本资源内容概要: 这是基于51单片机的两路数码管显示交通灯设计,包含了电路图源文件(Altiumdesigner软件打开)、C语言程序源代码(keil软件打开)、元件清单(excel表格打开)。 本资源适合人群: 单片机爱好者、电子类专业学生、电子diy爱好者。 本资源能学到什么: 可以通过查看电路学习电路设计原理,查看代码学习代码编写原理。 本资源使用建议: 建议使用者需要具备一定电子技术基础,掌握一些常用元器件原理,例如三极管、二极管、数码管、电容、稳压器等。了解C语言基础设计原理,能看懂基础的电路图,具备一定的电路图软件使用能力。
2025-09-06 02:21:01 455KB 51单片机
1
在计算机视觉领域,车道线检测是一项关键任务,用于自动驾驶车辆的安全导航。OpenCV是一个强大的开源计算机视觉库,它提供了丰富的工具和算法来处理图像和视频数据。本项目使用C++编程语言结合OpenCV库实现车道线检测,下面将详细介绍相关的知识点。 1. **OpenCV库**:OpenCV(开源计算机视觉库)是一个跨平台的库,包含了大量的图像和视频处理函数,广泛应用于实时图像分析、人脸识别、物体检测等领域。在车道线检测中,OpenCV的图像滤波、边缘检测、轮廓提取等功能非常实用。 2. **C++编程**:C++是一种通用的、面向对象的编程语言,具有高效性和灵活性。在车道线检测项目中,C++用于编写核心算法和逻辑,可以高效地处理大量图像数据。 3. **车道线检测算法**:常见的车道线检测算法有霍夫变换、Canny边缘检测、Hough线检测、滑动窗口法等。项目可能采用了其中的一种或多种方法。例如,Canny边缘检测可以找出图像中的边缘,然后通过Hough变换找到直线,最终确定车道线。 4. **图像预处理**:在进行车道线检测之前,通常需要对图像进行预处理,包括灰度化、直方图均衡化、高斯滤波等步骤。这些操作可以增强图像对比度,消除噪声,使后续的检测过程更加准确。 5. **图像变换**:为了更好地检测车道线,可能需要对图像进行透视变换,使得原本倾斜的车道线在新的图像坐标系中变得垂直,简化检测过程。 6. **线段拟合**:检测到的边缘点或轮廓线需要通过某种拟合方法(如最小二乘法)来拟合成直线,代表车道线。对于弯曲的车道线,可能还需要使用多项式拟合。 7. **视频处理**:除了单帧图像,车道线检测还涉及到视频处理。通过帧间关联,可以更稳定地追踪车道线,减少因光照变化或车辆颠簸引起的检测误差。 8. **实时性**:在自动驾驶场景下,车道线检测必须具备实时性。因此,算法的选择和优化至关重要,既要保证精度,也要满足实时性能要求。 9. **数据结构与优化**:在C++中,可能会用到向量、队列等数据结构来存储和处理图像数据。同时,为了提高效率,可能还需要对算法进行优化,如使用多线程并行处理等技术。 10. **测试与评估**:项目提供的测试视频用于验证车道线检测算法的效果。评估标准可能包括检测精度、稳定性以及处理速度等。 通过以上知识点的实施和优化,一个基于OpenCV C++的车道线检测系统可以有效地帮助自动驾驶车辆识别和追踪路面的车道线,为安全驾驶提供关键信息。
2025-09-06 02:14:34 60.69MB opencv 车道线检测
1
退出一些代理软件的时候,如果没有正常清空ie代理设置,就会导致浏览器上不了网,使用这个小工具,就可以解决这个问题。
1
工作环境需要用代理上网,而家里上网不需要代理。 每次背着本本回到家要打开IE将代理禁用,第二天一早来到公司又要打开IE启用代理,尽管几步就可以完成,可是懒人的我要说:No!所以写了这个小工具。省了不少事儿。 操作很简单,打开文件后,如果Enable Proxy按钮为可用状态,说明您当前的IE代理为禁用状态;如果Disable Proxy按钮为可用状态,则表明您当前的IE设置为可用状态。点击相应的按钮可以启用/禁用IE代理。 当然,在这之前需要您在IE里设置过代理。简要概述如下:工具->Internet选项->链接->局域网设置->代理服务器....
