【C51计算器程序】是基于C51语言编写的计算器软件,主要用于嵌入式系统中的数字处理。C51是Keil公司为8051微控制器系列开发的一种专用编程语言,它扩展了标准C语言,添加了针对8051硬件的特定功能。在本项目中,我们将探讨C51语言的基础知识、计算器程序的设计原理以及如何实现一个简单的计算器功能。 了解C51语言的基本结构和特点至关重要。C51提供了对8051寄存器的直接访问,如SFR(特殊功能寄存器)和bit关键字,用于操作位变量。此外,C51支持直接内存访问(DMA)和中断服务子程序,这些都是在8051微控制器上编写高效代码的关键。 在设计【计算器程序】时,我们通常会采用分层架构,包括输入解析、运算逻辑和结果输出等模块。输入解析部分负责从用户(可能是通过键盘或串口)接收数字和运算符,然后将其转化为可处理的数据结构,如栈。运算逻辑模块则是计算器的核心,它根据接收到的操作符执行相应的数学运算,如加法、减法、乘法、除法等。结果输出将计算结果呈现给用户。 C51计算器可能使用到的关键技术包括: 1. **栈数据结构**:计算器通常使用栈来存储待处理的数字和运算符,遵循“后进先出”(LIFO)原则,使得运算过程符合运算符优先级。 2. **中断处理**:在嵌入式系统中,可能会有中断事件,如按键按下,C51程序需要能够响应这些中断并正确处理。 3. **错误检测与处理**:程序应能检测并处理非法输入,如连续输入运算符、除以零等错误情况。 4. **显示驱动**:根据8051硬件的具体情况,可能需要编写特定的代码来驱动LCD或LED显示器显示结果。 5. **按键扫描**:对于有物理按键的计算器,需要编写扫描代码来识别按键状态。 在【课设计算器】的压缩包中,我们可以期待找到以下文件: 1. `calculator.c` 或 `main.c`:主程序文件,包含整个计算器的实现。 2. `display.c/h`:用于显示结果的函数和数据结构定义。 3. `input.c/h`:处理用户输入的部分,可能包括按键扫描和解析输入。 4. `stack.c/h`:栈数据结构的实现,用于存储数字和运算符。 5. `math_operations.c/h`:包含各种数学运算的函数。 6. `config.h`:配置文件,定义了硬件接口和其他编译时常量。 通过阅读和理解这些源代码,你可以深入学习C51语言如何与硬件交互,以及如何设计和实现一个功能完善的计算器。这不仅是对C51语言的练习,也是对嵌入式系统开发能力的提升。在实际项目中,你可能还需要考虑优化性能、节省资源和提高代码的可维护性等因素,这些都是成为一名专业嵌入式工程师所必须掌握的技能。
2025-06-03 00:23:36 63KB 计算器
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SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,简单地说是Windows下登录UNIX或Linux服务器主机的软件。SecureCRT支持SSH,同时支持Telnet和rlogin协议。SecureCRT的SSH协议支持DES,3DES和RC4密码和密码与RSA鉴别。在今后的工作和学习中会经常的用到用来连接linux服务器。
2025-06-02 17:30:44 141B secureCRT linux xshell
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在当今信息化时代,企业员工管理系统是企业管理中不可或缺的重要组成部分。本文将详细解读一个基于JAVA框架设计的实训项目——企业员工管理系统。该项目采用了当前流行的SpringBoot框架和Vue前端技术,结合了Mybatis、Shiro等工具和框架,实现了功能完备的企业级应用。 后端技术栈的选择是该项目的核心之一。SpringBoot作为核心框架,简化了Spring应用的初始搭建以及开发过程。它提供了一系列大型项目中常见的默认配置,可以快速启动和运行Spring应用。与Spring相比,SpringBoot大大减少了开发者的配置工作量和项目初始化配置的时间。 Mybatis是一个持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。Mybatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。