在本文中,我们将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC) 库结合FFmpeg库实现DXVA2(DirectX Video Acceleration 2)硬件解码技术。DXVA2是微软提供的一个API,它允许视频播放应用程序利用现代显卡的硬件加速能力来解码高清视频,从而减轻CPU负担并提高性能。 我们需要理解MFC。MFC是一个由微软开发的C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。它封装了Windows API,提供了面向对象的接口,使得开发者可以更方便地构建用户界面、数据库连接等。 FFmpeg则是一个开源的多媒体处理框架,包含了解码、编码、转换、流媒体等多种功能。FFmpeg支持多种视频编解码器,包括硬件加速的解码器,如DXVA2。 实现MFC与FFmpeg的结合,首先你需要在项目中集成FFmpeg库。这通常涉及到下载源代码,配置编译环境,然后将编译好的静态库或动态库链接到你的MFC项目中。确保在链接FFmpeg时包含了必要的硬件加速模块,例如对于DXVA2,需要包含`libavcodec`和`libavutil`等组件。 接下来,你需要创建一个MFC应用,设置合适的窗口类和消息处理机制。在主窗口中,你可能需要创建一个用于显示视频的控件,如CDC(设备上下文)或者CStatic,这样可以接收和渲染解码后的帧。 在MFC应用中使用DXVA2硬件解码,你需要: 1. 初始化FFmpeg上下文:创建`AVFormatContext`,打开视频文件,并解析流信息。 2. 找到支持DXVA2的解码器:通过`avcodec_find_decoder()`找到合适的解码器,检查其是否支持DXVA2硬件加速。 3. 创建解码上下文:调用`avcodec_open2()`打开解码器,并在选项中设置硬件加速参数。 4. 分配DXVA2解码表面:使用DirectX API创建Direct3D设备和交换链,然后创建DXVA2配置和解码表面。 5. 解码视频帧:通过`avcodec_decode_video2()`函数提交编码数据到解码器,该函数会利用硬件加速进行解码。解码后的帧存储在DXVA2表面中。 6. 渲染解码后的帧:使用Direct3D API,从DXVA2表面提取并绘制到MFC的显示控件上。 7. 关闭并释放资源:当不再需要解码时,释放所有分配的资源,包括解码上下文、解码表面和Direct3D设备。 在实践中,你还需要处理各种错误情况,例如硬件加速不支持、文件格式错误等。同时,为了保证流畅播放,你需要考虑缓冲管理和多线程同步,以及如何在视频播放过程中处理关键帧和非关键帧。 这个名为"Dxva2Test"的实例应该包含一个完整的MFC应用程序,演示了上述步骤。通过学习和分析这个例子,你可以了解到如何在实际项目中结合MFC和FFmpeg实现高效的硬件解码。请注意,具体实现细节可能因不同的FFmpeg版本和系统环境而有所不同,因此在实际操作时,可能需要根据实际情况进行调整。
2025-08-22 15:10:18 54.77MB DXVA2
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硬件解码器 本课演示如何使用VideoToolbox进行iOS硬件解码 硬件解码器步骤 // 1. Get SPS,PPS form stream data, and create CMFormatDescription, VTDecompressionSession // 2. create CMFormatDescription // 3. create VTDecompressionSession // 4. get NALUnit payload into a CMBlockBuffer // 5. making sure to replace the separator code with a 4 byte length code (the length of the NalUnit including the unit code) // 6. create a CMSam
2024-05-25 15:12:46 4KB Objective-C
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VideoCompressor 适用于Android的高性能视频压缩器,使用硬件解码和编码API(MediaCodec)。 演示版 用法 调用compressVideoLow,compressVideoMedium和compressVideoHigh,表示3种压缩质量。 VideoCompressTask task = VideoCompress.compressVideoLow(tv_input.getText().toString(), destPath, new VideoCompress.CompressListener() { @Override public void onStart() { //Start Compress }
2022-11-10 00:08:33 1.28MB video compressor mediacodec 附件源码
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基于FFMpeg的DXVA2硬件解码及D3D显示实践和分析文档
2022-10-14 14:07:27 99KB 视频编解码
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NVIDIA CUDA 硬件解码编码器FFmpeg开发者包
2022-08-16 09:06:47 63.83MB NVIDIA 硬件解码编码 FFmpeg
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Content PREFACE ...................................................................................................................I GLOSSARY ...............................................................................................................II REFERENCE ............................................................................................................III PART A REQUIREMENT ......................................................................................1 A.1. Application Scene.................................................................................................................................... 1 A.2. Function Requirement ............................................................................................................................ 1 A.3. Supplement .............................................................................................................................................. 1 PART B ARCHITECTURE ....................................................................................1 B.1. Architecture of Libve .............................................................................................................................. 1 B.2. Recommended Architecture of Drivers using Libve ............................................................................ 2 B.3. Basic Execute Flows ................................................................................................................................ 