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易语言DX
游戏窗口化
工具完全
易语言DX
游戏窗口化
工具完全源码,Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWindowsEx,错误提示管理_,开始窗口化_,调整屏幕分辨率
2025-07-29 16:36:08
26KB
Hook
HOOKAPI
ReadApi
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游戏窗口化
易语言源码
游戏窗口化
易语言源码是一种使用易语言编程实现的程序,能够让全屏游戏转换为窗口模式,方便用户在游戏过程中进行多任务操作。易语言是中国自主研发的一种简单易学的编程语言,它以其直观的语法设计和强大的功能,使得编程工作变得更为简便。 在这个压缩包中,有两个关键的源代码文件:`
游戏窗口化
程序-DX窗口化.e`和`hookdll.e`。`DX窗口化.e`很可能包含了主要的
游戏窗口化
逻辑,DX代表DirectX,微软开发的一套用于多媒体和游戏编程的API。这个源码可能使用了DirectX来捕获游戏的显示输出,并将其转换为窗口模式。在实现窗口化的过程中,开发者可能利用了Direct3D或者DirectDraw的相关接口,来控制游戏画面的渲染方式。 `hookdll.e`文件则可能是一个动态链接库(DLL),它包含了钩子(hook)技术的实现。钩子是Windows API提供的一种机制,可以监控系统或特定进程中的特定事件。在
游戏窗口化
中,通常会用到进程注入和钩子技术,通过注入代码到游戏进程中,捕获并修改游戏的显示设置,实现窗口化。这个DLL可能包含了函数来设置和移除钩子,以及处理捕获到的事件。 易语言的源码结构通常包括程序主体、模块导入、变量定义、函数声明和实现等部分。在`
游戏窗口化
程序-DX窗口化.e`中,我们可以预期看到如下内容: 1. **程序主体**:包含主程序的启动和结束代码,用于初始化和关闭程序。 2. **模块导入**:引入所需的易语言模块,如图形处理、内存操作等,以支持窗口化功能。 3. **变量定义**:声明并初始化需要用到的变量,如窗口大小、位置、游戏进程句柄等。 4. **函数声明**:声明自定义的函数,用于实现特定功能,如设置窗口、注入DLL等。 5. **函数实现**:具体实现这些函数的功能,如通过DirectX接口调整游戏窗口,使用钩子技术捕获并修改游戏的显示状态。 分析这两个源文件,我们可以学习到易语言的编程基础,了解如何使用DirectX进行图形处理,以及如何利用钩子技术来实现进程级别的操作。此外,还能深入理解
游戏窗口化
的原理和方法,这对想要从事游戏辅助开发或者系统编程的人员来说是非常有价值的实践案例。通过阅读和理解这些源码,不仅可以提升编程技能,也能增进对Windows系统和游戏运行机制的理解。
2025-07-28 18:05:26
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易语言源码
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易语言DX
游戏窗口化
工具完全
DX
游戏窗口化
工具完全 系统结构:Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWi
2025-07-28 18:00:43
46KB
1
DX万能
游戏窗口化
工具
万能
游戏窗口化
工具 支持DX9 万能
游戏窗口化
工具 支持DX9
2022-06-12 09:43:54
420KB
游戏
1
易语言DX
游戏窗口化
工具完全
易语言DX
游戏窗口化
工具完全源码,Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWindowsEx,错误提示管理_,开始窗口化_,调整屏幕分辨率
2022-06-12 09:40:54
26KB
Hook
new_ChangeDisplaySettingsA
HOOKAPI
ReadApi
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游戏通用窗口化工具1.88汉化版
游戏通用窗口化工具1.88汉化版,可以使
游戏窗口化
的工具
2022-01-25 03:05:20
561KB
游戏窗口化
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