### AutoCAD 2007 实用教程知识点详解 #### 第01章 AutoCAD 2007 入门基础 - **教学目标**:了解AutoCAD 2007的基本操作界面及其主要功能,掌握如何管理和操作图形文件。 - **教学重点与难点** - **AutoCAD 的基本功能**: - 图形创建:绘制二维和三维图形。 - 编辑工具:提供丰富的图形编辑功能。 - 数据交换:支持多种文件格式导入导出。 - 可视化工具:如渲染、动画等高级可视化功能。 - **AutoCAD 2007 的经典界面组成**: - 标题栏:显示当前正在使用的AutoCAD版本及打开的文件名。 - 菜单栏:包含所有可用命令的下拉菜单。 - 工具栏:快速访问常用命令的图标。 - 绘图区:进行绘图的主要工作区域。 - 命令行:显示命令提示并允许用户输入命令。 - 状态栏:显示当前状态和一些常用工具按钮。 - **图形文件管理**:包括新建、保存、打开、关闭等文件操作。 - **使用命令与系统变量**:通过输入命令来进行操作,并利用系统变量调整软件设置。 - **设置参数选项**:根据个人需求调整AutoCAD的配置。 - **设置图形单位**:定义图形中的单位系统,如毫米、英寸等。 - **设置绘图图限**:确定绘图区域的大小。 #### 第02章 绘制简单二维图形对象 - **教学目标**:学习如何使用AutoCAD 2007绘制基本的二维图形。 - **教学重点与难点** - **绘图方法**:介绍各种绘图工具的使用方法。 - **绘制点对象**:通过指定坐标或使用特定命令来定位点。 - **绘制直线**:使用LINE命令绘制直线段。 - **绘制射线**:使用RAY命令创建无限长的一端固定的线段。 - **绘制构造线**:用于辅助绘制的无限长直线,通常不参与最终图纸。 - **绘制矩形**:通过指定角点位置或宽度和高度来绘制矩形。 - **绘制正多边形**:使用POLYGON命令绘制具有固定边数的多边形。 - **绘制圆**:通过指定圆心和半径或直径来绘制圆形。 - **绘制圆弧**:根据起点、终点以及一个中间点或中心点来绘制。 - **绘制椭圆**:通过定义椭圆的中心、一个轴和另一个轴的方向来绘制。 - **绘制椭圆弧**:类似于绘制圆弧,但适用于椭圆。 #### 第03章 选择与夹点编辑二维图形对象 - **教学目标**:掌握选择图形对象的方法,并学会使用夹点进行编辑。 - **教学重点与难点** - **选择对象的方法**:包括窗口选择、交叉窗口选择等。 - **过滤选择**:基于对象类型或颜色进行筛选。 - **快速选择**:快速选择具有相同属性的对象。 - **使用编组**:将多个对象组合为一个整体进行编辑。 - **编辑对象的方法**:如移动、复制、旋转等。 - **使用夹点拉伸对象**:通过拖动对象上的夹点改变其形状或大小。 - **使用夹点移动对象**:拖动对象到新的位置。 - **使用夹点旋转对象**:围绕一个点旋转对象。 - **使用夹点缩放对象**:按比例放大或缩小对象。 - **使用夹点镜像对象**:以一条直线为对称轴复制对象。 #### 第04章 使用修改命令编辑对象 - **教学目标**:熟练运用各种修改命令来编辑图形对象。 - **教学重点与难点** - **删除对象**:通过DELETE命令移除图形中的对象。 - **复制对象**:使用COPY命令创建对象的副本。 - **镜像对象**:通过MIRROR命令沿一条直线对称复制对象。 - **偏移对象**:在指定距离处复制对象。 - **阵列对象**:创建对象的有规律排列。 - **移动对象**:将对象从当前位置移动到另一位置。 - **旋转对象**:围绕指定点旋转对象。 - **对齐对象**:使对象与其他对象对齐。 - **修剪对象**:移除对象的一部分。 - **延伸对象**:延长对象到另一对象。 - **缩放对象**:按照比例放大或缩小对象。 - **拉伸对象**:沿指定方向拉伸对象。 - **拉长对象**:更改线段的长度。 - **倒角对象**:在两个对象之间创建斜面。 - **圆角对象**:在两个对象之间创建圆弧过渡。 - **打断对象**:将对象分割成两部分。 - **合并对象**:将多个对象合并为一个。 - **分解对象**:将组合对象拆分为单独的部分。 - **编辑对象特性**:更改对象的颜色、线型等属性。 #### 第05章 规划和管理图层 - **教学目标**:了解如何使用图层来组织图形,实现更高效的绘图和编辑。 - **教学重点与难点** - **“图层特性管理器”对话框的组成**:显示所有图层及其属性的列表。 - **创建新图层**:用于分隔不同类型或不同阶段的对象。 - **设置图层颜色**:通过颜色区分不同的对象类型。 - **使用与管理线型**:自定义线型,以便更好地表达信息。 - **设置图层线宽**:调整线条的宽度。 - **管理图层**:包括冻结、锁定图层等功能。 #### 第06章 控制图层显示 - **教学目标**:学习如何控制图层的显示,以便更清晰地查看和编辑图形。 - **教学重点与难点** - **重画与重生成图形**:更新屏幕显示。 - **缩放视图**:调整图形的显示比例。 - **平移视图**:移动屏幕上显示的图形部分。 - **使用命名视图**:保存并恢复特定的视图设置。 - **使用鸟瞰视图**:显示整个图形的概览。 - **使用平铺视口**:在一个图形中显示多个视图。 - **控制可见元素的显示**:选择性地显示或隐藏特定图层上的对象。 #### 第07章 精确绘制图形 - **教学目标**:掌握精确绘图的技术和工具,提高绘图精度。 - **教学重点与难点** - **使用坐标系**:理解和使用世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。 - **设置捕捉和栅格**:提高绘图时的准确性。 - **使用GRID与SNAP命令**:启用栅格和捕捉功能。 - **使用正交模式**:仅沿水平或垂直方向绘制直线。 - **打开对象捕捉功能**:捕捉对象的关键点,如端点、中点等。 - **运行和覆盖捕捉模式**:在绘制时保持捕捉功能激活。 - **使用自动追踪**:在绘制过程中保持与现有对象的平行或垂直关系。 - **使用动态输入**:在光标附近显示命令提示,直接在绘图区输入数据。 #### 第08章 绘制与编辑复杂二维图形对象 - **教学目标**:深入学习绘制复杂二维图形的方法。 - **教学重点与难点** - **绘制与编辑多线**:创建由多条平行线组成的对象。 - **绘制与编辑样条曲线**:通过控制点绘制平滑曲线。 - **使用SKETCH命令徒手绘图**:自由手绘线条。 - **绘制修订云线**:用于表示修改或变更区域的特殊曲线。 - **绘制区域覆盖对象**:使用HATCH命令填充区域。 #### 第09章 使用面域与图案填充 - **教学目标**:掌握创建面域和使用图案填充的技巧。 - **教学重点与难点** - **创建面域**:将封闭的轮廓转换为一个实体。 - **面域的布尔运算**:通过并集、差集和交集操作组合面域。 - **从面域中提取数据**:计算面积、周长等属性。 - **设置图案填充**:为封闭区域添加图案。 - **设置孤岛和边界**:控制图案填充的范围。 - **使用渐变色填充图形**:为图形添加色彩变化效果。 - **编辑图案填充**:更改图案、比例等属性。 - **分解图案**:将填充的图案分解为单独的线段。 #### 第10章 创建文字和表格 - **教学目标**:学会在图形中添加文字和表格。 - **教学重点与难点** - **创建文字样式**:定义文字的字体、大小等属性。 - **创建单行文字**:输入简单的文本。 - **使用文字控制符**:插入特殊字符或符号。 - **编辑单行文字**:更改已输入的文字。 - **创建多行文字**:输入多行文本并应用复杂的格式。 - **编辑多行文字**:调整文本的对齐方式、字体等。 - **创建和管理表格样式**:定义表格的外观。 - **创建表格**:插入表格。 - **编辑表格和表格单元**:修改表格内容或格式。 #### 第11章 标注基础与样式设置 - **教学目标**:了解标注的基本概念,学会创建和编辑标注。 - **教学重点与难点** - **尺寸标注的规则**:遵循标准的尺寸标注规范。 - **尺寸标注的组成**:包括尺寸线、尺寸界线、箭头和文本等元素。 - **尺寸标注的类型**:线性、角度、半径、直径等。 - **创建尺寸标注的基本步骤**:选择对象,设置样式,放置标注。
2025-09-06 09:23:42 4.05MB AutoCAD 2007 PDF
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  本书是一本与众不同的Linux入门读物。作者借鉴历史畅销书《明朝那点事》的写作风格,将技术图书也以风趣幽默的风格一一道来,阅读起来十分过瘾。书中以一个拟人化的Ubuntu操作系统为主角,以Ubuntu10.04为基础,讲解了Ubuntu系统从安装、配置,到搭建开发平台、投入使用的过程。 本书配1张光盘,内容为本书源代码和书中重点操作的教学视频演示。   本书共8章,内容容安排上采取循序渐进的方式,由浅入深地引导读者安装、配置、使用Ubuntu系统。其中,第1章介绍Linux系统的产生和发展概况;第2章介绍Ubuntu系统的各种安装方法;第3章介绍安装系统后的基本设置;第4章介绍Ubuntu下的常用软件;第5章介绍部分Windows下的软件在Linux中运行的解决方案;第6章介绍命令行的使用及脚本的编写;第7章介绍Ubuntu系统下C/C++、Java、PHP开发环境的搭建;第8章深入讲解一个软件的编译、调试、打包、发布的过程。   本书适合所有Linux入门者和开源软件的爱好者,也适合技术人员作为课外读物学习。对于大、中专院校的学生和培训班的学员,本书不失为一本好教材。
