### 电子记分设计与实现 #### 引言 随着科技的发展,电子技术的应用日益广泛,其中电子记分作为一种实用工具,在各种比赛、竞赛中扮演着重要角色。然而,传统的记分存在制作复杂、可靠性低等问题,特别是在一些非专业场合下,专用的记分使用率极低,容易造成资源浪费。鉴于此,本文介绍了一种基于74192、74247和7400等芯片设计的电子记分方案,该方案旨在提高记分的实用性与可靠性。 #### 设计思路 该电子记分的设计目标是在0至99之间实现100进制的计数功能。整个系统由两部分组成:计数器模块和显示模块。计数器模块负责计数逻辑的实现,而显示模块则用于将计数结果以数字形式展示出来。 ##### 芯片介绍 - **74192**:这是一种双十进制同步预置可逆计数器,支持加法计数和减法计数模式,并且具备清零功能,非常适合用来实现计数功能。 - **74247**:这是一款BCD-七段译码器,主要用于驱动LED显示器,将数字信号转换成可用于显示的格式。 - **7400**:这款芯片是一种四输入二输入正逻辑与门,常用于实现逻辑控制功能。 ##### 实验原理 1. **加1功能**:通过控制74192的加法输入端,每接收到一次脉冲,计数器增加1。 2. **减1功能**:类似地,通过控制74192的减法输入端,实现每接收一次脉冲计数器减少1的功能。 3. **加2功能**:可以利用7400中的与门组合逻辑,控制74192的输入,在特定条件下同时触发两次加法操作,从而实现加2的功能。 4. **减2功能**:同样可以通过逻辑组合实现减2的操作。 #### 制作 在设计阶段,首先需要确定电路的总体布局,包括各个芯片之间的连接方式。接着进行PCB(Printed Circuit Board)设计,确保所有元件能够正确安装并且信号传输畅通无阻。 ##### PCB - **元件封装的对齐**:在PCB设计初期,需要仔细规划每个元件的位置,确保它们能够精确对齐。 - **元器件封装的相关调整及设置**:根据实际需求调整元件封装的参数,如引脚长度等,以适应PCB板的实际尺寸。 - **PCB主要技术指标**:包括但不限于板层厚度、铜箔厚度、阻焊层颜色等,这些都直接影响到最终产品的质量。 #### 实训总结及心得 通过本次实训,不仅掌握了基于74192、74247和7400等芯片的电子记分设计方法,还深刻理解了电路设计的基本流程和技术要点。从原理图设计到PCB布局,再到实际焊接调试,每一个步骤都需要细致入微的考虑和严谨的操作。此外,还学会了如何运用EDA(电子设计自动化)软件辅助设计,极大地提高了设计效率。 电子记分的设计与实现是一个综合性的项目,不仅考验了设计者的基础理论知识,还锻炼了实际操作能力。对于未来从事电子技术相关领域的人来说,这类实践是非常宝贵的经验积累。 ### 结论 本文介绍了一款基于74192、74247和7400芯片的电子记分设计方案。通过合理的电路设计和精确的PCB布局,实现了高效稳定的计数功能。这种设计不仅可以用于教育训练,也可以应用于实际比赛中,具有较高的实用价值。
2025-06-18 19:59:54 307KB 电子记分牌
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CPP-JWT一个用于JSON Web令(JWT)的C ++ 14库。该库建有很多:red_heart:︎,可以更轻松地使用JWT。 由Arun Muralidharan撰写。 目录什么是示例API Philos CPP-JWT一个用于JSON Web令(JWT)的C ++ 14库这个小库内置了许多:red_heart:built,可以更轻松地使用JWT。 作者:阿伦·穆拉利达兰(Arun Muralidharan)。 目录什么是示例API哲学支持外部依赖项...编译器支持安装参数声明数据类型高级示例错误代码和异常其他标头数据有待改进的东西许可是什么? 对于未启动的用户,JSON Web令(JWT)是基于JSON的标准(RFC-7519),对于
2025-06-18 16:28:37 1.22MB C/C++ Cryptography