2025-09-06 01:09:22 4KB 启用IE代理 快捷切换 懒人必备
1
在Android平台上,彩信(Multimedia Messaging Service,MMS)是一种用于发送包含文本、图片、音频、视频等多媒体内容的短信服务。通过不依赖于系统自带的彩信界面,而是自定义实现彩信发送功能,可以更好地控制用户体验,并且允许开发者进行更高级的定制和集成。下面将详细阐述如何在Android中实现后台发送彩信的过程。 理解Android的彩信发送机制。Android系统使用`android.telephony.mms`包中的类来处理MMS操作。主要涉及的类有`MmsService`、`SmsManager`以及`Uri`对象。`SmsManager`是发送短信和彩信的主要接口,而`Uri`则是用来存储和检索消息的状态。 1. **获取SmsManager对象**:在Android代码中,首先需要通过`SmsManager.getDefault()`方法获取到系统默认的`SmsManager`实例。 2. **创建彩信内容**:彩信的内容通常由`MultipartBodyPart`或`MimeBodyPart`组成,这些类来自JavaMail API。你需要为每种类型的媒体(如图片、音频、视频)创建一个`BodyPart`,然后将它们添加到`MimeMultipart`对象中。这可以通过以下步骤完成: - 创建一个`MimeMultipart`对象。 - 对每个媒体文件,创建一个`BodyPart`,设置其数据源(比如`FileDataSource`),并设置对应的MIME类型。 - 将`BodyPart`添加到`MimeMultipart`中。 3. **设置彩信头部信息**:在发送彩信前,需要设置彩信的头部信息,例如`Content-Type`、`Content-Disposition`等。这通常通过`MimeMessage`类来完成。 4. **发送彩信**:使用`SmsManager`的`sendMultipartTextMessage`方法发送彩信。此方法需要以下参数: - `destAddress`:收件人的电话号码。 - `scAddress`:服务中心号码,通常是空字符串,因为系统会自动获取。 - `parts`:`MimeMultipart`对象,包含彩信的所有部分。 - `sentIntents`:一个`PendingIntent`,当消息被发送时触发。 - `deliveryIntents`:另一个`PendingIntent`,当消息被送达时触发。 5. **处理发送结果**:通过提供的`sentIntents`和`deliveryIntents`,你可以跟踪彩信的发送和送达状态。当`PendingIntent`触发时,系统会通过`BroadcastReceiver`通知你的应用。 在实际开发中,为了在后台发送彩信,可能需要处理权限问题。Android 6.0(API级别23)及以上版本,需要在运行时请求`SEND_SMS`权限。此外,由于彩信发送可能涉及网络操作,确保你的应用具有`INTERNET`权限也是必要的。 考虑到`MMSTest`可能是项目名或测试文件夹,可能包含了实现这个功能的代码示例。在实际项目中,你可以参考这些代码,结合上述步骤,构建自己的后台彩信发送功能。在调试过程中,要注意网络状况、设备兼容性以及可能出现的异常处理,以确保彩信发送的稳定性和可靠性。
2025-09-06 00:06:52 607KB
1
在Android平台上,发送彩信(Multimedia Messaging Service,MMS)是通过编程接口实现的,而非直接调用系统界面。这种技术允许开发者在应用程序中集成彩信功能,为用户提供无打扰的服务,例如自动发送带有图片、音频或视频的多媒体消息。下面我们将详细探讨如何在Android中实现这个功能。 发送彩信需要使用`SmsManager`类,这是Android SDK提供的一个接口,用于处理短信和彩信的发送。在Android 2.2及以上版本中,`SmsManager`支持MMS功能。