在编程领域,尤其是在Windows系统开发中,键盘记录是一种常见的需求,通常用于测试、数据分析或安全监控等目的。本文将深入探讨如何使用VC++不依赖hook技术来实现键盘记录功能,尤其是处理中文输入。 我们要了解传统的键盘记录方法通常会使用API钩子(API Hook),如SetWindowsHookEx函数,来拦截键盘事件。然而,这种方法可能会受到反病毒软件的阻拦,因为hook往往被视为潜在的恶意行为。因此,不使用hook的方式可以避免这些不必要的麻烦。 在VC++中,我们可以利用Win32 API的GetAsyncKeyState函数来检查键盘状态。此函数可以实时获取键盘上每个按键的状态,包括是否被按下。通过在一个循环中不断调用GetAsyncKeyState,并检查特定的按键,我们就能实现键盘记录器的基础功能。 对于中文输入的处理,Windows操作系统提供了Unicode支持,使得处理中文字符成为可能。在VC++中,我们可以使用宽字符(wchar_t)和宽字符串(wstring)来处理中文字符。当检测到键盘事件时,我们需要获取相应的Unicode码点,这可以通过GetKeyboardState和ToUnicode函数实现。GetKeyboardState获取当前键盘状态,而ToUnicode则根据键盘状态和虚拟键码(VK_常量)转换为Unicode字符。 以下是一个简单的实现思路: 1. 创建一个后台线程,负责不断检查键盘状态。 2. 在线程中,调用GetAsyncKeyState检查每个按键,尤其是VK_KEY_DOWN表示按键被按下。 3. 当检测到按键按下,调用GetKeyboardState获取键盘状态,然后结合虚拟键码调用ToUnicode得到Unicode码点。 4. 将码点转换为对应的中文字符,可以使用wcscat_s或者wstring的append方法添加到记录的文本文件中。 5. 定期保存结果到key.txt文件,确保数据不会丢失。 在提供的文件列表中,Cpp1.cpp应该是实现这个功能的主要源代码文件,而Cpp1.dsp和Cpp1.dsw是Visual Studio项目文件,用于管理工程和构建设置。Cpp1.ncb、Cpp1.opt和Cpp1.plg则是Visual Studio的旧版工作区文件,保存了编辑器的状态和编译选项。key.txt则是存储记录的键盘输入的文本文件。 在实际开发过程中,我们还需要考虑一些额外的因素,比如线程同步、内存管理和错误处理。同时,为了防止程序意外退出导致数据丢失,可以在内存中暂存一部分输入,定期批量写入文件。此外,考虑到效率和用户体验,应当合理设置检查键盘状态的频率,以免对系统性能造成过大影响。 通过VC++不使用hook技术实现键盘记录,主要依赖于GetAsyncKeyState和Unicode字符处理,可以有效捕获包括中文在内的键盘输入,并将结果存储在key.txt文件中。这种实现方式更不易被检测,且避免了传统hook可能带来的问题。
2025-10-03 23:29:16 7KB hook 键盘记录 VC++
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《VC++6.0在Win10环境下的修复与应用》 VC++6.0,作为微软经典的一款C++开发工具,尽管已有多年历史,但因其简洁高效的特点,至今仍被许多开发者所青睐。然而,随着操作系统的更新,如Windows 10家庭版的普及,用户在使用VC++6.0时可能会遇到一些兼容性问题,尤其是打开文件时的崩溃现象。本文将深入探讨这个问题,以及如何通过"FileTool"补丁来解决这一难题。 我们来分析问题的根源。Windows 10家庭版采用了全新的安全机制和API接口,这可能导致一些旧版本的软件,如VC++6.0,无法正常运行。尤其是当尝试打开或编辑项目文件时,由于系统兼容性问题,程序可能突然崩溃,给开发者带来困扰。 针对这个问题,"FileTool"补丁应运而生。这个补丁专为解决VC++6.0在Win10环境下打开文件崩溃的问题设计,2018年8月12日的测试表明,该补丁在Win10家庭版上已经成功解决了这一问题。"FileTool"不仅是一个补丁,还包含源代码,这对于开发者来说是一份宝贵的资源。通过研究源代码,我们可以了解如何适应新的操作系统环境,以修复类似的问题。 除了补丁,该压缩包还提供了"read me"文件,其中详细记录了安装和使用过程中的注意事项以及可能出现的问题及其解决方法。这为那些不熟悉VC++6.0在Win10环境下运行的用户提供了宝贵的指南。例如,可能需要调整系统兼容模式,或者禁用某些Windows 10的新特性,以便VC++6.0能够更好地运行。 