【基于单片机篮球计时-计分器的实现与详解】 在电子工程领域,单片机被广泛应用于各种控制系统的设计。本项目是基于51系列单片机设计的一个篮球计时-计分器,结合Proteus仿真软件进行模拟验证,并提供了完整的源程序和实习报告,对于学习单片机控制技术的学生或者爱好者来说,是一个很好的实践案例。下面将对该项目的核心技术点进行详细讲解。 51单片机是这个系统的“大脑”。51系列单片机因其结构简单、功能强大、易于上手而被广泛应用。它内含CPU、RAM、ROM、定时器/计数器等基本单元,可以实现复杂的逻辑控制。在篮球计分器中,51单片机负责处理所有输入(按键操作)和输出(液晶显示)的信号,控制比赛流程。 液晶1602显示屏是系统的主要输出设备,用于显示比赛时间、得分等信息。1602液晶屏有16个字符宽,2行显示,通过串行或并行接口与单片机通信。在这个计分器中,它能够实时更新比赛状态,为观众和球员提供清晰的比赛信息。 系统通过按键设置比赛时间和进行各项操作,包括开始、暂停、清零、得分以及交换场地等。这些功能的实现依赖于单片机对按键输入的检测和处理。单片机通过I/O口读取按键状态,当检测到特定键被按下时,执行相应的控制指令。 计分功能是系统的关键部分。在51单片机的控制下,系统可以区分A、B两队的分数,并提供加1分、加2分、加3分和减1分的操作。这涉及到计数器的使用,单片机内部的定时器/计数器单元可以通过编程实现计数和累加操作。此外,考虑到篮球规则中的罚球情况,系统还支持减分功能。 Proteus仿真软件的运用则使得设计过程更为直观和高效。Proteus是一款强大的电子设计自动化工具,支持多种微处理器和外围设备的仿真,可以模拟硬件电路的运行。在这个项目中,通过Proteus可以预览计分器的工作效果,调试程序,优化硬件连接,避免实际制作中的错误。 这个基于51单片机的篮球计时-计分器项目涵盖了单片机基础、I/O接口、液晶显示、键盘处理、计数器应用等多个重要知识点。通过实际操作和Proteus仿真,学习者不仅可以掌握单片机控制技术,还能深入理解电子系统的设计和调试流程。提供的实习报告和源程序更是宝贵的参考资料,有助于学习者巩固理论知识,提高实践能力。
2025-04-26 13:22:00 706KB 51单片机 proteus
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基于单片机的篮球计时计分器毕业设计.doc
2022-06-01 09:00:27 1.81MB 互联网
1、采用数码管实现。 2、整场比赛分4节,每节12分钟,采取倒计时方式,10秒之内精确到0.1秒。每到12分钟会自动暂停,按下按键K1后继续计时。 3、24秒倒计时,按下按键K2后重新从24秒开始计时,计时到10秒之内精确到0.1秒,到0.0秒是点亮-个LED灯。 4、按下按键K3,全部计时复位。 二、计分系统: 1、采用LCD实现。 2、显示两队的名字和比分。 3、按下按键K3进行分数清零。 4、按下按键K4和K5分别对两队进行加分,每按一次加1分。
2021-12-24 09:05:12 44KB 单片机 实训 篮球计时计分器 C51
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基于AT89c52的篮球计时计分器的开题报告
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基于51单片机,按键系统,LCD显示模块,可以简单的,进行篮球计时计分信息统计并进行报警操作。内含硬件电路图,原理图,Visio,文档说明。
2021-09-13 10:00:04 15.68MB c51 LCD1602 篮球计时计分
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详细的介绍了用AT89S51单片机制作篮球计时计分器,文档包含了电路图、仿真图以及程序等,功能齐全!
2021-09-05 10:27:12 487KB 篮球计时计分器 AT89S51 单片机 嵌入式
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基于C51的篮球计时计分器设计---适合在校大学生下载,内含Proteus仿真文件
2021-07-25 21:01:51 20KB 80c51
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单片机课程设计,篮球计时计分器,内含报告等文件,可放心下载
2021-05-14 16:11:59 1.64MB 单片机课设
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程序如下: /***************************************************************** 题目:篮球比赛计时记分系统 硬件:STC89C52RC、1602LCM液晶屏、六个按键 软件:Keil C 作者:特权 时间:08.02. *****************************************************************/ #include //头文件 #define uchar unsigned char //宏定义 #define uint unsigned int sbit S1=P3^2; //中断0(比赛倒计时开始/暂停) sbit S2=P3^3; //中断1(24s倒计时重新开始) sbit key="P2"^4; //连接S3、S4、S5、S6(矩阵按键) sbit key_S3=P2^3; //连接S3 sbit key_S4=P2^2; //连接S4 sbit key_S5=P2^1; //连接S5 sbit key_S6=P2^0; //连接S6 sbit FM="P1"^5; //蜂鸣器接口 sbit EN="P1"^0; sbit RS="P1"^1; char sec,min,num,time,sec_24s; uchar hpoint,rpoint; uchar code table1[]={"H.T 000:000 R.T "}; //H.T(home team)代表主队,R.T(road team)代表客队,中间是比分 uchar code table2[]={"12:00 SEC-1 24"}; //SEC-X代表第X节比赛,左边是单节比赛倒计时,右边是24秒倒计时 /***1ms延时子程序***/ void delay(int z) { int x; uchar y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); }
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1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间。 2、能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分。 3、中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。 4、可随时接受暂停请求。
2021-04-14 10:01:58 485KB 单片机 篮球计时计分器
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