以下是一段基础的代码示例: ```java SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault(); smsManager.sendMultipartTextMessage( destinationAddress, // 接收方电话号码 null, // 发送者端口号,一般为null createMultipartTextArrayList(), // 创建多媒体内容的ArrayList null, // 成功回调PendingIntent null // 失败回调PendingIntent ); ``` 在`createMultipartTextArrayList()`方法中,你需要构建一个`ArrayList`,包含`MmsPart`对象,每个`MmsPart`代表一条消息的组成部分,如文本、图片、音频或视频。`MmsPart`可以通过`MimePart`类进行包装,如下所示: ```java ArrayList parts = new ArrayList<>(); parts.add(new MmsPart("text/plain", "你好,这是一条彩信")); // 文本部分 parts.add(new MmsPart("image/jpeg", getBitmapFromAsset("image.jpg"))); // 图片部分 // ... 添加其他多媒体部分 ``` `getBitmapFromAsset()`方法用于从应用资源中获取Bitmap图像,对于音频和视频,你可能需要使用`MediaRecorder`或`MediaPlayer`来准备数据。 发送彩信时还需要注意权限问题,确保在`AndroidManifest.xml`中添加了以下权限: ```xml ``` 此外,由于彩信发送涉及网络通信,因此还需要`INTERNET`权限: ```xml ``` 测试时,由于模拟器通常不支持彩信功能,所以必须在真实的Android设备上进行。发送彩信可能会产生相应的费用,所以在开发过程中需要谨慎操作,避免不必要的花费。 Android实现非调用系统界面的彩信发送涉及到`SmsManager`接口的使用、多媒体内容的组合以及权限管理等多个方面。理解这些知识点并结合实际应用需求,你可以创建出高效、稳定的彩信发送功能。
1
FastReport是一款强大的报表设计和打印工具,主要用于Windows应用程序开发,特别是在使用Delphi和C++ Builder的VCL(Visual Component Library)框架下。标题提到的是FastReport的V6.4企业安装版,它不仅适用于32位系统,也可以在64位操作系统上运行,这表明该版本具有良好的兼容性。"含注册码"的描述意味着用户在安装后无需额外寻找激活方式,可以直接使用全部功能。 FastReport V6.4主要知识点包括: 1. **报表设计**:FastReport提供了可视化的报表设计器,允许开发者通过拖放操作创建复杂的报表结构,包括表格、图表、文本、图像等各种元素,以及自定义的脚本和计算公式。 2. **C/S模式支持**:描述中提到6.4版支持客户机/服务器(Client/Server)模式,这意味着它可以处理大型数据集,通过网络在客户端和服务器之间传输报表数据,适合分布式应用环境。 3. **VCL组件**:标签中的“VCL”是指Visual Component Library,是Delphi和C++ Builder中的组件库。FastReport作为一个VCL组件,无缝集成到这些IDE中,使得开发者可以在设计时直接在表单上添加报表组件,并进行实时预览。 4. **Delphi和XE10.3支持**:标签中的“FASTREPORT DELPHI XE 10.3”表明此版本的FastReport与Embarcadero Delphi的XE10.3版本兼容,Delphi是著名的RAD(快速应用开发)工具,而XE10.3是其一个重要的发行版本,支持多种平台,包括Windows、macOS、iOS和Android。 5. **多语言支持**:尽管未在描述中提及,但通常企业版的FastReport会提供多语言支持,使得全球范围内的用户都能方便地使用。 