在使用"FileTool"之前,用户应确保备份好原有的VC++6.0设置和项目文件,以防万一。然后,按照"read me"文件的指示,正确安装补丁,并根据提示进行设置。安装完成后,用户可以尝试打开之前的项目,看看是否解决了崩溃问题。 此外,对于那些在安装过程中遇到问题的用户,"read me"文件还可能提供一些额外的解决方案,如检查系统防火墙设置、更新显卡驱动等。这表明开发者在解决这类问题时需要具备一定的系统调试和问题排查能力。 VC++6.0在Win10家庭版上的使用虽然存在挑战,但借助"FileTool"补丁和相关资源,开发者可以克服这些障碍,继续享受这款经典工具带来的便利。这同时也提醒我们,随着技术的发展,理解和适应新老技术的交互是持续学习和进步的一部分。
2025-10-03 20:32:02 50KB win10 VC6.0
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摘要:VC/C++源码,字符处理,打字软件 VC++ 练习打字的小软件,本款打字程序用VC++写的,从上面会掉落字母,敲击键盘相应键即可,可倒计时显示秒数、每分钟要多少字,打字速度等,功能比较简单,可用来学习编VC程。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2025-10-01 23:44:29 1.84MB VC/MFC源代码 编程基础源代码
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内容索引:VC/C++源码,网络相关,打字软件  VC++网络版的打字软件源程序,程序会连接远程数据库获取打字信息,并包括有打字练习、网上考试模块,本程序编写时要用到很多网络知识、数据库知识以及字符处理功能等。源码爱好者提示:编译完成后要将   SkinPlusPlusDLL.dll拷贝至Debug目录中,TypeData.mdb放入Debug\Data中。
2025-10-01 23:40:30 2.77MB VC/MFC源代码 网络通信源代码
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在Windows编程中,尤其是使用Visual Studio(如VS2008)进行开发时,非模态对话框(Non-Modal Dialog Box)是一种常见的用户界面元素。非模态对话框允许用户在与对话框交互的同时,继续操作应用程序的其他部分。在多任务环境中,这种设计提供了更好的用户体验。本话题将深入探讨如何在VC++环境下实现非模态对话框之间的切换。 创建非模态对话框通常涉及到以下步骤: 1. **创建对话框类**:在VC++中,我们通常会继承自CDialog类来创建自定义的对话框类。这个类需要包含对话框资源ID,并重写DoDataExchange()方法来处理数据交换。 2. **对话框资源**:在资源编辑器中,设计对话框布局,包括控件的添加、布局调整以及属性设置。 3. **初始化对话框**:在运行时,使用CDialogEx::Create()或CDialog::CreateIndirect()函数实例化对话框对象并显示。非模态对话框通常使用Create()函数,因为它不需要调用EndDialog()来关闭。 4. **消息循环**:非模态对话框需要自己的消息循环来处理用户输入。这可以通过调用Run()函数或者在主消息循环中手动处理消息来实现。 5. **切换对话框**:在实现对话框之间切换时,可以使用一个主窗口类来管理这些对话框实例。当需要切换到另一个对话框时,关闭当前对话框(但不释放对象),然后创建并显示新的对话框。 例如,你可以有一个主窗口类(CMainWindow)拥有一个成员变量来存储当前活动的非模态对话框指针。在用户触发切换事件时,如点击菜单项或按钮,可以执行以下操作: ```cpp if (m_currentDialog) { m_currentDialog->DestroyWindow(); // 关闭但不释放对话框 m_currentDialog = NULL; } // 根据需要创建新的对话框 CTestDialog* pTestDialog = new CTestDialog(); if (pTestDialog && pTestDialog->Create(NULL, this)) { // 创建并关联到主窗口 pTestDialog->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示对话框 m_currentDialog = pTestDialog; // 更新当前活动对话框指针 } ``` 6. **通信和数据传递**:由于非模态对话框与主窗口是独立的,它们之间的通信可以通过消息、成员变量或者事件通知来实现。