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在Android开发领域,翻小游戏是一款常见的练习项目,它能帮助初学者掌握基本的界面设计、事件处理以及逻辑编程等核心技能。在这个项目中,我们主要会涉及到以下几个关键知识点: 1. **Android Studio**:作为Android开发的主要集成开发环境,Android Studio提供了完善的代码编辑、调试、构建和测试功能。初学者需要熟悉其工作流程,包括创建新项目、设置项目属性、编写代码以及运行调试。 2. **布局设计**:在翻游戏中,我们通常会用到XML布局文件来定义用户界面。例如,可以使用`GridLayout`或者`TableLayout`来实现棋盘式的布局,放置翻卡片。卡片通常由`ImageView`或自定义的`View`组件来实现,通过设置背景图片和点击效果,增加游戏的真实感。 3. **事件监听**:利用Android的`OnClickListener`接口,我们可以监听用户的点击事件。当用户点击翻时,实现翻转效果并检查匹配逻辑。如果匹配成功,两张将保持翻开状态;如果不匹配,则在一段时间后自动翻回。 4. **动画效果**:为了提升用户体验,可以添加动画效果。比如使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来实现翻转动画,使翻过程更加流畅自然。 5. **数据结构与算法**:为了记录已翻开的和判断是否匹配,通常会用到数组或列表。同时,可能需要设计匹配算法,如使用哈希表存储已翻开的,通过比较两张的位置或值来判断是否匹配。 6. **状态管理**:游戏有开始、进行和结束等不同状态,需要通过变量或枚举类型来管理这些状态,并根据状态更新UI和控制逻辑。 7. **游戏逻辑**:翻游戏的核心逻辑包括检查是否所有都已翻开、计分系统(可选)、重新开始游戏等功能。这些都需要在Java或Kotlin代码中实现。 8. **资源管理**:图像、音频等资源需要正确地导入项目,并在代码中引用。Android提供了资源管理机制,使得这些资源可以在不同设备上适配。 9. **版本控制**:学习使用Git进行版本控制,可以方便地保存和管理项目的不同版本,同时也可以与他人协作开发。 10. **发布与测试**:了解如何在Google Play Store或其他平台发布应用,以及如何进行单元测试和兼容性测试,确保应用在多种设备上正常运行。 通过这个翻小游戏的开发,初学者可以深入理解Android应用的基本架构,锻炼实际编程能力,并为后续更复杂的项目开发打下坚实基础。在实践中不断学习和优化,是成长为一名专业Android开发者的关键步骤。
2025-06-05 14:59:33 95KB android
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金铲铲S13双城之战自动拿助手2.0是一款针对游戏《金铲铲之战》开发的辅助工具软件,该软件以exe文件格式存在,能够在玩家进行游戏时提供自动化拿的功能,以此来优化玩家的游戏体验。根据给出的标签信息,“python pyautogui paddleocr TKinter 金铲铲”,我们可以推断出该软件开发过程中使用了Python语言,并可能借助了pyautogui库进行自动化控制操作,使用了paddleocr库进行图像文字识别,以及利用了TKinter库构建图形用户界面。由于文件列表中包含“shuangcheng2_0.exe”和“shuangcheng1_0.exe”,可以推测这两个文件版本之间可能存在功能上的升级或改进。 金铲铲之战是基于英雄联盟的自走棋游戏模式,玩家需要通过收集和组合不同的英雄棋子,构筑属于自己的战阵以应对其他玩家。自动化拿助手的作用在于,在游戏的抽卡环节中,通过程序模拟玩家的操作,帮助玩家快速地选择和拿取想要的卡,从而提高游戏策略的执行效率和精确度。这种自动化工具对于那些希望最大化时间效率,或是希望更好地进行卡收集的玩家来说,具有相当的吸引力。 然而,需要注意的是,使用此类自动化工具可能违反了游戏的公平竞赛原则,甚至可能会被游戏运营商视为作弊行为。开发者在设计此类辅助工具时,也应当考虑到相关法律法规和游戏的服务条款,避免给玩家带来不必要的麻烦。 此外,文件列表中的“thumbs_x_y.txt”文件可能是一个记录文件,用于存放程序运行中的某些状态信息或是调试信息。这个文件的具体作用需要结合软件的实际代码才能准确分析。 值得注意的是,这类自动化工具可能会对游戏的平衡性造成影响,因此开发者和玩家都应当谨慎使用。而对于游戏公司而言,他们需要不断更新游戏机制和防作弊系统,以保护所有玩家的利益和游戏的健康发展。
2025-06-02 14:43:26 279.51MB python pyautogui paddleocr TKinter