6. **注册码**:"FR安装序列号.txt"这个文件很可能包含了FastReport的激活信息,用户安装完毕后可以通过这个文件中的序列号激活软件,确保使用的是正版授权。 7. **安装程序**:"fr6_4_0_all_ent.exe"是FastReport V6.4企业版的安装程序,用户可以通过运行这个文件来安装报表组件,"all"可能表示该版本包含所有必要的组件和插件,而"ent"则强调这是为企业级应用设计的版本。 FastReport V6.4企业安装版是一个功能强大、兼容性优秀的报表解决方案,适合需要在各种平台上生成和分发复杂报表的开发者。它的易用性和灵活性使得开发过程更加高效,同时也满足了跨平台和多语言的需求。
2025-09-05 23:40:50 88.77MB VCL  FASTREPORT DELPHI 10.3
1
HP EVA(Enterprise Virtual Array)是惠普公司推出的一款企业级存储系统,它采用虚拟化技术,能够将多个物理磁盘组合成逻辑卷,提供高效、灵活的数据存储解决方案。在现代IT环境中,虽然EVA已经逐渐被更新的技术如3PAR、StoreVirtual系列所取代,但对于学习和理解传统存储架构以及应对旧设备的维护问题,EVA模拟器依然具有很高的价值。 标题"HP EVA模拟器"意味着我们可以在线上环境中模拟实际的HP EVA存储系统,无需物理设备即可进行配置、管理和故障排查的学习。这对于技术人员来说,特别是在没有实际设备的情况下,是一种非常有效的学习工具。 描述中提到,"工作中可能会遇到比较老的存储设备,但是由于很多设备都已经停产而无从下手。很多时候可以从模拟器开始练习。"这强调了模拟器在处理老旧设备问题时的重要性。通过模拟器,我们可以模拟真实的工作场景,熟悉EVA的操作流程,掌握其工作原理,为实际操作中的问题解决做好准备。 "HP EVA 模拟器"标签进一步明确了我们要关注的是与HP EVA相关的模拟环境,这通常包括模拟硬件、软件以及管理工具等。这个模拟环境可能包含了一个完整的EVA系统,包括控制器、磁盘阵列、网络接口等组件,同时提供了控制台和CLI(命令行界面)来模拟管理操作。 压缩包中的"HP-EVA模拟器(带英文说明和license)"表明,该资源不仅包含了EVA模拟器的软件,还附带有英文说明文档和许可证信息。英文说明可以帮助我们理解如何安装、配置和使用模拟器,而许可证信息则规定了使用模拟器的合法性和条件,确保我们在学习过程中遵循了正确的使用条款。 这个HP EVA模拟器是一个宝贵的教育资源,它使我们能够在不受物理设备限制的情况下,深入学习和实践HP EVA存储系统的管理。通过模拟器,我们可以了解EVA的虚拟化技术、RAID配置、数据迁移、快照创建、性能监控等多个方面的知识,从而提升自己的技能,更好地应对工作中可能出现的老式存储设备问题。在实践中,我们可以按照说明文档的步骤进行操作,同时结合实际的存储管理理论,深入理解EVA的工作机制,提高故障诊断和排除能力。
2025-09-05 23:40:41 181.42MB
1
《Glowtools与A-wdf在Flash开发中的应用解析》 在数字媒体艺术的世界中,Flash作为一种曾经风靡一时的动画制作工具,以其强大的交互性和灵活性吸引了无数创作者。在这个领域,Glowtools和A-wdf是两个至关重要的辅助工具,它们极大地提升了Flash开发的效率和作品质量。本文将深入探讨这两个工具的功能、用法以及它们如何协同工作,为Flash开发者带来创作上的便利。 让我们聚焦于Glowtools。Glowtools是一款专为Flash设计的插件集合,它包含了丰富的资源库、动作脚本工具和时间线增强功能。其中,最引人注目的是它的资源管理器,它使得素材的导入、组织和查找变得异常简单,大大节省了开发者的时间。此外,Glowtools还提供了一系列的动画辅助工具,如骨骼动画系统、粒子效果生成器等,使得复杂的动态效果得以轻松实现。对于那些需要频繁进行交互设计的开发者来说,Glowtools的脚本编辑器也是一个得力助手,它可以快速编写和调试ActionScript,提高了代码编写效率。 接下来,我们要讨论的是A-wdf,全称为ActionScript Wizardry Data Format。