例如,可以使用WM_USER定义自定义消息,或者通过Observer模式更新主窗口的状态。 7. **内存管理**:当不再需要对话框时,确保正确地删除对话框对象以释放资源。通常在对话框关闭后,可以在主窗口中添加一个成员函数来处理对话框的清理工作。 总结,非模态对话框在VC++编程中广泛用于实现复杂的用户交互。通过合理的对话框管理,可以轻松实现多个非模态对话框之间的切换,为用户提供灵活的工作环境。在实际项目中,要关注对话框的创建、销毁、数据传递和用户交互的细节,以确保程序的稳定性和用户体验。
2025-09-30 10:27:15 18.69MB VS2008 非模态对话框
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在VC++编程环境中,非模式对话框是一种常见且实用的用户界面元素,它允许用户在主应用程序窗口之外进行交互而不必关闭当前窗口。本篇将深入探讨如何利用VC++实现非模式对话框的创建、销毁以及收缩和扩展功能。 我们需要理解非模式对话框的基本概念。非模式对话框(Non-modal Dialog)不同于模式对话框,它不会阻塞用户的其他操作,用户可以继续在主窗口或其他窗口上进行工作。这对于需要长时间交互或需要提供多个操作的场景非常有用。 创建非模式对话框通常涉及以下几个步骤: 1. **创建对话框类**:我们需要创建一个继承自CDialog的类,这个类将包含对话框的逻辑。在类定义中,使用IDD_Dialog宏指定对话框资源ID。 2. **设计对话框资源**:在资源编辑器中,创建一个新的对话框资源,添加所需的控件并设置它们的属性。 3. **实现DoDataExchange函数**:这是用于数据交换的函数,用于对话框控件与成员变量之间的绑定。 4. **重载OnInitDialog函数**:在这里,我们可以执行对话框初始化的操作,如设置初始值或调整控件的布局。 接下来,我们将讨论如何实现对话框的收缩和扩展功能。这通常涉及到动态改变对话框的大小和控件的位置。以下是一些关键点: 1. **定义收缩和扩展按钮**:在对话框上添加两个按钮,分别用于触发收缩和扩展操作。 2. **处理按钮消息**:为按钮的消息响应函数编写代码,如ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_COLLAPSE)和ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_EXPAND)。 3. **计算新的尺寸**:在按钮的响应函数中,根据当前对话框的大小和预设的收缩或扩展尺寸,计算出新的对话框尺寸。 4. **调用MoveWindow函数**:使用CWnd类的MoveWindow函数来改变对话框的大小。同时,可能需要调整对话框内控件的位置以适应新的尺寸。 5. **更新控件的布局**:在调整对话框大小后,可能需要更新某些控件的布局,确保它们仍然可见且布局合理。 6. **刷新屏幕**:调用UpdateWindow函数以使屏幕上的变化立即生效。 在实际项目中,可能还需要考虑对话框的动画效果,比如平滑地改变大小而不是瞬间跳转。这可以通过定时器(Ctimer)来实现,每次改变一点点尺寸,直到达到目标大小。 通过理解非模式对话框的工作原理,并结合C++ MFC库提供的功能,我们可以创建具有收缩和扩展功能的非模式对话框。这不仅提升了用户体验,也为复杂应用提供了更多的交互可能性。在实践中,不断学习和熟练掌握这些技巧是提升VC++编程能力的重要一环。
2025-09-30 10:26:29 2.28MB vc++ 收缩扩展
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给出了VC/MFC中关于对话框程序设计的29个实例,(包括模态对话框的设计和非模态对话框设计),实例包括对话框的动态设计 对话框外形及应用设计,按钮设计,背景设计,本资源是学习VC/MFC对话框编程的很好资料,需要学习对话框编程的极力推荐你下载(实例的源码均为本人从光盘上拷出来的,能够正常编译运行)