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Flask-HTTPAuth 简单扩展,为Flask路由提供基本和摘要HTTP身份验证。 安装 安装它的最简单方法是通过pip。 pip install Flask-HTTPAuth 基本身份验证示例 from flask import Flask from flask_httpauth import HTTPBasicAuth from werkzeug . security import generate_password_hash , check_password_hash app = Flask ( __name__ ) auth = HTTPBasicAuth () users
2025-05-17 22:27:58 58KB python flask security authentication
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本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:游戏中展示卡这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现。  思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize的width来自动实现重叠效果,然后中间左右的卡通过计算来显示缩放,这里我并没有用这种思路来实现,我提供另外一种思路,就是自己去计算当前每个卡的位置和缩放值,不用UGUI的内置组件。 CODE: 1.卡拖动组件: using UnityE 在Unity3D游戏开发中,UGUI(Unity User Interface)是一个强大的系统,用于构建和管理游戏界面。在本文中,我们将探讨如何利用UGUI实现一个缩放循环拖动的卡展示效果。这个效果通常应用于收集类游戏,如卡对战游戏,允许玩家浏览并操作一系列动态显示的卡。 我们需要理解实现这个效果的核心思想。虽然我们可以考虑使用ScrollRect组件,它提供了滚动视图的功能,但在这里,作者选择了一种自定义的方法,不依赖于ScrollRect的内置功能。这种方法需要我们自己计算每个卡的位置和缩放比例,从而实现更灵活的控制。 代码中,我们创建了一个名为CDragOnCard的脚本,该脚本实现了几个与拖动相关的接口:IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler。这些接口分别用于处理开始拖动、拖动过程和结束拖动的事件。 CDragOnCard脚本中定义了一个枚举DragPosition,用于标识拖动的方向,包括左、右、上和下。在OnBeginDrag方法中,根据鼠标或触摸设备的输入,我们判断了拖动的方向,并更新了m_dragPosition变量。 在处理拖动开始时,还检查了拖动是否发生在垂直方向(isVertical)。如果是垂直拖动,那么我们根据Y轴的位移来确定是上拖还是下拖;如果是水平拖动,我们则根据X轴的位移来确定是左移还是右移。同时,我们还设置了m_DraggingPlane,这是一个RectTransform,用于确定拖动平面。 此外,CDragOnCard脚本还有一个DragCallBack函数,这是一个委托,可以在拖动结束后调用,传递当前的拖动位置,这为添加更多的交互逻辑提供了便利。 为了实现卡的缩放效果,我们需要在拖动过程中不断调整每个卡的RectTransform组件。具体实现可能涉及以下几个关键步骤: 1. **计算卡的相对位置**:基于当前的拖动位置,我们需要计算每个卡相对于屏幕中心或某个参考点的偏移量。 2. **设置缩放比例**:根据卡的相对位置,我们可以设定不同的缩放比例。例如,离中心越远的卡可以缩放得更大,以创造出视觉上的深度感。 3. **更新卡的位置**:同时,我们也要更新卡的锚点和偏移,使其随着拖动而移动。这可能需要考虑到屏幕边缘的循环效果,当卡移动出屏幕后,它们应该从另一侧重新出现。 4. **动画平滑**:为了让效果更加流畅,可以使用Unity的Lerp函数或者Animate函数来平滑地过渡卡的位置和缩放。 5. **边界检测**:确保卡不会超出屏幕范围,同时处理好边界循环,使得卡在达到屏幕边缘时能够自然地从另一侧出现。 6. **性能优化**:考虑到实时更新多个卡的状态可能会对性能造成影响,可以使用Update或LateUpdate函数进行适当调度,或者使用协程来分批处理更新。 通过这样的自定义实现,我们可以更好地控制卡的展示效果,比如添加更复杂的动画,或者根据游戏的特定需求进行调整。这个实现方式展现了Unity3D UGUI系统的灵活性,让我们能够创造出独特且引人入胜的用户界面。
