《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款基于虚幻引擎4开发的太空主题射击游戏。虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是Epic Games公司开发的一款强大的游戏开发工具,它以其高度的灵活性、卓越的图形表现力以及丰富的内置功能在游戏开发者中广受欢迎。 在这款游戏中,玩家将扮演一名太空飞行员,驾驶先进的宇宙飞船在浩瀚的星空中与敌对势力展开激烈的空战。虚幻引擎4的强大图形渲染能力使得游戏的画面逼真,星辰璀璨、空间站的细节、敌机的设计都栩栩如生,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 虚幻引擎4提供了许多关键的技术特性,使得《太空射击手》得以实现高质量的视觉效果。例如,它的物理渲染系统可以模拟真实的光照、阴影和材质反射,让玩家感受到空间环境的真实感。另外,动态天气和环境破坏效果也是UE4的强项,这些在游戏中可能表现为星球表面的风暴、太空碎片的碰撞等,增强了游戏的动态性和可玩性。 游戏中的飞行控制系统也需要利用到虚幻引擎4的物理模拟功能,让飞船的移动、加速和转向都遵循真实物理学定律,使玩家能够享受到更真实的飞行体验。同时,UE4的AI系统可以设计出智能的敌人行为模式,他们能够根据玩家的动作做出反应,增加战斗的挑战性。 此外,虚压缩包文件名"space-shooter-master"暗示了项目源代码和资源的主分支。这意味着开发过程中可能包含了游戏逻辑的C++源代码、蓝图系统、3D模型、纹理、音频文件等,这些内容都是构建游戏所必需的。开发者可以通过修改这些源代码和资源来调整游戏玩法、优化性能或者进行个性化定制。 虚幻引擎4还提供了强大的编辑器工具,包括场景构建、动画编辑、脚本编写等,使得非编程背景的设计师也能参与到游戏制作中。通过蓝图系统,设计者无需编写代码就能创建复杂的逻辑和交互,这极大地降低了游戏开发的门槛。 《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款利用了虚幻引擎4强大功能的太空射击游戏,无论是在视觉表现、物理模拟还是游戏设计上都展现了UE4的优秀特性。通过深入学习和掌握这些技术,开发者和玩家都能在这个平台上创造出更多富有创新和乐趣的游戏作品。
2025-06-19 09:47:52 11.43MB unreal-engine UnrealEngine
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Blender虚幻引擎工作区 Blender 2.91 (以上)插件,用于直接导出到Unreal Engine 4(以上4.26 ),并具有Blender中的所有设置(受发送到虚幻插件的启发)。 特征 允许您通过单击直接将静态网格物体,骨架网格物体和动画导出到Unreal Engine 4或FBX文件。 是的,我真的没有任何未来计划。 因此,如果您有任何建议,只需打开新一期。 主要特征 静态网格 导出为静态网格物体。 导出到FBX和虚幻引擎 来自顶点的自定义碰撞 来自网格的自定义碰撞v.1.2 自定义光照贴图 [已弃用-v.2.0]导出配置文件v.1.2 套接字系统v.1.3 详细
2025-06-01 21:57:34 92KB python unreal-engine blender-addon
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在游戏开发领域中,创建复杂且逼真的交通系统一直是开发者的挑战之一。随着技术的不断进步,UE5(虚幻引擎5)的出现为游戏世界带来了新的可能性。在这个背景下,《Traffic Control System游戏世界交通信号控制系统》这款插件应运而生,它利用UE5的强大性能和蓝图系统的便捷性,为游戏开发者提供了一个专业且易于使用的交通模拟解决方案。 蓝图系统是UE5的亮点之一,它通过图形化界面让开发者能够以直观的方式构建游戏逻辑,显著降低了学习门槛,同时也不限制有编程经验的用户进行深入定制。《Traffic Control System》插件正是在蓝图系统的支持下,提供了5.1版本的实例,以帮助开发者快速搭建交通信号控制系统。尽管针对其他版本UE5的用户可能需要自行进行一些适配工作,但这样的过程亦可视为一次宝贵的学习体验,使开发者在解决实际问题中提升自己。 插件的设计目的是为了在游戏环境中模拟真实的交通流,这包括车辆的动态行驶、红绿灯等交通信号的自动控制以及交通规则的模拟执行。实现这些功能不仅需要对交通工程有深入的理解,还需要具备将这些知识转化成游戏逻辑的能力。该插件提供了一整套参数和功能,使得开发者能够灵活地调整并实现各种交通场景。通过精细的设置,可以模拟出日常通勤的繁忙景象或是夜晚街道的宁静。 此外,插件还允许开发者通过简单的画线操作来定义车辆的行驶路线和规划道路网络。这一功能极大地拓宽了游戏设计的边界,尤其是在城市建造或赛车模拟类游戏中,玩家可以更深入地体验到规划和建设的过程。画线模拟让游戏世界中的交通布局变得更加多变和有趣,玩家不仅能享受到驾驶乐趣,还能体验到交通系统设计者的成就感。 在3D游戏世界中,视觉效果和交互体验的逼真程度往往是决定游戏品质的重要因素。UE5的高级渲染技术和物理模拟为创建逼真的交通环境提供了技术基础。借助《Traffic Control System》插件,开发者能够打造出具有高度真实感的交通场景,无论是在阳光明媚的白天还是在灯光闪烁的夜晚,都能让玩家感受到身临其境的体验。 《Traffic Control System游戏世界交通信号控制系统》作为一个专门为UE5设计的游戏开发工具,提供了强大的交通模拟能力,并在学习和实际应用中都展现了其独特价值。无论开发者是初涉游戏开发的新手,还是资深的游戏制作人,都能通过使用这款插件,学习到更多关于交通系统设计和优化的知识,并在此基础上创造出更具吸引力和挑战性的游戏世界。通过这款插件,开发者可以有效地简化复杂的开发流程,提高工作效率,最终实现高质量游戏的开发目标。