3 B3.1. Open Libve ....................................................................................................................................... 3 B3.2. Close Libve....................................................................................................................................... 3 B3.3. Decode Stream Frame....................................................................................................................... 4 B3.4. Reset Libve ....................................................................................................................................... 5 B3.5. Request Pictures to Show and return Pictures .................................................................................. 5 PART C INTERFACE SPECIFICATION................................................................6 C.1. Libve Output Interface Design............................................................................................................... 6 libve_open ......................................................................................................................................................... 7 libve_close......................................................................................................................................................... 8 libve_reset ......................................................................................................................................................... 9 libve_set_vbv..................................................................................................................................................... 9 libve_get_fbm.................................................................................................................................................. 10 libve_decode.................................................................................................................................................... 10 libve_get_stream_info ......................................................................................................................................11 libve_get_version ............................................................................................................................................ 12 libve_get_last_error......................................................................................................................................... 12 libve_flush....................................................................................................................................................... 12 C.2. Input Interface for Libve...................................................................................................................... 14
2022-08-13 14:21:22 500KB 全志 硬件解码 demo
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dump1090 可视化 BladeRF ADS-B VHDL 解码器的输出。 此存储库包含模拟和构建 ADS-B 内核所需的所有文件。可在此处找到详细说明 ADS-B 内核实现的多部分教程系列。 操作原理 ADS-B 解码器直接在 FPGA 中解码信号,而不是在 CPU 上。硬件加速增益用于通过执行即使在最近的 Intel i7 上也无法实时运行的操作来增加 ADS-B 接收器的范围。解码器尝试检测和解决许多比特错误并纠正数据包冲突;迄今为止,这些功能仅在商业 ADS-B 解码器中可用。 ADS-B 解码器在 FPGA 上运行,并发送完全解码的消息,其 CRC 传递给 libbladeRF。在此存储库中找到的 BladeRF-adsb 用户模式实用程序获取解码的消息并将它们发送到侦听端口 30001 的 dump1090 服务器。然后可以使用 dump1090 可视化飞机的位置(如上面的屏幕截图所示) )。 解码器在任何刀片RF 上运行,包括刀片RF x40和刀片RF x115。 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-07-05 14:05:02 390KB vhdl
摘 要:根据ITU2R BT. 656电视视频编码原理,通过硬件解码的方式将每一帧视频图像的有效数据提取出来后传送给播放器显示。同时在保持视频不失真的前提下将视频有效数据按照一定的比例规格进行过滤,最终实现按比例缩小视频的目的。   这种通过硬件解码的处理图像方式既能按比例缩小视频尺寸又能节省CPU的占用率,能很好的适应电视系统在手机等小屏幕视窗的数码产品的需求,具有广大的市场应用前景。   随着模拟信号数字化的不断发展,模拟电视数字化也被广泛的应用于数字多媒体终端。尤其是监控设备及新兴的手机电视终端等,对于视频的画面比例、清晰度、CPU占用率等方面的要求,更加促使人们研究如何将视频以最少
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基于ffmpeg实现硬件解码,支持cuda/dxva2/qsv/d3dllva/opencl类型GPU设备。资源包括完成的vs工程代码,解压后可直接编译运行,依赖的ffmpeg开发包也在资源包中。
2022-04-06 03:00:18 38.11MB ffmpeg 解码器
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基于embyserver 4.6.7的官方docker镜像优化 支持X86_64的平台 开启硬件解码,支持VAAPI、QuickSync双解码 点亮Emby Premiere ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 仅供交流学习、如有侵权24小时删除
2022-01-06 11:07:50 79B emby embyserber docker 硬件解码
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