基于TCN-BiGRU-Attention的西储大学故障诊断分类预测:内置Matlab代码与处理好的轴承数据集,实现一键创新体验,《基于TCN-BiGRU-Attention的西储大学故障诊断分类预测:Matlab代码及处理好的轴承数据集一键实现》,TCN-BiGRU-Attention一键实现西储大学故障诊断分类预测 附赠处理好的轴承数据集 Matlab 代码直接附带了处理好的西储大学轴承数据集,并且是Excel格式,已经帮大家替到了程序里 你先用,你就是创新 多变量单输出,分类预测也可以加好友成回归或时间序列单列预测,分类效果如图1所示~ 1首先,通过堆叠3层的TCN残差模块以获取更大范围的输入序列感受野,同时避免出现梯度爆炸和梯度消失等问题每个残差块具有相同的内核大小k,其扩张因子D分别为1、2、4。 2其次,BiGRU获取到TCN处理后的数据序列,它将正反两个方向的GRU层连接起来,一个按从前往后(正向)处理输入序列,另一个反向处理。 通过这种方式,BiGRU可以更加完整地探索特征的依赖关系,获取上下文关联。 3最后,加入单头注意力机制,其键值为2(也可以自行更改),经全连接层
2025-07-20 23:19:43 676KB 哈希算法
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在无线定位领域,多径效应是影响定位精度的主要因素之一。多径效应发生在无线信号在传播过程中遇到障碍物并产生反射、折射等现象,导致信号到达接收器的时间和强度发生变化。TDOA(Time Difference of Arrival)定位算法作为一种基于时间差测量的定位方法,其在MATLAB中的实现对多径效应的抵抗能力尤为重要。本文将探讨TDOA定位算法在MATLAB中的实现,并分析其对多径效应的抵抗能力。 TDOA定位算法在MATLAB中的实现需要考虑多径效应的影响。通过采用多天线技术、信号处理技术和机器学习方法,可以有效地提高TDOA定位算法对多径效应的抵抗能力。这些策略不仅可以提高定位精度,还可以增强算法在复杂环境下的鲁棒性。随着技术的不断发展,TDOA定位算法及其仿真方法将继续在无线定位领域发挥重要作用。 在实际应用中,TDOA定位算法的优化是一个复杂的过程,需要综合考虑多种因素。通过在MATLAB中进行仿真实验和性能分析,我们可以进一步提高TDOA定位算法的精度和鲁棒性,以满足各种应用场景的需求。通过不断的实验和优化,我们可以充分发挥TDOA定位算法在不同信号传播模型下的适应性和准
2025-07-20 16:34:52 105KB TDOA定位算法 MATLAB 多径效应 无线定位
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易语言eNetIntercept.fne支持库中文名为易语言网络拦截支持库,本易语言支持库在Win9x/ME/NT/2000/XP环境下实现了对WinSock2的函数拦截 (包括如下函数:socket/closesocket/bind/listen/connect/accept/send/sendto/recv/recvfrom)。 系统中任何程序使用WinSock2的函数都会被本支持库所拦截,并使用易语言事件触发的方式处理,您可以在被触发的事件中按照相应事件的规则自由的处理其他程序的WinSock调用。如果您对WinSock或Windows网络编程不是很了解,建议您在使用本支持库前阅读WinSock等其他相关文档或教程。注意:在使用本支持库前,您必须先正确安装网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件。网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件必须是随本支持库一起附带的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本)),否则安装将失败。当前本支持库对应的网络服务提供者版本是1.1。安装方法:使用"网络服务安装"中的"安装"命令(注意该命令的参数一定要填写正确)。卸载方法:首先您必须确定系统中和本支持库类似的拦截/过滤软件已正确卸载或没有卸载,否则请千万不要使用卸载方法!使用"网络服务安装"中的"卸载"命令,如果本方法没有执行成功,请千万不要删除已成功安装到系统路径下的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件,原因请见下列警告。 [ 警告 ]如果网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))已经安装成功,并且"卸载"命令没有成功执行,(注意:只有"卸载"命令返回"真"才代表真正成功卸载了),或根本没有使用"卸载"命令,系统路径下的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件不可以改名、删除或移动路径,否则很有可能导致整个系统的WinSock瘫痪。如果上述情况真的发生了也不要紧,您可以将随本支持库附带的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件再次复制到系统路径中(推荐使用此方法,因为后面的方法在些特定情况下可能不保险),或者直接执行"卸载"命令,并确定该命令是执行成功了。 易语言eNetIntercept.fne支持库为一般支持库,需要易语言系统3.7版本的支持,需要易语言系统核心支持库3.7版本的支持,提供了6种库定义数据类型,提供了37种命令。 操作系统需求: Windows 易语言官方论坛