Mybatis可以使用简单的XML或注解用于配置和原始映射,将接口和Java的POJOs(Plain Old Java Objects,普通的Java对象)映射成数据库中的记录。 Shiro是一个功能强大、灵活的安全框架,提供了认证、授权、会话管理、加密、缓存等。在该项目中,Shiro用于保证系统的安全性,管理用户身份验证、访问控制和会话管理。 前端开发则选用了Vue,一个构建用户界面的渐进式JavaScript框架。Vue的核心库只关注视图层,易于上手,可以与现有的项目整合。Vue通过单文件组件(.vue 文件)分离了视图、逻辑和样式,使得组件开发更加模块化。而Echarts则是一个使用JavaScript实现的开源可视化库,提供了丰富的图表类型和灵活的配置项,能够进行快速和丰富的数据可视化展示。 开发工具选择了IEDA,这是一个功能强大的集成开发环境,适用于多种编程语言,特别是Java语言。IEDA提供了许多便捷的开发功能,包括代码的自动完成、重构、实时错误检查、代码模板、Git集成等,极大地提升了开发效率。 该项目是一个全面且现代化的实训项目,涵盖了后端开发的SpringBoot、Mybatis、Shiro等关键技术点,以及前端开发中的Vue、Echarts等技术。通过该项目的开发实践,可以加深对JAVA框架程序设计的理解和掌握,是学习企业级应用开发的优秀案例。
2025-06-01 18:12:53 1.29MB JAVA实训项目 springboot Vue 框架程序设计
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微信前端实现gbk和Unicode互转的码表工具,建议应急用,文件偏大,2个文件每个大概800k,微信前端不支持gbk,有些应用场景是前端直接获取gbk数据并处理的,需要快速反馈,就比较麻烦,例如某些蓝牙打印机和串口设备,这个是直接把某开源项目里面的txt文档转成js文件,排序处理一下得到的,效率上面可能不太满意(小米8测试是1s处理50w-100w次),也比较简单,可以再优化一下,有需要的可以拿来应急一下,里面简单写了几个方法,引入后就可以用,如果是单向转换的,引入一个文件就可以,一个文件是gbk转Unicode的,一个是Unicode转gbk的
2025-06-01 15:58:32 163KB 微信小程序 javascript
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1.内含两个程序; 2.在连接好所有电路接线后,使用此程序测试; 3.在树莓派中运行树莓派与openmv通信测试-树莓派程序.py; 4.在Openmv模块中运行树莓派与openmv通信测试-openmv程序.py。 5.在openmv的IDE程序中看到数组则通信成功!
2025-06-01 02:48:34 2KB Python程序
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微信小程序是一种轻量级的应用开发框架,由腾讯公司推出,主要应用于移动端,提供丰富的API和组件,方便开发者快速构建和发布应用。在这个场景中,我们关注的是微信小程序中的多语言支持,尤其是英语、汉语和维吾尔语之间的切换。实现这一功能对于提升用户体验,尤其是针对多语言用户群体的应用至关重要。 在微信小程序中实现语言切换,首先需要理解其本地化(Localization)机制。本地化是程序设计中的一种策略,使得软件可以根据用户的地域、文化和语言进行适应。在微信小程序中,本地化通常通过JSON文件来实现,每个语言对应一个JSON文件,存储着应用程序中的所有字符串资源。 例如,我们可以创建三个JSON文件:`en.json`(英语),`zh-Hans.json`(简体中文),和`ug.json`(维吾尔语)。在这些文件中,键表示字符串标识,值则是对应语言的字符串内容。例如: ```json // en.json { "welcome": "Welcome", "settings": "Settings" } // zh-Hans.json { "welcome": "欢迎", "settings": "设置" } // ug.json { "welcome": "خوش كيلىش", "settings": "تىغلىق" } ``` 接下来,我们需要在小程序的代码中动态加载对应的JSON文件。