设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件开发过程中常见的问题。这些模式是对在特定上下文中已知问题的解决方案的标准化描述,为开发者提供了一种通用的、可复用的方法来组织代码,提高软件的可维护性、可读性和可扩展性。设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式主要关注对象的创建,它们提供了对实例化过程的抽象,使得代码与具体的对象创建方式解耦。常见的创建型模式包括:
1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
4. 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象。
结构型模式关注如何将类或对象组合成更大的结构。它们提供了一种方式来组合现有的类,实现新的功能,同时保持了良好的结构。常见的结构型模式有:
1. 适配器模式(Adapter):使两个接口不兼容的类可以一起工作。
2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构。
4. 装饰模式(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责,即增加功能而不改变其结构。
5. 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。
6. 享元模式(Flyweight):通过共享大量细粒度对象,减少内存中对象的数量。
7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式主要关注对象之间的责任分配和交互。它们描述了对象之间的通信和协作方式。常见的行为型模式包括:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理它。
2. 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。
3. 解释器模式(Interpreter):提供一个语言的文法表示,并定义它的语法规则。
4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。
5. 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象需要时恢复状态。
7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
8. 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. 策略模式(Strategy):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
10. 模板方法模式(Template Method):在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份"设计模式PPT"包含的23种设计模式详细涵盖了以上提到的所有模式。通过学习这些设计模式,开发者能够更好地理解和应用这些已经被广泛验证的解决方案,从而编写出更高效、更易于维护的代码。
2025-10-18 19:19:02
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设计模式
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