在数字三维艺术和游戏开发领域,毛发系统是模拟真实世界中动物毛发效果的重要工具。随着Unreal Engine(简称UE)的不断更新,它的毛发系统UE5 Groom也逐渐成熟,成为了许多艺术家和开发者的首选工具。然而,为了在UE中使用第三方软件如Blender制作的毛发效果,就需要相应插件来实现无缝导入。 UE毛发插件GroomExporter-v012-Blender4.1.1(abc导出错误修正版) 就是这样一个插件,它的开发目标是为了克服先前版本中存在的一些导出问题,特别是在Blender 4.1.1版本上与UE5 Groom系统之间的兼容性问题。 这款插件的主要功能是将Blender中的毛发制作结果转换为UE可以识别的格式。在游戏开发和电影制作中,毛发的模拟通常需要通过复杂的动态系统来完成,因此为了确保从Blender到UE的顺利过渡,插件必须能够准确地读取毛发的属性和动态数据,并转换为UE5 Groom所支持的格式。这包括但不限于毛发的长度、密度、弯曲性、厚度等物理特性,以及与骨骼绑定的相关动画数据。 通过此插件的导出功能,开发者们可以将Blender中的精细毛发效果直接带入UE5 Groom系统,这不仅加快了工作流程,还提高了项目中毛发效果的真实性和质量。此外,修正版的插件还确保了导出过程中更加稳定,较少出现错误或不兼容的情况,这对于追求高效产出的项目来说是至关重要的。 这款插件的用户群广泛,不仅包括游戏开发者,还涵盖动画师、视觉效果艺术家和任何需要在UE环境中创建高质量毛发效果的人员。GroomExporter-zip压缩包中的内容则包含了插件的安装文件和相关的文档说明,其中"安装方法.txt"文件详细描述了如何正确安装和配置该插件,以确保它可以顺利地在Blender中运行,且能够与UE5 Groom系统有效对接。 考虑到插件是在Blender 4.1.1版本上特别优化的,开发者需要确保他们的Blender环境符合这一版本要求,这样才能保证插件的兼容性和功能的完整性。而UE毛发插件GroomExporter-v012-Blender4.1.1(abc导出错误修正版)的出现,无疑为UE和Blender用户提供了一个更高效、更稳定的选择,帮助他们在不同的平台上创造出更加丰富和真实的毛发效果。
2025-10-11 11:07:01 31.3MB
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UE毛发插件GroomExporter-v012-Blender4.1.1(abc导出错误修正版)是针对游戏引擎Unreal Engine(UE)所开发的一个专业工具插件。该插件主要服务于3D建模师及动画师,其核心功能是对毛发进行高效率的建模和导出。毛发的模拟在3D创作中是一个复杂且资源消耗大的环节,一个优秀的毛发插件能够大幅度提升工作效率,并且确保渲染效果的真实性与流畅性。 Blender是开源的3D创作套件,支持整个3D流水线,包括建模、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑与游戏创建。GroomExporter插件特别为Blender 4.1.1版本优化,这意味着它针对该软件的特定版本进行了定制化改进,以保证最佳的兼容性和性能。 此次更新主要修复了一些在导出毛发模型时遇到的问题。"abc导出错误修正版"这一描述表明,GroomExporter之前的版本在执行abc文件格式导出时可能存在问题,而最新更新则修正了这些问题。abc文件格式是一种广泛使用的缓存格式,用于高效地存储和传输复杂的3D场景数据,尤其是在视觉特效和动画制作中非常受欢迎。 该插件的发布对于追求高质量毛发效果的3D艺术家来说无疑是一个福音。它的存在极大简化了从Blender到UE的毛发模型导出流程,让艺术家可以专注于创作本身,而不是繁琐的文件格式转换和技术细节。通过减少导出过程中可能出现的错误,艺术家们可以更加放心地进行创作,不必担心技术问题会打断他们的灵感或造成项目延误。 另外,此次更新的版本号为2025.06.29,表明这是一个根据用户反馈进行的迭代更新。开发者对软件进行了细致的检查和测试,从而确保每一个修复都经过了精心的调试。在软件开发领域,版本号通常用于追踪软件开发的历史,方便用户了解插件的更新进程。 UE毛发插件GroomExporter-v012-Blender4.1.1(abc导出错误修正版)的出现,为Blender用户带来了一个更加成熟稳定的工具,使得毛发效果的创作和导入Unreal Engine变得更加简单可靠。这对于游戏开发、动画制作以及电影特效等行业的3D创作者来说,无疑是一项重要的技术进步。
2025-10-11 11:05:15 12.47MB
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Alembic的unity插件。Alembic是一个开放的计算机图形交换框架。Alembic将复杂的动画场景提炼成非程序化,独立于应用程序的烘焙几何结果集。这种将烘烤几何的场景“完全类似于照明的蒸馏和将场景渲染成渲染图像数据。 Alembic专注于有效地存储复杂程序几何结构的计算结果。它非常特别地不关心存储用于创建计算结果的过程工具的复杂依赖图。例如,Alembic将有效地存储由任意复杂的动画和模拟过程产生的动画顶点位置和动画变换,这些变化可能涉及包络,校正形状,体积保留模拟,布和肉体模拟等。Alembic不会尝试存储产生最终动画顶点位置和动画变换所需的计算网络(基本上是钻石)的表示.