当用户选择或系统自动检测到语言变更时,可以调用微信小程序的`wx.getLocale()`方法获取当前语言环境,然后使用`wx.getStorageSync`或`wx.setStorageSync`来读写本地存储,保存用户的语言选择。 在页面或组件的生命周期方法中,我们可以根据用户的语言设置来动态更新界面文字。例如,在`onLoad`或`onShow`方法中: ```javascript Page({ data: { locale: wx.getStorageSync('locale') || 'zh-Hans', }, onLoad: function() { this.setData({ locale: this.data.locale }); }, // ... }) ``` 在页面的模板中,我们可以使用`wx:i18n-t`指令结合`wx:if`或`wx:elif`条件渲染来显示不同的文本: ```html Welcome خوش كيلىش ``` 此外,为了实现维语与汉语之间的互译,你可能需要引入第三方翻译API,如腾讯云的智能翻译服务。在用户触发翻译操作时,调用API将文本从一种语言翻译成另一种语言,并显示在界面上。请注意,这会涉及到网络请求,因此需要在小程序的合法域名列表中配置翻译服务的URL。 总结一下,实现微信小程序中的语言切换和翻译功能,主要涉及以下几个步骤: 1. 创建对应语言的JSON文件,存储字符串资源。 2. 根据用户语言设置动态加载JSON文件。 3. 使用模板指令结合数据绑定显示不同语言的文本。 4. 如果需要实时翻译功能,可以集成第三方翻译API,处理网络请求并显示翻译结果。 这个源码示例应该包含了以上步骤的实现,可以帮助开发者轻松地在微信小程序中添加多语言支持,包括英汉、维汉之间的切换。
2025-05-31 03:58:48 36KB 微信小程序 编程语言
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GD32F407VET6单片机实验程序源代码28.MPU6050陀螺仪运动中断检测实验
2025-05-30 19:16:13 445KB
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北航并行课程作业: 在GPU 实现一个矩阵并行乘法程序,要求矩阵大小不小于8000*8000,且元素为双精度浮点数(double)类型;比较并行程序与串行程序的加速比,同时注意排除数据准备时间作程序运行时间。 在现代计算机科学领域,GPU计算已经成为提高程序性能的重要手段。特别是在科学计算和大数据处理领域,利用GPU强大的并行处理能力,可以显著提升程序的运行效率。本篇文章将探讨如何在GPU上实现矩阵乘法的并行计算,并对比并行程序与传统的串行程序在性能上的差异。 矩阵乘法是计算机科学中的一项基础操作,广泛应用于各个领域,如图形处理、物理模拟、机器学习等。然而,当矩阵的维度和元素数量达到一定规模时,串行算法的计算效率将变得低下。因此,采用并行计算技术来优化矩阵乘法变得尤为重要。 CUDA(Compute Unified Device Architecture)是由NVIDIA公司推出的一种通用并行计算架构,它使得开发者能够利用NVIDIA的GPU来解决复杂的计算问题。CUDA提供了丰富的编程接口,允许开发者编写能够在GPU上运行的并行程序。这不仅可以大幅提高计算性能,还可以使CPU从繁重的计算任务中解放出来,专注于处理其他任务。 在本作业中,北航并行课程要求学生使用CUDA实现一个矩阵乘法程序,并要求矩阵的大小不小于8000*8000,且元素类型为双精度浮点数。这是因为双精度浮点数能够提供更高的计算精度,适合科学计算的需求。同时,较大的矩阵大小可以充分发挥GPU的并行处理能力。 在实现并行矩阵乘法时,需要特别注意数据在CPU和GPU之间的传输效率。由于GPU拥有独立的内存空间,因此需要将矩阵数据从主机(CPU)内存复制到设备(GPU)内存中。计算完成后,再将结果从设备内存复制回主机内存。这一过程中涉及的数据传输可能会成为性能瓶颈,因此需要合理安排数据传输和计算的时间,以确保整体性能。 为了评估并行矩阵乘法程序的性能,本作业还要求学生比较并行程序与串行程序的加速比。加速比是衡量并行程序性能提升的一个重要指标,它反映了并行程序相对于串行程序的运行时间缩短了多少倍。由于GPU的并行计算能力,理论上加速比应当远大于1。