2025-07-20 04:00:26 77KB 易语言支持库
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《WEB浏览器2.0版——易语言封装与应用详解》 在信息技术日新月异的今天,WEB浏览器作为用户访问互联网的重要工具,其功能和性能的重要性不言而喻。易语言,作为一款中国本土的编程语言,以其独特的“易”哲学,让编程变得简单易学。本次我们聚焦的是“WEB浏览器2.0版”(WebBrowser2.fne),这是一个专为易语言设计的第三方支持库,旨在帮助开发者轻松实现网页浏览功能。 我们要理解什么是支持库。在编程领域,支持库通常是一组预先编写好的函数或模块,开发者可以调用这些库来快速实现特定功能,而不是从零开始编写所有代码。在这个案例中,“WEB浏览器2.0版”就是一个封装了WEB浏览器控件的库,它可以被易语言的程序调用,使得在易语言开发的应用程序中集成网页浏览成为可能。 操作系统支持方面,该支持库明确指出仅适用于Windows平台。这意味着在其他操作系统上,如Mac OS或Linux,该库可能无法正常工作,因此在开发跨平台应用程序时,需要考虑这一限制。 “WEB浏览器2.0版”提供的功能主要包括但不限于以下几点: 1. **网页加载与显示**:通过调用库中的函数,开发者能够加载指定URL的网页,并在应用程序内展示。这不仅包括静态HTML页面,还支持动态内容如JavaScript、Ajax等。 2. **交互操作**:除了基本的浏览功能,此库可能还支持与网页进行交互,如点击链接、填写表单、执行JavaScript脚本等,使得应用程序可以与网页内容进行深度整合。 3. **浏览器控制**:可能提供前进、后退、刷新、停止等浏览器控制功能,方便用户操作。 4. **安全与隐私**:考虑到网络的安全性,该库可能会包含处理cookies、管理隐私设置等功能,以确保用户数据的安全。 5. **事件处理**:为了实现更丰富的用户体验,支持库可能提供网页加载完成、页面错误、链接点击等事件的处理机制,让开发者可以对这些事件进行响应。 6. **自定义界面**:开发者可能可以根据需求调整浏览器控件的外观,例如更改工具栏、状态栏的显示,或者自定义浏览器的皮肤。 配合“支持库安装说明.txt”,开发者可以了解到如何将这个库添加到易语言项目中,以及如何正确使用它。同时,"static_lib"和"lib"两个文件可能是编译后的静态库和动态库文件,用于在程序运行时提供必要的功能。 总结来说,“WEB浏览器2.0版”是易语言开发者的一个强大工具,它简化了在易语言应用程序中集成Web浏览功能的过程,让开发者能更专注于业务逻辑的实现,而不是底层技术的细节。然而,如同所有的开发资源一样,正确理解和使用这个支持库至关重要,这需要开发者具备一定的易语言基础以及对Web浏览器控件的理解。
2025-07-20 03:56:29 148KB 第三方支持库
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eNetIntercept_static.lib支持库中文名为易语言网络拦截支持库,本易语言支持库在Win9x/ME/NT/2000/XP环境下实现了对WinSock2的函数拦截(包括如下函数:socket/closesocket/bind/listen/connect/accept/send/sendto/recv/recvfrom)。系统中任何程序使用WinSock2的函数都会被本支持库所拦截,并使用易语言事件触发的方式处理,您可以在被触发的事件中按照相应事件的规则自由的处理其他程序的WinSock调用。如果您对WinSock或Windows网络编程不是很了解,建议您在使用本支持库前阅读WinSock等其他相关文档或教程。注意:在使用本支持库前,您必须先正确安装网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件。网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件必须是随本支持库一起附带的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本)),否则安装将失败。当前本支持库对应的网络服务提供者版本是1.1。安装方法:使用"网络服务安装"中的"安装"命令(注意该命令的参数一定要填写正确)。卸载方法:首先您必须确定系统中和本支持库类似的拦截/过滤软件已正确卸载或没有卸载,否则请千万不要使用卸载方法!使用"网络服务安装"中的"卸载"命令,如果本方法没有执行成功,请千万不要删除已成功安装到系统路径下的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件,原因请见下列警告。 [ 警告 ]如果网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))已经安装成功,并且"卸载"命令没有成功执行,(注意:只有"卸载"命令返回"真"才代表真正成功卸载了),或根本没有使用"卸载"命令,系统路径下的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件不可以改名、删除或移动路径,否则很有可能导致整个系统的WinSock瘫痪。如果上述情况真的发生了也不要紧,您可以将随本支持库附带的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件再次复制到系统路径中(推荐使用此方法,因为后面的方法在某些特定情况下可能不保险),或者直接执行"卸载"命令,并确定该命令是执行成功了。 eNetIntercept_static.lib支持库为易语言静态支持库,需要易语言系统5.0版本的支持,需要易语言系统核心支持库5.0版本的支持,提供了6种库定义数据类型,提供了37种命令。 操作系统需求: Windows 易语言官方版本