2025-08-26 14:30:51 7.21MB Unity ABC动画 unity插件
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在电气工程领域,三相电源测量是至关重要的技术知识,尤其对于工业和大型设施的电力分配及设备供电。三相电源是由三个独立的交流电压源组成,它们在相位上相差120度,这样的设计使得三相系统能更有效地传输和分配电力。 了解三相电源的主要优势是必要的。它可以利用三个相位产生的旋转磁场来启动电动机,无需额外的启动绕组。此外,三相系统通过共用一个回路,可以减少传输损耗,因为只需要三根导线即可传输与单相系统相同功率的电流,从而降低了导线成本和能量损失。 三相电源的两种主要连接方式是Y形接法(星形接法)和Δ形接法(三角形接法)。Y形接法通常有一个公共的中性点,用于连接单相负载,提供均衡的电源分配。在不均衡负载情况下,中性线会承载电流,为了安全,中性点通常接地。Δ形接法则将三相电源的三个端点相互连接,形成一个闭合回路,适用于大功率的三相负载,它能提供较高的相间电压。 功率测量是评估三相系统性能的关键步骤。在交流系统中,功率表通过计算电压和电流的瞬时乘积来测量有功功率。数字功率分析仪能精确测量各种工况下的有功功率、视在功率、无功功率、功率因数和谐波等参数。正确识别系统布线和连接功率表至关重要,以确保测量的准确性。 在不同接线配置下,功率表的连接方式也各不相同。对于单相系统,只需一个功率表;而在三相系统中,根据线数(三线或四线)和负载平衡情况,可能需要两个或三个功率表。例如,三相三线系统可以使用两个或三个功率表测量,而三相四线系统则需要三个功率表,通过基尔霍尔定律计算中线电流,以获取完整的系统信息。 理解三相电源测量的基本原理和实践方法对于电气工程师来说是必不可少的,它涉及到电力系统的可靠运行、效率提升以及故障排查等多个方面。掌握这些知识不仅能确保电力系统的安全,还能优化能源使用,降低运营成本。
2025-07-25 12:00:19 403KB 三相电源 技术应用 汽车电子
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.Net framework 中自身并不包含可以和pdf打交道的方法。所以,当你需要你的ASP.Net Web应用程序中包含创建或与PDF文件交互的部分时,就不得不去找可用的第三方组件.使用谷歌可以搜索到在你预算之内的收费组件,当然同时也有一些开源组件。其中之一就是iTextSharp,这个程序是著名的JAVA工具iText的.Net版本.