在进行性能评估时,还需要特别排除数据准备时间,只考虑程序的实际运行时间,这样才能更准确地反映并行计算的性能优势。 在并行程序的开发中,需要注意GPU内存的使用效率,避免内存访问冲突和内存带宽的浪费。合理设计线程块的大小和数量,以及确保每个线程正确地执行其任务,都是实现高效并行矩阵乘法的关键因素。此外,优化算法的设计,比如采用分块算法来减少全局内存访问,也能有效提高程序的性能。 本作业的提交物包括一份详细的报告(HW-MP4-CUDA.pdf)、另一份报告(HW-MP4-SYCL.pdf)、源代码文件以及编译后的可执行程序。报告中将详细说明并行矩阵乘法程序的设计思路、实现方法、性能测试结果以及性能分析等。源代码文件将展示具体的编程实现,而可执行程序则可以直接运行以验证程序的正确性和性能。 本作业不仅要求学生掌握CUDA编程技术,还要求他们能够从理论到实践深入理解并行计算的原理和优化策略。通过这样的课程作业,学生将能够为未来的高性能计算应用打下坚实的基础。
2025-05-30 11:26:28 574KB cuda
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Programming Windows with MFC, second editon英文版,很好的MFC教材,与Programming Windows(windows程序设计)是姊妹篇,windows程序设计第五版(英文版)下载地址:http://download.csdn.net/source/3140159 ### 编程Windows使用MFC,第二版 #### 书籍概览 《编程Windows使用MFC,第二版》是一本全面介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 进行Windows应用程序开发的专业教材。这本书不仅深入讲解了MFC的核心概念和技术细节,还通过一系列实践示例帮助读者掌握实际开发技巧。它与《Windows程序设计》同为姊妹篇,是学习Windows应用开发不可或缺的经典资料之一。 #### 书籍结构与核心章节概述 **第一部分:Windows和MFC的基础** - **第1章:你好,MFC** - **The Windows Programming Model**(Windows编程模型):介绍Windows应用程序的基本架构,包括消息循环、窗口过程等核心概念。 - **Introducing MFC**(介绍MFC):概述MFC的历史、设计理念以及如何使用MFC简化Windows应用程序开发。 - **Your First MFC Application**(你的第一个MFC应用程序):通过一个简单的“Hello, MFC”示例项目引导读者入门MFC开发。 - **第2章:在窗口中绘图** - **The Windows GDI**(Windows图形设备接口):详细介绍Windows绘图系统的基础知识,包括GDI对象、设备上下文等。 - **Drawing with the GDI**(使用GDI进行绘图):讲解如何利用GDI函数绘制线条、矩形等基本图形元素。 - **Seeing What You've Drawn**(查看你的绘图结果):演示如何将绘制的结果展示在窗口上,并讨论与绘图相关的高级技巧。 - **Loose Ends**(遗留问题):总结本章未完全解决的问题,为后续章节的学习做铺垫。 - **第3章:鼠标和键盘输入** - **Getting Input from the Mouse**(获取鼠标输入):解释如何处理鼠标的点击、移动等事件,并给出实例说明。 - **Getting Input from the Keyboard**(获取键盘输入):介绍键盘消息的处理机制,包括按键消息、字符消息等。 - **The Visual KB Application**(视觉键盘应用程序):通过一个具体的键盘示例应用程序进一步深化理解键盘输入处理方法。 - **第4章:菜单** - **Menu Basics**(菜单基础知识):介绍菜单的基本概念,包括菜单资源文件、菜单条等。 - **The Shapes Application**(形状应用程序):通过创建一个支持绘制多种形状的应用程序来实践菜单功能。 - **Menu Magic**(菜单魔法):讲解更复杂的菜单操作,如动态修改菜单项、子菜单等。 - **The Colors Application**(颜色应用程序):演示如何使用菜单控制应用程序的颜色主题。 - **第5章:MFC集合类** - **Arrays**(数组):介绍MFC中的数组类`CArray`,并讨论其使用方法。 - **Lists**(列表):讲解MFC提供的链表类`CList`的特性和应用场景。 - **Maps**(映射):探讨MFC中的映射类`CMap`及其使用方法。 - **The Typed Pointer Classes**(类型指针类):介绍MFC中的类型安全指针类,提高代码的健壮性。 **第二部分:文档/视图架构** - **第9章:文档、视图和单文档界面** - **Document/View Fundamentals**(文档/视图基础):阐述文档/视图架构的概念及其对Windows应用程序的重要性。 - **Your First Document/View Application**(你的第一个文档/视图应用程序):通过一个完整的文档/视图示例项目加深理解文档/视图架构的实际运用。 - **Doc + View = Less Work for You**(文档+视图=减轻你的工作量):强调文档/视图架构如何简化程序开发流程,提高开发效率。 - **第10章:滚动视图、HTML视图和其他视图类型** - **Scroll Views**(滚动视图):详细介绍如何实现支持水平和垂直滚动的视图。 - **HTML Views**(HTML视图):讲解如何在MFC应用程序中嵌入HTML文档浏览功能。 - **Tree Views**(树视图):探讨树状视图的实现方法,用于展示具有层次结构的数据。 - **List Views**(列表视图):讨论如何实现列表视图,以表格形式显示数据。 - **第11章:多文档和多视图** - **MFC and the Multiple Document Interface**(MFC与多文档界面):解释多文档界面(MDI)的工作原理及其在MFC中的实现方式。 - **Splitter Windows**(分割窗口):介绍如何使用分割窗口来组织多个视图或文档,提供灵活的用户界面布局。 **第三部分:超越基础** - **第14章:定时器和空闲处理** - **Timers**(定时器):讲解定时器的使用方法,包括设置定时器、处理定时器事件等。 - **The Clock Application**(时钟应用程序):通过一个简单的时钟程序演示定时器的使用。 - **Idle Processing**(空闲处理):讨论如何在应用程序空闲时执行任务,例如更新用户界面或执行后台计算。 - **第15章:位图、调色板和资源管理** - **Bitmaps**(位图):介绍如何加载、显示位图图像,并讨论位图在不同场景下的应用。 - **Palettes**(调色板):探讨调色板的概念及其在图形显示中的作用。 - **Resource Management**(资源管理):讲解如何管理和使用程序中的各种资源,如位图、图标、对话框模板等。 该书不仅覆盖了MFC的核心特性,还包含了丰富的实践案例和详细的理论背景介绍,非常适合希望深入了解MFC编程的开发者阅读。
2025-05-30 11:01:32 12.02MB windows 程序设计 MFC
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语言:English (United States) A tool about replay XHR ## 工具介绍一款用于 chrome 下的 HTTP 包重放工具HTTP 请求记录又 2 种模式,一种为记录全部标签页的请求,另一种为记录当前`devtool`所在标签页的请求。## 使用流程- F12 打开后,选到 reXHR 标签。- 选择监听方式。- 选择 view 即可修改 HTTP 请求。对于 POST 的 HTTP 请求,可以添加 body 的参数。## 注意事项- 在进行 POST 的时候,将以`application/x-www-form-urlencoded`的类型添加参数。- 如无特殊需求,请自行删除`content-length`的内容。- 重放某些攻击不生效可能原因是请求了缓存,通常对于图片会发生这种情况。可以勾选`Network`选项卡种的`Disable cache`
2025-05-29 20:57:01 204KB 扩展程序
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