2025-07-20 03:54:23 88KB 易语言支持库
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本支持库在Win9x/ME/NT/2000/XP环境下实现了对WinSock2的函数拦截(包括如下函数:socket/closesocket/bind/listen/connect/accept/send/sendto/recv/recvfrom)。系统中任何程序使用WinSock2的函数都会被本支持库所拦截,并使用易语言事件触发的方式处理,您可以在被触发的事件中按照相应事件的规则自由的处理其他程序的WinSock调用。如果您对WinSock或Windows网络编程不是很了解,建议您在使用本支持库前阅读WinSock等其他相关文档或教程。注意:在使用本支持库前,您必须先正确安装网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件。网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件必须是随本支持库一起附带的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本)),否则安装将失败。当前本支持库对应的网络服务提供者版本是1.1。安装方法:使用"网络服务安装"中的"安装"命令(注意该命令的参数一定要填写正确)。卸载方法:首先您必须确定系统中和本支持库类似的拦截/过滤软件已正确卸载或没有卸载,否则请千万不要使用卸载方法!使用"网络服务安装"中的"卸载"命令,如果本方法没有执行成功,请千万不要删除已成功安装到系统路径下的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件,原因请见下列警告。 [ 警告 ]如果网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))已经安装成功,并且"卸载"命令没有成功执行,(注意:只有"卸载"命令返回"真"才代表真正成功卸载了),或根本没有使用"卸载"命令,系统路径下的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件不可以改名、删除或移动路径,否则很有可能导致整个系统的WinSock瘫痪。如果上述情况真的发生了也不要紧,您可以将随本支持库附带的网络服务提供者(ESPINN.dll(NN为当前版本))文件再次复制到系统路径中(推荐使用此方法,因为后面的方法在某些特定情况下可能不保险),或者直接执行"卸载"命令,并确定该命令是执行成功了。 操作系统支持: Windows
2025-07-20 03:54:06 166KB
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c语言爱心表白代码 接下来放源码 /******************************************************** * * * 程序名称: 表白烟花 * * 编译环境: VS2019 && easyx(浪漫限定版) * * * *********************************************************/ #include #include #include #include #include #include #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /***** 宏定义区 ******/ #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义 #define PI 3.1415926548 /***** 结构定义区 ****** 【C语言实现浪漫爱心烟花程序】 本程序是一个使用C语言编写的浪漫爱心烟花效果,它在Visual Studio 2019环境下运行,并依赖于EasyX图形库(浪漫限定版)。EasyX是一个轻量级的Windows图形库,为C/C++程序员提供了一套简单易用的图形函数接口。 在代码中,首先包含了必要的头文件如``、``、``等,这些头文件提供了图形绘制、输入输出、数学运算等功能。``用于播放背景音乐,`#pragma comment(lib, "Winmm.lib")`链接了对应的库文件。 程序的核心在于定义了两个结构体,分别是`FIRE`(烟花)和`JET`(烟花弹)。`FIRE`结构体包含了烟花的属性,如当前爆炸半径、最大半径、坐标、绽放状态以及绽放速度等。`JET`结构体则表示烟花弹,包含喷射点坐标、最高点坐标、烟花高度和发射状态等信息。这两个结构体是实现烟花效果的关键数据结构。 `welcome()`函数用于展示欢迎界面,可能包含一些动态的文字或图形效果,如使用正弦和余弦函数创建的旋转爱心图案,来增加浪漫气氛。 程序的主要流程包括以下几个步骤: 1. 初始化图形环境,设置画布大小,随机种子,并播放背景音乐。 2. 初始化烟花和烟花弹的数据结构,设置初始参数。 3. 加载烟花图片,这一步可能涉及读取图像文件并将其信息存储到结构体中。 4. 在主循环中,不断筛选、发射和显示烟花。随机选择屏幕上的像素点进行擦除,模拟烟花绽放后的消散效果。 5. `Chose()`函数负责筛选即将绽放的烟花,`Shoot()`函数处理烟花的发射,`Show()`函数则根据烟花的状态和速度进行渲染。 6. `Style()`函数可能用于实现不同类型的烟花绽放样式,增加烟花的多样性。 7. 使用`BeginBatchDraw()`和`FlushBatchDraw()`进行批量绘图,提高性能。 此程序通过控制烟花的发射、上升、爆炸以及颜色变化等过程,营造出浪漫的烟花秀场景,可以作为C语言编程的一个趣味应用示例,同时也展示了如何利用图形库和结构体进行复杂动画的实现。