2025-05-08 19:38:22 332KB ugui unity
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【C#卡小游戏源码】是一个基于C#编程语言开发的小型桌面游戏,灵感来源于流行的桌面游戏“三国杀”。这款游戏的核心玩法是记忆匹配,玩家需要在规定的时间内找到并匹配12张翻转后的卡,每张卡都对应了三国时期的人物或技能。通过这种游戏模式,玩家可以锻炼自己的记忆力和反应速度。 我们要了解C#作为编程语言的基础知识。C#是一种面向对象的、类型安全的编程语言,由微软公司开发,主要用于构建Windows平台上的应用程序,尤其是.NET框架的一部分。C#支持类、接口、继承、多态等面向对象特性,同时也有丰富的库支持,使得游戏开发变得更为便捷。 在源码中,我们可以预期看到以下几个关键部分: 1. **游戏逻辑**:这部分代码会定义游戏的规则,包括卡数量、翻时间限制、匹配条件等。可能会包含一个Game类,用于管理游戏状态,如开始、暂停、结束等。 2. **卡类(Card Class)**:每个卡可能被表示为一个类,包含卡的图像、名称和描述等属性,以及与之相关的逻辑,如翻转、匹配检查等。 3. **用户界面(UI)**:游戏界面通常使用Windows Forms或WPF(Windows Presentation Foundation)来创建。UI需要展示卡、计时器、得分和游戏提示等元素。开发者可能使用控件如PictureBox来显示卡图片,Label显示提示信息。 4. **事件处理**:C#的事件处理机制使得当用户点击卡时,可以触发相应的响应,如翻转卡、检查匹配等。这需要编写事件处理函数,并将它们与UI控件的事件关联起来。 5. **计时器(Timer)**:为了实现3秒后自动翻转卡的功能,源码中可能包含一个System.Timers.Timer或System.Windows.Forms.Timer,用于控制游戏的进程。 6. **随机化算法**:为了每次游戏开始时打乱卡顺序,源码中可能使用System.Random类生成随机数,确保游戏的可玩性和挑战性。 7. **图像资源**:游戏中的卡图片通常是外部资源,需要正确地加载和显示。开发者需要确保图片路径正确,并在适当的地方加载它们。 8. **错误处理**:良好的代码应该考虑到可能的异常情况,如文件找不到、内存不足等,并提供适当的错误处理和反馈。 学习这个源码,开发者不仅可以掌握C#的基本语法和面向对象编程概念,还可以了解到如何结合图形界面进行游戏开发,以及如何处理用户输入和游戏逻辑。这是一个很好的实践项目,有助于提高编程技巧和理解游戏设计的原理。
2025-04-29 13:29:02 23.67MB 源码
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针对煤矿井下灾害救援等信息无法快速有效传递的问题,结合面向服务体系架构思想、分层构架设计思想和WCF技术,设计并实现了一种新的煤矿信息引导发布与智能联动系统。系统借助井下以太环网实现与LED信号显示的通讯和信息显示,提供LED信号显示等设备管理、用户权限管理、应急预案管理、信息下发管理和上位机模拟显示等功能,并利用不同的优先等级,实现与煤矿其他异构系统的消息传递与智能联动显示。实际应用证明,系统稳定可靠,时效性强,对提高煤矿救灾指挥能力有重要意义。
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13 28.38MB 游戏开发
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、台签、席卡、座位、批量快速双面打印程序 , 支持自定义字体,颜色,规格,加载背景图片 增加配置文件载入和保存 高级选项与规格尺寸对应 输入框支持TAB键输入 框线选择改为下拉选项,包含直线,虚线,点,角,无 输入框接受拖入TXT文件,Excel文件 支持拖入BMP,JPG,PNG图片作为背景 解决边框线中间粗,两边浅的问题 添加快捷键后造成的文本框方向键,编辑键区无法使用 镜像模式,多列数据分行错误 预览和打印原点坐标偏移问题
2025-03-26 14:43:51 1.42MB
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