Dynamic Mesh Cutter v1.2.4
2026-04-26 20:23:08 1.14MB
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大名鼎鼎的Unity插件Ngui的最新版本2023.08.01来啦。 插件名:NGUI Next-Gen UI [2023.08.01].unitypackage 已亲测(测试时间2023.12.27)unity最新的LTS版本(2022.3.14f1c1) 导入后,无报错,最新版无需更新,导入即用,需要的赶快冲鸭!!!
2026-04-20 21:45:21 12.68MB unity ui ngui
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Figma导出ui预制体到unity,仅供学习使用
2026-04-17 16:39:30 843KB .unitypackage Unity Figma
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A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。
2026-04-15 15:22:54 66.33MB A星寻路 寻路算法
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可视化地动画化gameObjects(移动、震动、淡入淡出、旋转、更改相机属性等),在编辑器中绘制路径并跟随,同时增强DOTween的核心功能,添加额外特性 DOTween Pro 扩展了 DOTween 免费引擎,实现了脚本和可视脚本的新功能,包括这些外部资源的额外功能(如果有): - 2D 工具包 - TextMesh Pro(付费版和免费版) 可视化动画编辑器 一个无需使用脚本即可对其游戏对象的某些属性进行动画处理的组件:移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、摄影机属性等等。 同样适用于 2D 工具包和 TextMesh Pro 对象。 应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互,并且无需进入游戏模式就可以预览动画效果。 可视化路径编辑器 一个允许沿着一条路径制作游戏对象动画的组件。 注意:可视化路径编辑器目前支持线性(直)或曲性 CatmullRom 路径和变换坐标(UI 路径还不支持)。 应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互。 可视化编辑器管理器 一个可以从路径或动画效果编辑器添加的额外组件。它允许在其游戏对象被激活或停用时设置其他行为来执行(在使用池系统时特别有用)
2026-03-30 11:12:44 576KB DoTween
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Rokid针对Unity2020、Unity2021、Unity2022 分别提供了一份配置好的UnityPackage,根据版本导入即可。
2026-03-16 11:34:01 8KB unity ar
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ASE,全称为Amplify Shader Editor,是一款功能强大的图形化着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。在图形化界面的帮助下,开发者无需深入了解着色器语言,便能轻松创建复杂的图形效果。ASE的主要特点包括直观的节点编辑方式、丰富的材质类型选择、实时预览功能以及灵活的性能和兼容性优化。它适用于各种类型的Unity项目,无论是2D还是3D,都能提供优秀的视觉效果。 ASE 1.9.8是该软件的一个稳定版本,这个版本进一步提升了编辑器的性能和稳定性。它支持最新的Unity版本,并且增加了对更多图形硬件的支持。新版本还改进了用户界面,使其更加直观易用,同时扩展了节点和功能模块,增强了着色器编辑的灵活性和创意实现的多样性。 使用ASE,开发者可以非常方便地构建各种自定义的着色器,比如皮毛效果、粒子效果、水面反射、玻璃透明等。该编辑器内置了多种预设效果,便于快速应用和修改。ASE还提供了强大的光照和阴影处理能力,使得开发者可以在游戏或应用中实现逼真的光影效果。 对于学习者而言,ASE提供了一个极好的学习平台,它不仅降低了学习门槛,还能够让初学者快速掌握高级图形效果的实现方法。通过不断尝试和实践,学习者可以逐渐深入理解图形管线和着色器编程的原理。 值得一提的是,ASE支持保存为.unitypackage格式文件,这意味着它可以很方便地在Unity项目之间共享和集成。开发者可以将自定义的着色器打包进这个文件,之后在其他项目中通过导入.unitypackage文件来复用这些着色器。 ASE 1.9.8是一个非常适合Unity游戏开发者的着色器编辑工具,它通过直观的图形化界面和丰富的功能模块,极大地简化了复杂图形效果的制作流程,同时也为着色器的学习和探索提供了强有力的工具支持。
2026-03-11 20:02:14 50.72MB unity
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Easy Dimension - Measurement System [1.1.1].unitypackage
2026-03-11 13:54:01 3.73MB
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2026-02-28 15:10:38 43.45MB FinalIK
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《Final IK 1.7 unitypackage:掌握反向动力学插件在Unity中的应用》 Final IK是一款在Unity引擎中广泛使用的反向动力学(Inverse Kinematics,简称IK)插件,版本为1.7。它提供了一种高效且直观的方式来解决游戏中角色骨骼动画中的定位问题,特别适用于游戏开发中的角色交互、动作设计以及复杂环境下的动态响应。通过Final IK,开发者可以实现更加真实和自然的角色动作,提升游戏体验。 反向动力学是一种计算方法,与传统的前向动力学(Forward Kinematics,FK)相反。在FK中,开发者直接控制骨骼链的每个关节来创建动画,而在IK中,开发者只需要设定末端效应器(如脚或手指)的目标位置,系统会自动计算出整个骨骼链上各关节应如何移动以达到目标。Final IK插件正是利用这种技术,使得角色的腿部能准确地适应地形,手臂能准确抓取物体,极大地简化了动画制作流程。 Final IK 1.7包含了多种IK解决方案,包括全身IK、脚部IK、手指IK和头部IK等。全身IK允许用户设定角色身体的任何部分为目标,系统会自动调整所有相关骨骼以达到目标位置。脚部IK则专用于解决角色行走、奔跑时脚掌与地面的接触问题,确保角色稳定地站立和行走。手指IK提供了细致的手指控制,使得角色可以精确地抓握和操作物体。头部IK则让角色视线和头部转动更加自然,增强角色表情的真实感。 该unitypackage文件"Final IK 1.7.unitypackage"包含了插件的所有资源、脚本和预设项,导入到Unity项目后,用户可以通过Unity的Inspector窗口进行设置和调整。Final IK插件的使用并不复杂,它提供了可视化编辑工具和直观的界面,使开发者无需深入编程就能实现复杂的动画效果。 在实际应用中,Final IK 1.7不仅可以用于游戏角色的动画制作,还可以用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目,提高用户的沉浸感。例如,在VR游戏中,玩家的手势和动作能够更精确地反映在虚拟世界中,提升交互体验。 Final IK 1.7是Unity开发者必备的工具之一,它不仅优化了动画制作过程,提高了工作效率,还为游戏带来了更高的质量和真实性。通过深入理解和熟练运用Final IK插件,开发者能够创造出更具活力和表现力的游戏角色,进一步提升作品的整体品质。
2026-02-28 15:10:07 43.49MB unity finalik plugin
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