2025-07-19 21:46:59 20KB
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C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。 编译环境:vs2019 需求: 统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇;吃到食物蛇身加长,得分加一;碰墙或蛇头碰到身体减一条生命;生命消耗完则结束游戏。 思路: 使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏。 做法: 使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生的位置,然后从新蛇头处遍历链表输出蛇身到上一个蛇尾,清除上一个蛇尾的痕迹,并释放相关结 【C语言单链表贪吃蛇小游戏】是一个利用C语言实现的基于单链表数据结构的控制台游戏。游戏的基本需求包括:记录游戏开始后的时间,控制贪吃蛇的移动,当蛇吃到食物时,蛇身加长且得分增加1,若蛇碰触到墙壁或者自己的身体,则会减少一条生命,当生命值耗尽时游戏结束。 **单链表的运用**: 在贪吃蛇游戏中,单链表被用来存储蛇的所有坐标。链表的每个节点代表蛇的一个身体部分,包含x和y坐标以及指向下一个节点的指针。核心的移动机制是每次循环时,向链表的头部插入一个新的节点作为蛇头,然后遍历链表从新蛇头开始输出蛇的身体到旧蛇尾,清除旧蛇尾的痕迹,并释放这个节点。在判断蛇头是否吃到食物时,如果新节点坐标与食物坐标相同,则不会释放旧蛇尾节点,否则会释放它。 **游戏逻辑**: - 使用wasd键控制蛇的移动方向,玩家可以通过按键改变蛇的行进方向。 - 蛇头碰到食物后,不仅得分加1,还会在地图上随机生成新的食物。 - 游戏地图边界设置为墙壁,碰到即视为碰撞。 - 当蛇头碰到自己的身体或墙壁时,生命值减1,生命值为0时游戏结束。 - 每次移动后,需要检查蛇的坐标以确定是否吃到食物,以及是否发生碰撞。 **难点**: 1. 实现wsad键盘事件的监听,让蛇根据用户输入的方向移动。 2. 正确地更新和遍历链表,确保蛇体的正确显示和旧蛇尾的清除。 3. 随机生成食物的位置,避免与蛇的当前位置重叠。 **代码实现**: 代码中包含了用于隐藏光标的函数`HideCursor()`,定位光标的`gotoxy(int x, int y)`,定义蛇节点的结构体`snake`,以及一些常量如窗口大小、初始蛇长度、生命次数和游戏速度。`sjcsswhs()`函数用于生成食物,`cshs()`用于初始化蛇的位置。在主循环中,会处理键盘输入,更新蛇的位置,检查碰撞,生成新的蛇头,输出地图并更新得分和生命值。 **注意事项**: - `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数在不同的编译器上可能需要调整或替换,以适应不同的编译环境。 - 为了保证游戏的流畅性,需要合理设定游戏循环的休眠时间(SPEED),以控制蛇的移动速度。 通过理解贪吃蛇的移动机制和单链表数据结构,可以构建出这个游戏的核心逻辑。在实际编程过程中,需要注意链表操作的细节,以及游戏规则的正确实现,以确保游戏的稳定性和可玩性。
2025-07-19 21:46:27 109KB 单链表
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C语言小游戏编写——扫雷游戏代码 资源说明: 本资源与咱们接触到的扫雷游戏是有很大区别的,这个资源仅仅是在C语言学习过程中为巩固知识点而进行编写的简易游戏代码。 代码里最重要的板块在于通过函数递归实现的自动排雷功能——当玩家排查的坐标周围没有地雷时,能够主动将周围一块区域全部进行排查直到形成一个由地雷统计数字围成的一块区域。 本资源分享出来仅供大家参考,代码中对必要的功能都有详细的注释,对想要写扫雷游戏的代码但是没有编写头绪的小伙伴会比较友好。 如果各位在学习用C语言编写扫雷游戏的过程中有什么疑问,可以参考这份资源,也可以私信博主。 资源内容: 1.游戏编译环境为VS2019 2.编译语言——C语言 3.菜单代码 4.游戏主体代码 5.游戏头文件代码 6.用户使用代码 7.游戏主体包括:游戏棋盘生成、游戏棋盘打印、游戏棋盘初始化、埋雷、排雷、坐标周围地雷数量统计、自动排雷(递归实现)、游戏胜负判定…… 8.用户使用内容包括:选择开始游戏还是推出游戏、选择错误提示、重复进行游戏、排雷坐标输入、坐标重复提示、踩雷提示、游戏胜利提示、胜利后地雷情况展示……
2025-07-19 21:45:58 2.42MB 代码分享
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C语言2021.rar
2025-07-19 21:44:19 20.84MB
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