2025-09-05 09:56:08 44.56MB Linux 入门 PDF
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snr matlab代码FBPConvNet-Matlab 深度卷积神经网络解决成像逆问题 自述文件 在启动FBPConvNet之前,必须正确安装MatConvNet()。 (对于GPU,它需要不同的编译。) 正确修改main.m和Evaluation.m文件中的matconvnet路径。 首先,下载2个链接; (1)预训练网络:,然后将此网络放入“ pretrain”文件夹中(2)数据集:只需将此数据与main.m放在同一文件夹中 使用main.m进行培训。 训练后,运行评估版.m以部署测试数据集。 *注意:仅提供幻像数据集(x20)。 SNR值可能与我们的论文略有不同。 *注意:这些代码主要在具有GPU TITAN X的Matlab 2016a上运行(体系结构:Maxwell) 联系人:Kyong Jin(), 特别感谢Junhong Min(三星电子的高级研究员)提供了初始代码。
2025-09-02 23:05:44 15.63MB 系统开源
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清华紫光的E-BOOK扫描仪是专门针对图书、档案或其他装订成册的扫描对象开发的产品。与传统平板扫描仪相比,E-BOOK边距几乎零的特点,使其能够成功实现无边采集,进而获得完整、高质量的图像结果,在档案资料的保护、合理利用方面迈出了重要的一步,成功实现了档案资料的电子化工作,为全军档案信息化建设树立了榜样。
2025-08-30 08:52:34 233KB 信息技术
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《Unity官方案例精讲》是一本专注于Unity引擎开发实践的书籍,虽然提供的版本是PDF扫描高清版,没有配套的源代码,但仍能为读者提供丰富的Unity开发知识。该书可能涵盖从基础到高级的各种主题,包括场景管理、游戏对象交互、物理系统、光照与渲染、动画系统、脚本编程、性能优化等多个方面。 Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台3D引擎。它以其易用性和强大的功能而闻名,让开发者能够创建高质量的互动体验。Unity支持C#语言编写脚本,使得编程更为便捷高效。 在场景管理方面,书中可能会讲解如何构建和组织游戏世界,包括创建、导入和管理资源,以及利用层次结构来组织游戏对象。此外,还会介绍如何使用Prefab,这是一种预设的实体,可以重复使用并保持一致性,是Unity开发中的重要概念。 在游戏对象交互中,读者会学习到如何通过组件系统来添加行为,如碰撞检测、刚体物理、触发器等,实现物体之间的互动。Unity的脚本系统允许开发者编写自定义逻辑,实现游戏规则和玩家输入处理。 Unity的物理系统是其一大亮点,它提供了真实的物理模拟,包括重力、碰撞、摩擦力等。通过调整这些参数,开发者可以创建各种复杂的物理效果。 光照与渲染是影响游戏视觉效果的关键因素。Unity提供了多种光照类型,如点光源、方向光和聚光灯,以及先进的光照贴图技术。此外,着色器的使用也是提升画面质量的重要手段,书中的例子可能涵盖基本着色器到自定义着色器的编写。 动画系统是Unity的一大特色,包括骨骼动画和蒙皮动画,使开发者能够创建流畅的人物动作。Unity还支持动画状态机,便于管理不同动画之间的切换。 性能优化是任何游戏开发中不可或缺的部分。《Unity官方案例精讲》可能会介绍内存管理、减少draw call、使用LOD(级别细节)技术、静态批处理等方法,帮助开发者提升游戏运行效率。 虽然缺少了随书代码,但通过阅读PDF中的案例分析,读者依然可以理解并模仿实现类似的功能。对于有志于Unity开发的初学者和进阶者来说,这本书都能提供宝贵的指导。通过深入学习和实践,开发者将能够掌握Unity的核心技能,创作出自己的游戏作品。
2025-08-29 21:10:46 51.21MB Unity
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SmartVizor系列产品是模板设计和批量数据打印的最好和最专业软件。完全模仿的Office2003样式的用户界面让用户更容易使用。支持图形、图像的高级变换功能,让用户设计出更具个性的表单。协助用户完成从模板设计、表单填写到数据批量打印的全部功能。 SmartVizor功能 模板设计:能够设计各种复杂的表单,实现表单控件的高精度定位和所见即所得的设计界面,图形图像的高级功能,用户可以尽情地发挥自己的创意。系统支持EAN13码、EAN8码、UPCA码、UPCE等多达15种的条形码。支持BMP、JPG、PNG、BMP、GIF等多种图像格式。模版功能,让用户只需要选择合适的模版,就可以完成大部分的设计工作。也可以将自己的整个设计保存为模版或者部分对象或者对象的集合拖入工具盒为以后的工作积累资料。方便的工具盒拖动图形,让操作更容易,更直观。 批量打印:支持各种打印机型号,支持批量数据打印预览,使用户可以非常方便的预览所有的数据的打印效果。同时提供从Excel表格、Access数据库、文本文件和XML文件中间导入大量的数据数据。通过数据处理中心,可以非常方面的完成大量的数据的添加、删除与修改。 SmartVizor截图