A-wdf是一种数据交换格式,它主要用于Flash项目中的数据存储和载入。在Flash开发中,数据的管理和加载是不可或缺的一环,尤其是对于那些包含大量动态数据的游戏或应用。A-wdf通过简洁的XML结构,使得开发者可以方便地将数据转化为可读性强、易于处理的格式,同时支持序列化和反序列化,极大地方便了数据的保存和恢复。此外,A-wdf还能与其他编程语言如JavaScript、PHP等进行无缝对接,扩展了Flash项目的可能性。 当Glowtools与A-wdf结合使用时,它们的强大功能得到了进一步的发挥。例如,开发者可以利用Glowtools创建的动画效果,然后通过A-wdf将这些效果的数据存储下来,以便在不同的场景中复用或调整。同时,A-wdf的高效数据处理能力也可以与Glowtools的资源管理功能相结合,使得大量的素材和数据能够被有序地组织和管理,提高了整个项目的可维护性。 总结而言,Glowtools和A-wdf是Flash开发中的得力助手,它们分别在资源管理、动画制作和数据处理方面提供了强大的支持。通过熟练掌握这两个工具,开发者可以更加高效地构建富有创新和交互性的Flash作品,无论是简单的动画短片还是复杂的游戏应用,都能在它们的帮助下实现更高的艺术和技术成就。而了解并善用这些工具,无疑会为你的Flash开发事业增添无限可能。
2025-09-05 23:38:25 79KB Glowtools
1
《全面解析UE4插件集成支付宝支付:AliPaySDK》 在移动应用开发领域,集成支付功能是必不可少的一环,特别是在游戏和电商类应用中。本文将深入探讨如何在Unreal Engine 4(简称UE4)平台上,为Android和iOS设备集成支付宝支付功能,主要基于提供的"AliPaySDK.rar"压缩包进行讲解。 我们要明确这个集成是针对客户端的,而不是服务器端。这意味着我们需要在用户设备上完成支付流程,而不是通过服务器进行中介。这样的设计可以提高支付的效率和安全性,但也要求客户端开发者具备足够的技术能力来处理支付逻辑。 "AliPaySDK"是阿里巴巴为开发者提供的支付宝支付SDK,它包含了Android和iOS平台的支付接口、文档和必要的配置文件。在UE4项目中,我们通常会将这个SDK作为一个插件来引入,以便于管理和更新。 UE4插件系统是一个强大的工具,允许开发者自定义引擎的功能并扩展其行为。为了集成"AliPaySDK",我们需要创建一个新的UE4插件,按照UE4的插件结构组织SDK中的文件。这包括将Java和Objective-C的源代码、库文件以及资源文件放置到正确的位置,并在插件的配置文件中声明依赖项。 在Android平台,我们需要在UE4的项目配置中指定AndroidManifest.xml的修改,确保支付宝支付所需的权限和Activity已经添加。同时,还需要配置NDK路径和Java编译设置,以编译和打包SDK的Java部分。 对于iOS平台,我们需要在Xcode工程中导入SDK的静态库,并配置Info.plist以支持支付宝的URL Scheme。同时,由于UE4使用C++,所以我们还需要编写C++接口来桥接Objective-C的支付逻辑,这部分工作通常涉及到Objective-C++的使用。 在实现支付功能时,开发者需要遵循支付宝提供的API文档,创建支付请求并调用相应的支付接口。这些接口通常包括设置交易参数、启动支付流程、处理支付结果等步骤。为了保证用户体验,支付过程应该在不离开游戏界面的情况下进行,这可能需要用到UE4的UI系统和多线程处理。 在支付完成后,无论是成功还是失败,都需要接收回调通知并处理相应的业务逻辑。这通常涉及到在UE4游戏中设置监听器,以便在收到支付宝服务器的反馈后做出反应,如更新用户账户余额或显示支付结果提示。 "AliPaySDK"的集成是一个涉及多平台、多语言和技术层面复杂的过程。开发者不仅需要理解UE4的插件系统和项目构建流程,还需要熟悉Android和iOS的原生开发环境,以及支付宝支付API的使用。通过细致的规划和严谨的编程,我们可以将支付宝支付无缝地融入UE4游戏,为用户提供便捷、安全的支付体验。
2025-09-05 23:35:26 4.77MB UE4 plugin alipay
1