( lscpu ):AMD锐龙7 1800X八核处理器 操作系统( uname -a ):Linux nick-AX370-Gaming 5.4.0-26-generic#30-Ubuntu SMP Mon
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鲁科版八年级物理下册《浮力的利用》学案-新版.pdf
2022-02-21 14:01:04 621KB 互联网
第十四章压强和浮力单元测试题[1].pdf
2022-01-24 14:04:06 1.23MB 资料
浮力压强计算题.pdf
2022-01-23 14:07:16 55KB 资料
浮力和压强巩固题.pdf
2022-01-23 14:07:16 468KB 资料
浮力提高测试题(含解析).pdf
2022-01-23 14:07:16 21KB 资料
浮力提高题习题.pdf
2022-01-23 14:07:15 956KB 资料