2025-08-29 08:37:39 55.94MB 应用软件-扫描打印
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基于正点原子阿波罗F429开发板的LWIP应用(2)——设置静态IP和MAC地址修改博客源代码+IP地址扫描软件
2025-08-26 12:52:40 12.18MB LWIP STM32
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WIA.DeviceManager WIA设备管理器 与 WIA.CommonDialog WIA 对话框的对象操作。 这不是一个完成品,差不多只是个半成品。 源码只有对平板扫描仪的一些操作,没有其他数码产品的操作。 可以定义扫描时,是否显示扫描进度 (原本想实现局域网网络扫描,但无法在线程中扫描,在扫描时客户端发来请求根本接受不到,扫描时会阻塞UI,试过各种办法) 可以定义亮度 对比度 饱和度 分辨率 宽度高度等
2025-08-26 09:56:41 14KB 易语言例程
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鸟哥的 Linux私房菜服务器架设篇(第三版),高清非扫描版
2025-08-25 09:47:27 8.74MB Linux私房菜
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ora2pg是一款强大的开源工具,专门设计用于帮助用户将Oracle数据库的数据和结构平滑地迁移至PostgreSQL系统。这个工具采用Perl语言编写,因此在标签中我们看到了"Perl",这意味着对Perl编程语言有一定的了解是使用ora2pg的前提条件。 ora2pg的主要功能在于其自动化迁移过程。它能够连接到Oracle数据库,执行一系列复杂任务,包括但不限于: 1. **数据库结构分析**:ora2pg首先会扫描Oracle数据库的所有对象,如表、视图、索引、存储过程、函数、触发器等,全面理解数据库的架构。 2. **数据抽取**:在获取了数据库结构后,ora2pg可以导出所有数据,确保迁移过程中数据的完整性。 3. **转换规则应用**:由于Oracle和PostgreSQL之间存在语法差异,ora2pg会根据预定义的转换规则,将Oracle特定的SQL语句和特性转化为PostgreSQL兼容的格式。 4. **生成SQL脚本**:ora2pg将上述步骤的结果整理成一系列SQL脚本,这些脚本可以在PostgreSQL环境中执行,从而重建Oracle数据库的结构并导入数据。 5. **用户配置**:ora2pg提供了丰富的配置选项,允许用户根据实际需求调整迁移策略,例如选择迁移哪些对象、是否进行数据类型转换、是否保留Oracle特有的特性等。 6. **安全性和兼容性**:ora2pg在迁移过程中充分考虑了安全性,同时尽可能保持与Oracle数据库的兼容性,使得迁移后的PostgreSQL数据库能顺畅地服务于原Oracle应用程序。 在使用ora2pg进行迁移时,用户需要具备一定的Oracle和PostgreSQL知识,以及Perl编程基础。对于压缩包文件"ora2pg-master",这通常表示包含了ora2pg的源代码仓库,可能包含以下组成部分: - `README`:项目简介和安装指南。 - `src`:Perl源代码文件夹。 - `doc`:文档和用户手册。 - `config`:配置文件示例。 - `sql`:生成的SQL脚本模板。 - `scripts`:辅助脚本和工具。 在实际操作中,用户需要按照README的指示编译源代码,配置ora2pg以连接Oracle数据库,并根据需求定制迁移设置。之后,运行ora2pg进行数据和结构的迁移,最后在PostgreSQL环境中执行生成的SQL脚本来完成整个迁移过程。 ora2pg是Oracle到PostgreSQL迁移过程中的利器,它通过自动化处理减轻了大量手动工作,使得大型数据库的迁移变得更为高效和可控。然而,使用ora2pg前,用户需要对数据库管理、Perl编程以及两者的差异有一定了解,以确保迁移过程的顺利进行。
2025-08-21 15:28:02 463KB Perl
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