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在本文中,我们将深入探讨如何使用VC++与MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的MSComm控件进行串口通信编程。这个"vc++基于MScomm控件的串口编程实例"是一个实用的示例,它演示了如何创建一个能够接收和发送数据的上位机程序。我们将分析该实例的核心知识点,帮助你理解串口通信的基本原理和实践操作。 串口通信是设备间通过串行接口进行数据传输的一种方式,广泛应用于嵌入式系统和上位机的交互。MSComm控件是VC++中提供的一种简单易用的串口通信接口,它封装了许多底层的串口操作,使得开发者无需深入了解COM(Communications Port)的硬件细节就能实现串口通信功能。 我们需要了解MSComm控件的主要属性、事件和方法: 1. **属性**: - `CommPort`:设置或获取串口号,如COM1、COM2等。 - `Settings`:设置波特率、数据位、停止位和校验位,例如"9600,N,8,1"表示9600波特率,无校验,8位数据位,1位停止位。 - `Input`:读取串口缓冲区的数据。 - `Output`:写入串口的数据。 - `RThreshold` 和 `InputLen`:定义触发OnComm事件的数据量。 2. **事件**: - `OnComm`:当串口发生错误或数据可用时触发,通常用于检测错误和接收数据。 - `CommError` 属性在 OnComm 事件中用于识别错误类型。 3. **方法**: - `SetCommState`:设置串口参数,如波特率、数据位等。 - `Clear`:清除输入和输出缓冲区。 - `GetCommState` 和 `SetCommMask`:用于获取和设置串口状态和中断。 在`CommTest`这个项目中,开发者可能会创建一个MFC对话框类,并在其中添加一个MSComm控件。然后,通过在对话框的初始化函数中设置MSComm控件的属性,如设置串口号、波特率等。在运行时,用户可以通过按钮或其他控件触发发送或接收数据的事件处理函数。 例如,当点击"发送"按钮时,程序会调用一个函数,将用户输入的数据写入到MSComm控件的`Output`属性,从而发送到串口。同时,`OnComm`事件会被用来监听串口活动,当接收到数据时,程序会读取`Input`属性并处理这些数据。 为了调试和监控串口通信,开发者可能会添加日志记录功能,将发送和接收的数据打印到控制台或文件中。这样可以帮助检查数据是否正确传输,并诊断可能出现的问题。 这个VC++的MSComm控件串口编程实例是一个学习串口通信的好材料,它涵盖了设置串口参数、发送和接收数据以及错误处理的基础知识。通过这个实例,你可以了解到如何在MFC应用程序中集成串口通信功能,这对于嵌入式软件开发的上位机编程至关重要。当你理解并掌握了这些概念后,你将能更有效地设计和实现串口通信解决方案。
2025-09-19 00:00:03 31KB VC++
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在VC++开发环境中,正则表达式是一种强大的文本处理工具,它允许程序员通过模式匹配来查找、替换或解析字符串。本示例“VC使用正则表达式Demo”旨在展示如何在Visual C++项目中集成和使用正则表达式功能。在实际应用中,正则表达式常用于验证输入数据(如电子邮件地址、电话号码格式)、搜索和替换文本以及从大量文本中提取特定信息。 正则表达式的基本概念包括: 1. **字符类**:用方括号`[]`定义一个字符类,表示匹配其中任意一个字符。例如,`[abc]`匹配'a'、'b'或'c'。 2. **量词**:用来指定前面的字符或字符类出现的次数。`*`表示零次或多次,`+`表示一次或多次,`?`表示零次或一次,`{n}`表示精确匹配n次,`{n,}`表示至少n次,`{n,m}`表示n到m次。 3. **转义字符**:`\`用于转义特殊字符,例如`\.`匹配实际的点号,`\d`匹配数字(等同于`[0-9]`),`\s`匹配空白字符,`\w`匹配字母、数字或下划线(等同于`[a-zA-Z0-9_]`)。 4. **预定义字符类**:除了`\d`、`\s`和`\w`外,还有`\D`(非数字)、`\S`(非空白字符)和`\W`(非字母、数字或下划线)。 5. **分组与引用**:使用圆括号`( )`进行分组,可以捕获和引用子匹配。例如,`(ab)+`匹配一个或多个连续的"ab"。 6. **选择符**:`|`表示或操作,例如`cat|dog`匹配"cat"或"dog"。 7. **断言**:`^`表示行首,`$`表示行尾,`\b`表示单词边界,`\B`表示非单词边界。 在VC++中,可以使用Boost库或者标准库``来实现正则表达式。Boost库是一个广泛使用的C++库,提供了`boost::regex`类。