2024-01-17 14:00:53 6.26MB IText Asp.net PDF
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音乐ABC PC软件可以安装在电脑上进行曲谱的快速输入,曲谱打印和曲谱导出。它能够匹敌Muse曲谱软件。它的主要功能包括:曲谱快速输入,简谱线谱切换显示,曲谱离线编辑,在线编辑,直接访问云端曲谱库,可以上传下载曲谱,曲谱矢量显示,自由放缩,曲谱导出功能,支持:BMP,PNG,JPG,PDF,EPS,SVG等格式和直接打印输出。 另外,音乐ABC是曲谱软件的综合平台。它提供了从曲谱生产,曲谱在线分享到曲谱终端显示的一系列解决方案。 在曲谱生产方面,音乐ABC由于是脚本转换为曲谱显示,所有它最大程度提高了曲谱生产的效率。一首歌普通的软件输入需要几个小时,但音乐ABC只需要几分钟。 曲谱分享方面,依托音乐ABC网站给大家提供曲谱分享服务。 在终端显示方面,由于曲谱是实时矢量渲染,所有曲谱显示非常美观。并且音乐ABC还提供手持设备的应用程序。大家可以到官网上下载。
2024-01-13 10:09:52 21.26MB
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这款软件是一个工具合集,功能非常多且强大,只需一次安装,所有的功能即可随意使用。通过这款工具,你甚至不需要额外安装 Office、PDF 等查看器和编辑器软件就可以对 Word、PPT、Excel 和 PDF 进行批量修改替换内容和格式转换等操作。 并且,它最大的特色是可以设置一些能重复利用的 “规则”,比如我们按公司的要求批量修改文件名、文件夹名称,或批量修改 Word、PPT、Excel、PDF 等 Office 文件内容时,建立成一条处理规则保存好之后,下次就能直接套用,让你轻松高效处理几千甚至上万个日常办公文件。 同时,我的 ABC 软件工具箱里所有的文件处理都是在本地离线完成的,这也意味着,你的文件不会被上传到任何的服务器,这对保护用户的隐私和文件安全非常重要。软件也支持离线登录,也就是说在没有网络的情况下依然可以照常使用,既不怕泄露,本地处理的速度也更快。 再次发送「我的 ABC 工具箱」可以完全免费使用,只是处理记录数有限制,功能上没有限制,总体还算是比较良心的。
2023-06-20 11:02:31 180.4MB 我的ABC软件工具箱下载
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MidiToAbc 阶段1 这是将MIDI文件转换为的项目的第一阶段。 最终目的是允许MIDI键盘用作输入设备,以生成定义曲调得分的格式正确的ABC文件。 这个阶段特别着重于Scandi风格的音乐,但仅针对输入本身进行了测试,该输入本身是计算机生成的(实际上是来自ABC文件本身),因此具有非常规律的节奏。 它仅限于在公认的传统节奏(曲折,卷轴,波尔卡舞等)中包含单个旋律线的单音调音乐使用。 阶段2 下一阶段将尝试转换直接从Midi钢琴创建的MIDI文件。 这将涉及一定程度的试探法,因为人类产生的曲调在节奏上更加不规则,并且不一定遵循单一的旋律线。 例如,在演奏连奏时,可以在按下后一个音符后合理地将音符保持一会儿,因此应尝试使音符趋向于更像机器的演奏。 类似地,音符可能会在条形线上无意间或可能无法察觉地偏离,并且需要在产生乐谱之前将其清理干净。 如何建造 安装格拉斯哥Haskell编译器
2023-05-27 02:35:31 43KB midi abc Haskell
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网上收集的有关698协议代码
2023-05-18 13:57:21 6.24MB 698
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腹部多器官节段 使用pytorch进行腹部多器官分割, pytorch版本:0.4.0 数据来自名为“超越颅骨金库的多地图集”的在线挑战,有关详细信息,您可以检查以下链接: : //www.synapse.org/#!Synapse:syn3193805/wiki/217752 。 在此挑战中,任务是细分以下13种不同的器官: 数据管理 我使用比赛组织者提供的训练集。 训练集包含30条CT数据,我将其随机分为25个用于训练和5个用于评估。 并将它们组织如下: 资料处理 我将轴向间距标准化为3mm。 并将hu值截断到一定范围。 仅切片包含器官用于训练网络。 网络架构 我使用两个类似3D FCN的U形,并在特定的卷积器组上添加了残留连接。 为了增加接收场,我在编码器的最后两个阶段增加了一个混合的扩张卷积层。大多数想法来自[1]。 实施细节 我使用adam optim并将初始学习率设置为1e
2023-04-25 16:41:59 75.04MB Python
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