2025-04-26 16:30:03 398.18MB
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内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
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本资源主要用于UE4.27 MQTT客户端插件,使用C++进行开发,具有C++和对UE使用比较熟悉者可以进行二次开发
2024-06-12 16:47:39 21.63MB ue4
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帮助用户解包UE4&5游戏资源的工具
2024-03-17 19:31:35 8.19MB UE4 虚幻引擎
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2004年版虚幻3源码 可编译通过 此源码包括了虚幻3的所有部分
2024-03-02 21:44:41 54.3MB Unreal 源码 Sourcecode
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高级第三人称相机是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,可让您方便地创建和管理具有独特行为的各种相机模式,以及用于配置或创建具有每种相机模式逻辑的自定义脚本的许多参数。 此外,该插件还具有通过在某些位置使用特殊触发器来自动切换相机模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征: 相机位置和旋转控制 平滑改变相机到角色的距离 默认碰撞测试并忽略移动时的碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或杆子的碰撞) 相机沿俯仰轴自动对齐 相机沿角色移动方向自动旋转 自动改变相机沿俯仰轴的倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏相机和角色之间的物体 在与相机碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改相机位置和旋转 视场控制 锁定目标功能 具有多种参数的相机模式 相机模式脚本(使相机模式真正强大且独特的脚本) 用于自动切换相机模式的相机触发器 还有非常非常多!
2024-03-02 01:09:42 62.68MB
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Vitruvio-用于虚幻引擎4的CityEngine插件 Vitruvio是一个 (UE4)插件,可用于在UE4中使用ArcGIS CityEngine形状语法规则来生成程序建筑物。 使用Vitruvio,游戏设计师或美术师不必离开UE4即可利用CityEngine的程序建模功能。 建筑物始终保持程序性,艺术家可以通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。 此外,还可以在运行时生成建筑物。 作为输入,Vitruvio需要使用在CityEngine中编写的规则包(RPK)。 RPK包括资产和编码架构样式的CGA规则文件。 下面的下载部分提供了指向多个RPK的链接,这些RPK可以在Vitruvio中直接使用。 最新版本可在(或在的)。 可以从下载示例。 在运行示例之前,请确保 。 Vitruvio可免费用于非商业用途。 商业用途至少需要一个组织中安装的最新CityEngine版本的
2024-02-22 11:15:12 14.68MB visualization architecture procedural cityengine
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附带原工程。用VB.NET开发的简单小程序,可以对任意Png文件进行操作,对着图片点击后即为选中,对着选中的图片按下方向键(←、→)即可对图片进行虚化旋转操作,一般3圈之后会出现效果。
2023-12-09 13:41:42 102KB 图片处理 VB.NET GDI+
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