而C++11引入了标准库``,提供了`std::regex`和相关的函数,如`std::regex_match`、`std::regex_search`和`std::regex_replace`。 以下是使用``库的一个简单示例: ```cpp #include #include #include int main() { std::string str = "Hello, World!"; std::regex pattern("World"); // 创建一个正则表达式对象 if (std::regex_search(str, pattern)) { // 搜索匹配 std::cout << "Match found!" << std::endl; } else { std::cout << "No match." << std::endl; } return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个正则表达式`pattern`,然后在字符串`str`中搜索是否包含该模式。如果找到匹配项,程序将输出“Match found!”。 在“RegularDemo”这个项目中,你可以期待看到类似的代码,展示了如何在VC++项目中编译、执行正则表达式,以及如何处理匹配结果。可能包括对用户输入的验证、从文本文件中提取特定信息等功能。通过深入学习和实践这些示例,你将能更熟练地掌握正则表达式在VC++中的应用,从而提升你的编程能力。
2025-09-17 15:11:56 5.55MB 正则表达式
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**VC++1.52:历史与特性** 微软的Visual C++ 1.52是1993年推出的一款编程工具,它是早期版本的VC++系列,支持编译16位应用程序。在那个时代,Windows 3.x操作系统仍然流行,而32位的Windows 95尚未完全普及,因此16位程序的开发需求旺盛。这个版本的VC++成为了许多开发者编写MS-DOS和16位Windows应用的重要工具。 **16位编程:一个时代的印记** 在个人计算机发展的初期,80x86处理器主要运行于16位模式,这限制了程序可以直接访问的内存空间。16位程序在地址空间上受到限制,一般只能访问最大2GB的内存。尽管如此,16位编程仍然是90年代初到中期软件开发的重要部分。VC++1.52就是为这个环境设计的,它提供了全面的编译器、调试器和其他工具,帮助开发者在这个平台上构建高效的应用。 **安装与使用** `en_vc152.exe` 是这个版本的安装程序文件,用户可以通过运行它来在兼容的操作系统(如Windows 3.x或更早版本)上安装VC++1.52。安装过程中,系统会设置必要的路径,注册相关组件,并创建快捷方式,使得开发者能够快速启动开发环境。 **IDE与编译器** 在VC++1.52中,集成开发环境(IDE)相对简单,但它提供了代码编辑器、项目管理、资源编辑器和调试器等基本功能。编译器支持C++标准,但可能不包含后来版本中的某些特性。此外,由于是早期版本,对于现代C++特性的支持有限,比如模板、异常处理、RTTI(运行时类型信息)等。 **调试与调试器** 虽然现在的调试工具功能强大,但在1990年代,调试器是开发过程中的关键组件。VC++1.52的调试器提供了单步执行、设置断点、查看变量值等基本功能,这对于调试16位程序至关重要。然而,它可能没有现代调试器中的高级特性,如内存查看、性能分析等。 **库与API** VC++1.52包含了对Microsoft Windows API的全面支持,允许开发者创建与Windows紧密集成的应用程序。同时,它也支持Microsoft Foundation Classes (MFC),这是一个面向对象的类库,简化了Windows GUI程序的开发。 **兼容性问题** 随着时间的推移,随着操作系统的升级,VC++1.52逐渐变得不适用。在现代操作系统上运行可能会遇到兼容性问题,而且由于缺少对64位平台的支持,它已经无法用于新项目的开发。不过,对于需要维护或重编译旧代码的开发者来说,它仍然是一个宝贵的资源。 总结来说,VC++1.52是一个反映早期Windows开发环境的工具,它在那个时代扮演着重要角色。通过`en_vc152.exe` 安装程序,我们可以回溯到那个编程技术日新月异的年代,体验16位编程的魅力。虽然现在它可能更多地作为历史资料存在,但对于理解软件发展史和解决特定的兼容性问题,仍然具有一定的价值。
2025-09-16 12:16:35 67.44MB vc++
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